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El clásico RPG Kingdom Hearts continúa en Game Boy Advance con una secuela directa.
¿Quién dudaba en el 2002 del éxito que iba a tener el lanzamiento de un Action RPG basado el universo de Disney?, muy pocos, puesto que Square Enix se encontraba detrás de su desarrollo. Y no sólo se trataba de crear una historia inédita con los famosos héroes de la compañía de animación, también había que ofrecer algo más, un elemento característico de Square Enix. Por tal razón, la compañía decidió, de alguna manera, mezclar su particular universo RPG, con el de Disney, creando así un juego donde personajes de ambos mundos, junto a unos nuevos, se cruzarían durante la historia. El resultado no pudo ser mejor, convirtiéndose "Kingdom Hearts" en uno de los juegos más rentables de Playstation 2, con más de cuatro millones de unidades vendidas en las tiendas de todo el mundo. Ante tal éxito, la secuela estaba asegurada, pero no sólo eso, ya que Nintendo consiguió parte del pastel, obteniendo una edición portátil para Game Boy Advance. La estrategia de marketing había sido lanzada, y es que "Kingdom Hearts: Chain of Memories" de GBA iba a servir a modo de puente entre "Kingdom Hearts" y su secuela para Playstation 2. De esta manera, Square Enix "obliga" a los fans a disfrutar también de esta entrega portátil, para poder seguir la historia en "Kingdom Hearts 2" sin encontrarse con lagunas argumentales. Y aunque es una buena estrategia de marketing, el juego para Game Boy Advance les ha salido tan bien que prácticamente no habría sido necesaria.
Sobrevivir, ¿pero a qué precio?
No vamos a desvelar el final de "Kingdom Hearts", puesto que muchos quizá no lo habéis terminado todavía. Nos conformaremos con decir, que tras la última batalla, Sora (el protagonista principal), Donald y Goofy consiguen sobrevivir de un destino muy oscuro. Después de ese momento es cuando comienza "Kingdom Hearts: Chain of Memories", con un Sora que no recuerda sus recientes aventuras (las de "Kingdom Hearts"). Para él todo está confuso, y los sueños y visiones se repiten, aunque todavía no les encuentra mucho sentido. Un misterioso ser, aparentemente peligroso, se cruzará en el camino del héroe, descubriéndose como un aliado imprescindible. Él le pondrá en situación, invitándole a seguir el camino necesario para llegar al Castillo Oblivion, núcleo principal de la historia. Este lugar será desde el cual Sora podrá viajar a otros mundos, en los que encontrar información, recuperar su memoria, y así poder trazar la cadena de recuerdos que está buscando (e ahí el sentido del título).
Jugando con cartas
Cuando Square Enix anunció que esta entrega portátil de "Kingdom Hearts" utilizaría un sistema de cartas para los combates, los menos acostumbrados se llevaron las manos a la cabeza. Pero por fortuna para ellos, la idea de Square Enix no había sido usar las cartas en combates por turnos (algo bastante habitual en Japón), sino en un sistema de juego mucho más parecido al de "Kingdom Hearts". Así, nos encontramos con una mecánica de combates tan sencilla y original, como atractiva. Al interactuar con un enemigo en el mapa, se abrirá la pantalla de combate al estilo de cualquier "Final Fantasy", pero viendo previamente a los oponentes en el decorado. En este momento podremos mover a nuestro personaje en cualquier dirección, bajo un escenario cerrado, saltar, lanzarnos rodando de forma clásica, o utilizar las cartas. Estas cartas son un mero pretexto para añadir un toque de estrategia y dificultad al desarrollo de los combates, puesto que la inmediatez de los enfrentamientos se mantiene. Nuestro personaje tendrá un mazo de cartas, en el cual una siempre estará seleccionada. Esta la podremos utilizar pulsando A, mientras que B servirá para dar los necesarios saltos. Cada carta servirá para una función (golpear con la llave-espada, lanzar una magia, curarnos, invocar a personajes, etc), y contará con un número determinado de usos. Al terminarse su capacidad será eliminada del mazo, y así sucesivamente hasta quedarnos sin ninguna carta bajo la manga. Cuando nos encontremos en esta situación tendremos que pulsar A para rellenar un tubo de energía, el cual al estar completo nos premiará con otro atractivo y jugoso mazo de cartas. La mecánica es simple, pero cuenta con particularidades, como poder combinar tres cartas (L+R) para lanzar series de movimientos, o la susodicha invocación de personajes (Donald, Goofy, Peter Pan, La Bestia y cía aparecerán para ayudarnos). Debido a todo esto, podemos afirmar sin miedo que el sistema de combates se mantiene tan rápido y emocionante como en el juego de Playstation 2, algo que agradecerán los seguidores de la saga.
