|
Entrevistamos a Nerlaska, un conocido equipo de desarrollo español.
Este grupo que seguramente no os suene mucho, es el responsable del primer emulador español de SNES (a la vez que el Esnes, con el que se fusionó más tarde). También tienen en su historial juegos como "Witch Frog", "Codename: Silver", "Wanted Guns" y el próximo "Billy Blade: Time Hunter", además de muchos más proyectos que nunca vieron la luz para el gran público (como el magnífico "Space Bandits", o los sencillos "Lookz" y "Mathgems").
Dentro de Nerlaska, Alberto tiene un papel muy importante. Además de ser quien le dio nombre al grupo, es el líder natural del grupo y su programador principal. Responsabilidad suya son los engines gráficos, y muchas ideas de los juegos. Es un hombre orquesta, porque además de programar también tiene conocimientos de gráficos (e incluso de sonido). Hoy tenemos el honor de poder entrevistarle.
Muy buenas Alberto, ¿Me podrías contar cómo empezó Nerlaska?
Empezó bien :)
Te lo voy a contar por épocas :)
Época I
Nerlaska empezó allá en los lejanos años 80 cuando los MSX, Spectrum, Amstrad, etc. Años maravillosos que nos sirvieron
para saber qué es lo que nos gustaba hacer, videojuegos.
Aquí nos conocimos Dario y yo, es una larga historia pero, la cuestión, es que nos conocimos y ambos teníamos un MSX. Nuestros instintos por la creación y el querer hacer cosas hicieron que intentáramos desarrollar algunos juegos y pequeñas demos en Basic.
Y ese fue el verdadero comienzo de Nerlaska.
Época II
Más tarde adquirimos un PC, conocimos a más gente (Calpe, Iván, Oscar, Pastor, Soler) e intentamos acabar montando cosas más serias, aunque eso es difícil siendo estudiantes. Todo quedó como siempre en demos y proyectos
sin finalizar, pero es cierto que experiencia se obtuvo (juegos de naves, plataformas, puzzle, estrategia, herramientas, emuladores, etc.)
Sin embargo sí conseguimos publicar un juego: Witch Frog, y tener mucho éxito con el NLKSNES.
Época III
La mayoría de nosotros acabó en Madrid. Algunos en Pyro y algún otro en VirtualToys entre otras empresas.
Época IV
Regreso de Madrid y junto a mi colega Dario acabamos montando un estudio de desarrollo. Gracias a nuestro "patrocinador" se nos permite ir introduciéndonos en el mundo comercial del videojuego al mismo tiempo que para compensar gastos dedicando tiempo a otras actividades como la creación de Webs, carteles, diseño, etc.
Juegos publicados: Codename Silver
Época V
Conocemos a la gente de Iridon Interactive y desarrollamos Wanted Guns, juego ambientado en el Oeste Americano
Época VI
Se incorpora de nuevo Iván (el de la Época II)
Seguimos trabajando para la gente de Iridon y desarrollamos el juego Billyblade: Temple of Time.
¿Por qué os gusta desarrollar videojuegos?. ¿Os parece correcta la palabra videojuego?
Nos gusta desarrollar videojuegos pues... en mi caso imagino que se trata de la posibilidad de crear tus propios deseos,
tus mundos, tus aventuras. Esa sensación que imagino Dios siente a diario mientras nos controla :)
¿Cuáles son vuestros juegos favoritos?
- Saga Castlevania
- Saga Nemesis/Salamander
- Metal Gear
- Devil May Cry
- ICO
- Zelda, Illusion of Time, en general RPG Japoneses
En general, se nos nota que venimos del MSX y nos tira Konami (es más una cuestión friki) y lo consolero.
Aunque... en mi caso... también soy fan del Harry Potter!.
¿Y vuestros creadores preferidos de juegos?
Yo elijo Konami. Esta gente lleva en el mundo desde hace yo que se la de años y han hecho y están haciendo juegos fantásticos.
Aunque reconozco que hoy día hay otras firmas de mucha calidad.
Vosotros pertenecéis a lo que se conoce como "Desarrolladores Independientes". ¿Es tan duro como dicen, o se puede llevar?
Madre mía, yo considero que es muy complicado, que has de tener mucha suerte y dinero. Pero no quiero desanimar a nadie.
Cada persona es un mundo y por lo tanto cada persona tiene unas oportunidades y momentos en la vida. De cada uno depende cómo
aprovecharlos y sacarles partido. Con esto quiero decir, que si un grupo de amigos están pensando montarse algo pues que no se queden con las ganas, que tampoco arruinen a la familia :)... pero que intenten salirse con la suya. Que se consigue, perfecto! que no... pues a otra cosa mariposa.
¿Qué herramientas usáis para desarrollar juegos?
Pues Windows, DirectX, VisualStudio, 3D Studio MAX, Photoshop, lo típico en este caso.
¿De cuál de los juegos que habéis desarrollado estáis más orgullosos?
Pues de los tres que hemos hecho... yo creo que del último, del Billy Blade.
¿Y en qué juego os gustaría haber participado?
En el Collin McRae y haber hecho el motor físico o haber hecho el 100% del Metal Gear 3 :-)
¿Qué opináis del desarrollo de juegos en España?
Pues a Pyro le va genial y lo cierto es que tiene a lo mejorcito de Europa en el desarrollo, tanto grafistas como programadores.
Y luego está VirtualToys que aunque en anonimato tiene mucho que decir todavía.
Desconozco de otros grupos o empresas que se dediquen a este sector. Se que está Nebula y otra empresa en Barcelona (no recuerdo el nombre), parecen estar despegando. De todas formas imagino que poco a poco en España nos iremos poniendo las pilas en cuanto a videojuegos.
¿En qué estado consideráis que está la industria del videojuego?
Pues podría ser mejor :) ... pero no nos podemos quejar... lo cierto es que la tecnología en el videojuego evoluciona
rápidamente y dentro de nada me veo jugando con dos cables clavados en la nuca.
Luego... se está profesionalizando más el desarrollo de los juegos y me refiero a la hora de crear el software.
Se está tomando el desarrollo más como desarrollar una aplicación, que es como debe ser. Hacer un juego es un proyecto muy complejo y se ha de emplear una metodología muy seria para completarlo.
Y todo esto se nota también con todos estos cursos de desarrollo, másters, etc. que están apareciendo últimamente.
Ya parece que deja de considerarse el hacer juegos como jugar. Y esto es un concepto importante.
¿Algo que os guste de la industria del videojuego?
Las azafatas del E3.
¿Y algo que echéis en falta?
Cientos de inversores que nos den cientos de millones para desarrollar juegos :)
¿Arte o Entretenimiento?
Las dos cosas
Pongamos que alguien quiere trabajar en Nerlaska, ¿qué le diríais?
¿Quieres trabajar aquí? ¿sabes hacer café? y ¿traer bocadillos? :)
Es broma!
Pues aquí intentamos trabajar con muy buen ambiente. No me gusta el Estrés (aunque lo sufro) y huyo de las prisas de última hora.
Me gusta el trabajo del día a día y tener las cosas claras. Una persona que quiera trabajar en el videojuego ha de gustarle el videojuego y ha de disfrutar a diario del trabajo que realiza. Pero esto es como en todos los trabajos.
¿Algunas palabras para nuestros lectores?
Espero que disfrutéis todos de esta publicación tan maravillosa y que compréis muchas unidades de nuestros juegos :).
|