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¿Estás preparado para sumergirte en el juego de acción más poderoso de Xbox?.
"Halo: Combat Evolved" fue una bomba en muchos aspectos. Mucho tiempo antes de aparecer, se anunció para PC y Mac. Iba a ser un juego con parte de estrategia y parte de acción en primera persona, realizado por un grupo casi desconocido llamado Bungie. Lo de casi desconocido viene porque era un equipo de desarrollo mucho más conocido en Mac que en PC, ya que en la plataforma de Apple realizaron juegos como la trilogía "Marathon" (que junto con otro juego de Bungie, "Pathway into Darkness", definieron en parte el género de la acción en primera persona para Mac), tres juegos de "Myth" y el beat em up "Oni". Al final apareció en Xbox, y fue un juego de acción en primera persona "al uso". Estas comillas se incluyen porque además de ser el juego que hizo que se vendiesen consolas de Microsoft como rosquillas, supuso una serie de cambios en un estilo de juego algo anquilosado. Además, la compra de Bungie por parte de Microsoft enervó a quienes creían que se iban a quedar sin su preciado juego para ordenadores. En PC ya apareció ("Halo 1.5", como le llaman algunos), y para Mac está programada su salida.
Ahora tenemos la suerte de poder asistir al lanzamiento de "Halo 2". El tema de la historia lo vamos a tratar muy poco, porque este juego como buena secuela, depende en buena parte de si has jugado a "Halo" o no. Si eres de los que disfruta de las historias de los videojuegos, diremos que no es aconsejable jugar a "Halo 2" sin haberte terminado el anterior producto. En resumen, la historia trata de la guerra entre un grupo de aliens llamado "El pacto" y la raza humana. En este capítulo, el jefe Maestro debe ayudar a las fuerzas terrestres a defenderse de los ataques del pacto, mientras que uno de los mejores guerreros de "El Pacto" (ahora con el nombre inglés, Covenant) ha sido tachado de hereje, y castigado como tal.
Jugabilidad
"Halo" es uno de los juegos de acción en primera persona más jugables de todos los tiempos. La razón de esta gran carga jugable fue su capacidad de dotar al desarrollo y la mecánica del producto de una gran coherencia. Por ejemplo, sólo podíamos cargar con 2 armas a la vez, en lugar del clásico arsenal que tienen el resto de juegos de acción en primera persona. Esto, que puede suponer un paso atrás, es todo un acierto, puesto que además nos permite recoger prácticamente cualquier arma que caiga de manos enemigas. De esta manera, podemos avanzar hacia un enemigo con un arma, pero al encontrarnos otra más recomendable, cambiarla de forma natural, y prepararnos para seguir combatiendo. Otro punto que sorprendía ligeramente fue la manera de presentar el sistema de daños. El traje del Jefe Maestro poseía un escudo que se regeneraba tras recibir impactos, con lo que si recibíamos mucho fuego directo debíamos buscar cobertura, y esperar a que nuestro traje recargase el escudo. Finalmente, los enemigos y su inteligencia artificial hacían de cada duelo algo casi personal. Los grunts se organizaban en pequeños grupos y eran una molestia constante, pero los Élite, con un escudo de energía parecido al nuestro y una capacidad de fuego superior, eran realmente la salsa de esos enfrentamientos. Además había más enemigos, cada uno con unas características, que hacían valido el subtítulo de "Combat Evolved".
Pero dejemos de hablar de "Halo" para ponernos con su secuela. "Halo 2" recoge el testigo de su antecesor y lo lleva más lejos, mejorando prácticamente todos los puntos que hicieron al primer juego una obra maestra. El escudo ahora cobra mucho más protagonismo, ya que antes además de esta protección disponíamos de unos pequeños bloques de vida, los cuales han desaparecido. Así, si perdemos el escudo nos quedaremos a merced del enemigo, aunque por suerte, también se recarga mucho más rápido que en el primer juego. En cuanto al abanico de armas, seguimos teniendo limitaciones de capacidad, pero ahora el Jefe Maestro se ha vuelto ambidiestro, y puede emplear las dos manos para soltar el doble de fuego con algunas armas. Además, con estas se pueden hacer combinaciones de parejas, compensando las debilidades de una de las armas con la otra. Eso sí, si llevamos 2 armas a la vez no podremos usar las granadas, pero tampoco es nada grave.