Tú eres quien manda
A diferencia de lo ocurrido en "Kingdom Hearts", la selección de mundos en este juego portátil es totalmente libre, permitiéndonos entrar en la pantalla que más nos interese. Si bien habrá un orden claro a razón de la dificultad de cada mundo, será decisión vuestra si os dejáis llevar por el fanatismo hacia una película de Disney, o si esperáis para entrar cuando estéis más preparados. El juego nos permitirá viajar al País de las Maravillas con Alicia, al Coliseo con Hércules, a Monstruo, donde nos espera Pinocho, a Ciudad Halloween (de "Pesadilla antes de Navidad"), o entre otras, a la cálida Agrabah con Aladdin. En cada mundo nos cruzaremos con los héroes de las películas, así como con los villanos, que volverán a darnos más de un problema. Pero las apariciones estelares no terminan aquí, puesto que una vez más, el universo de Square Enix aporta su granito de arena, con la inclusión de personajes como Cloud, Aerith, Cid y Yuffie de "Final Fantasy VII" o Squall de "Final Fantasy VIII". Todo un detalle para quienes adoran la cultura de Square Enix, una compañía que puede vanagloriarse de tener entre sus filas a unos personajes que venden merchandising sólo con un pequeño dibujo.
Explotando el potencial de GBA
Ciertos juegos recientes están aprovechando al máximo la capacidad técnica de Game Boy Advance, pero aún nos sorprendemos cuando caen en nuestras manos productos como este. "Kingdom Hearts: Chain of Memories" cuenta, de primeras, con una introducción en vídeo que dejará helado a todo aquel que piense que la portátil de Nintendo no tiene el suficiente potencial. Pero no sólo esta intro dejará con buen sabor de boca, puesto que todo el juego hace gala de unos sprites grandes, y unas animaciones de lo más trabajadas. El colorido vuelve a ser uno de los puntos fuertes, como ocurrió en la entrega de Playstation 2, y recorrer los mundos de Disney es un placer que nadie olvidará. A nivel sonoro tampoco podemos quejarnos, y es que si bien no hay muchas voces, Sora gritará el nombre de cada personaje cuando los invoque en un combate. Sin duda alguna, un apartado digno de elogio, que nos hace pensar en si esto lo hace Game Boy Advance, ¿hasta dónde podrá llegar la recién lanzada Nintendo DS?.
Conclusión
El lanzamiento japonés de "Kingdom Hearts: Chain of Memories" se celebró por todo lo alto, con una GBA SP de edición limitada, una correa para móvil de regalo, y un set de medallas que se incluían con el pack de GBA SP + Juego. Si bien en tierras niponas ya se ha hecho con unas buenas ventas, todavía queda ver qué tal papel realiza en nuestro mercado. Lo podremos comprobar en marzo del próximo año 2005, fecha en la cual llegará a nuestras tiendas de la mano de Nintendo, totalmente localizado al castellano. Con Nintendo de distribuidora podemos estar seguros de que tendremos ante nosotros una edición española apropiada, e indispensable en el catálogo de todo usuario de Game Boy Advance.
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