Otra ventaja respecto a "Halo" es que ahora podemos caer desde prácticamente cualquier altura, sin ver cómo el jefe Maestro muere, lo que da una ventaja táctica notable respecto a su antecesor. Por suerte, si algo han mantenido es el magnífico control del primer juego, que hace que el gran mando de la Xbox (salvo que tengáis un S controller) se pegue a nuestra mano como pocos juegos de acción en primera persona lo hacen. Tiene una especie de seguimiento automático, pero es tan leve que prácticamente no se nota, y lo hace muy intuitivo.
Y una vez vistos los cambios, toca ver los añadidos. Porque dejemos una cosa clara antes de nada. "Halo 2" es la secuela de "Halo", así que si no te gustó el primer juego, es muy difícil que te guste la secuela. Por lo tanto, quien espere algo distinto, deberá buscar en otro sitio. Una vez aclarado esta característica, pasaremos a comentar las novedades. Bungie ha añadido, a grandes rasgos, armas, enemigos, vehículos y un modo multijugador para Xbox Live. Las armas se han visto en algunos casos retocadas (caso de la mágnum, el rifle de francotirador o el aguijoneador), otras han desaparecido (rifle de asalto), y muchas otras son inéditas. Entre las que se han añadido destaca sobremanera la espada de energía, que para muchos jugadores de "Halo" fue el arma que nos faltaba (junto con ese mítico lanzallamas que todos vimos y que no pudimos jugar). En cuanto a vehículos encontramos los del primer juego retocados, junto a nuevas naves del pacto y vehículos terrestres. Pero el verdadero añadido es que podemos abordar cualquier vehículo pilotado por el enemigo y, después de tirarle, pilotarlo como si fuera nuestro. Por desgracia, hay un par de vehículos que se siguen resistiendo, pero nada grave. Finalmente encontramos el modo multijugador, que para muchos es la verdadera gracia de "Halo 2". Un modo multijugador que de tener Xbox Live se integra de tal manera con el juego que parece que todo está orientado hacia él. No han incluido un modo cooperativo con Xbox Live, pero aparte de esta carencia, hay multitud de modos que nos harán pasarnos delante de este título más horas de las aconsejables para nuestra salud. Destacarán opciones como el Modo Asalto, al más puro estilo "Counter Strike", con territorios donde deberemos controlar una serie de puntos del mapa, o el Modo Bola Loca, en el cual llevaremos una calavera como bola y tendremos que jugárnosla con el resto. A estos se les unirán clásicos como Capturar la Bandera o el Rey de la Colina, en esta ocasión con una versión algo especial llamada "El rey loco". Como conclusión, deciros que hay muchas sorpresas en la historia de "Halo 2". De hecho, y esto incide en la jugabilidad, habrá momentos al más puro estilo "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Y hasta aquí podemos leer.
Gráficos
Si los de la primera parte fueron buenos, en esta ocasión el nivel está a la altura de lo máximo que podemos pedir a una consola como Xbox. Y eso que en esta ocasión "Halo 2" no tiene la suerte de su antecesor de salir sin competencia, sino que aparece prácticamente a la vez que títulos como "Las Crónicas de Riddick", "Doom 3" o "Half Life 2". A pesar de eso, sigue brillando con luz propia. Las razones que nos llevan a pensar que "Halo 2" es un juego realmente bello son sus escenarios, sus personajes, sus efectos, su animación, en definitiva, todo. Los escenarios de "Halo 2" son muy interactivos, y la distancia de dibujado es realmente lejana. Los personajes del primer producto que repiten suerte en "Halo 2" se han visto mejorados con multitud de efectos, un modelado mucho más completo, y una animación aún mejor. Pero además hay muchos nuevos enemigos, con un diseño tan bueno como los anteriores, y nuevos "modelos" de enemigos, como los Elite. Finalmente, la cantidad de efectos de "Halo 2" es enorme, de tal forma que en más de un momento nos veremos abrumados por lo que suceda en pantalla. Y todo esto con una suavidad muy notable, sin prácticamente tirones en toda la partida.
Música & Sonido
El tema estrella de este juego en España. Hablaremos primero de la música, diciendo que el encargado del score es el mismo que el de "Halo", Marty O'Donnell, y como ya hiciera en la primera parte, realiza un trabajo magnífico. Músicas que nos permiten apreciar los parajes cuando toca, que nos invitan a la guerra cuando es necesario, o que ponen el punto de suspense si la ocasión lo requiere. De hecho, la banda sonora es tan buena, que está editada en formato CD, y tiene sus compradores.
El tema de las voces es harina de otro costal. Mucho se ha dicho, escrito u opinado acerca de lo que ha hecho Microsoft con el doblaje de este juego. Para quien aún no esté al tanto, en lugar de usar los mismos actores de doblaje para "Halo 2" que en el primer juego, han decidido hacer un doblaje partiendo de lo conocido como español neutro. Eso, para los oídos de aquí, acostumbrados a que las voces de series, películas y videojuegos carezcan de acento propio de su zona, puede molestar bastante. Lo cual es bastante curioso, porque en España quien no tiene acento catalán, gallego, vasco, valenciano, aragonés, andaluz, murciano, o incluso madrileño, es que prácticamente no es de España, pero, así son nuestros oídos. Por coherencia con la serie, lo más aconsejable habría sido respetar a los dobladores de la primera entrega, aunque también se hubiera agradecido por razones evidentes. Desgraciadamente, el mercado del doblaje dentro del mundo de los videojuegos todavía no está asentado, y en ocasiones, por diferentes motivos (tiempo, abaratar costes, etc), nos encontramos en situaciones como esta. Lo cierto, y la cruda realidad, es que si aquí en España acaba de ocurrir un incidente de este estilo, en otros lugares son mucho más habituales. Usuarios de países como México deben resignarse en más de una ocasión a disfrutar de sus juegos preferidos con los doblajes de España. Así les ha ocurrido con productos como "Metal Gear Solid" o la saga futbolística "FIFA Football", y aunque a nosotros españoles nos puedan parecer grandes doblajes, por allí no son tan bien recibidos. El problema existe desde hace tiempo, por lo que no debemos poner el grito en el cielo cuando ha sido la primera vez que ha ocurrido en nuestras tierras. No somos mejores que los usuarios de otros países, pero todos merecemos lo mismo, un doblaje en condiciones, acomodado a las exigencias de cada región. "Halo 2" continúa siendo un gran videojuego con este doblaje, aunque pierde en esencia (se hubiera agradecido incluir como añadido la versión original con subtítulos), pero hay que olvidarlo y esperar que no vuelva a ocurrir.
En cuanto a los efectos, tan buenos como siempre. El ruido de las balas, de los disparos, del chisporroteo de un arma sobrecalentada, los choques, las explosiones, etc…, todo realizado de una manera magnífica, y apoyados por los motores del mando de la Xbox para dar una sensación mayor aún.
Conclusión
Lo vamos a resumir de la siguiente manera. Si "Halo" es “Una nueva esperanza” , "Halo 2" es “El Imperio Contraataca”. Si os gustó la primera parte, esta parte será sagrada. Si queréis empezar a ver la saga por la mitad, aconsejaríamos primero ver "Halo". Aun así, como juego es muy bueno, pero los que más lo disfrutarán serán aquellos que se deleitaron primero con los entresijos de la entrega original. Y añadimos para terminar, que pocos juegos tienen un modo multijugador tan completo, el cual además mejorará con el tiempo (moda que parece que está imponiéndose en Xbox Live).
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