|
El clásico arcade de carreras ya disfruta de una secuela en Xbox.
Uno de los juegos claves en la historia de los arcades, o en la historia de Sega, es "Out Run". En 1986 el equipo de Yû Suzuki consiguió que todos los aficionados a las salas recreativas se asombrasen al ver un mueble espectacular donde nos esperaban un coche aún más increíble y una rubia de copiloto. Usando la técnica de Scaling, que puso de moda "Space Harrier", el arcade nos llevaba por todo Estados Unidos, de punta a punta, en una lucha contra el reloj y el tráfico rodado. A este apasionante juego le siguieron los clásicos "Turbo Out Run" y "Out Runners", ambos con versiones para consola y arcade, mas "Battle Out Run", "Out Run Europa" y "Out Run 2019" que sólo salieron en formato doméstico (como también ocurrió con el buscadísimo "Out Run 3D" para Master System). Y ahora, casi 20 años después de su nacimiento, el famoso juego de carreras aterriza en las tiendas con una secuela directa, la cual anteriormente apareció en arcades con placa Chihiro (que básicamente es una Xbox modificada).
Jugabilidad
Antes de comenzar con nuestro análisis en profundidad, debemos dejar claro que "Out Run 2" es un arcade al 100%. Desde el inicio del juego nos indican que los coches no se comportan como lo harían en la realidad. Por lo tanto, aquellos que sólo disfrutéis con simuladores de conducción realistas, podéis dirigir vuestra a mirada a productos como "Collin McRae Rally", "Richard Burns Rally", "Gran Prix 4", o intentar cambiar de hábitos y darle una oportunidad al juego de Sega. Si habéis seguido leyendo, deciros que este juego es exclusivo para Xbox, como lo fue originariamente "Crazy Taxi" en Dreamcast, o el primer "Ridge Racer" para Playstation. "Out Run 2" es un simulador en el cual no nos costará absolutamente nada ponernos a los mandos del coche, pero que requerirá para dominarlo, no sólo una habilidad y reflejos innatos, sino también un dominio notable de las marchas, de la carretera y del derrape. Si, habéis leído la palabra derrape, y no es ninguna casualidad. Desde los tiempos de los dos juegos mencionados anteriormente, pocos simuladores hacían tanto hincapié en la posibilidad de derrapar (tal vez con la excepción de "Project Gotham" / "Metrópolis Street Racer"). Cada vez que tengamos la ocasión de afrontar una curva podremos tomarla lentamente, soltando el acelerador y girando con calma, o derrapando como animales, al apretar suavemente el freno, girar el volante y acelerar hasta que acabe la curva (y seguir acelerando en recto, claro está). Es una maniobra muy sencilla de realizar, y que da unos resultados excelentes, sobre todo para mantener altas velocidades.
Una vez ya hemos hablado de cómo conduciremos, comentaremos algo que para la mayoría de seguidores de "Out Run" no tiene mucho misterio. El modo de juego es el mismo que puso de moda "Hang On" y que mejoró el clásico "Out Run". En cada circuito tenemos un tiempo límite para llegar a un check point, a partir del cual nos repondrán una cantidad de tiempo para poder llegar al siguiente punto de control. La diferencia en esta secuela es que antes de llegar al lugar donde nos darán más tiempo podremos elegir dos caminos, y que en esta ocasión los que nos lleven al norte de Estados Unidos serán los más fáciles, mientras que los más complicados serán los del sur. Eso sería en el clásico modo Arcade, mientras que en el modo Heart attack además tenemos el aliciente de tener que contentar a nuestra acompañante realizando las distintas maniobras que ella nos indique. Por ejemplo, nos marcarán la carretera con 3 zonas de colores, y nosotros tendremos que conducir por la azul, o derrapar lo más posible, o adelantar una serie de coches, o entre otras cosas, alinear el coche para poder mirar algún objeto de la pantalla. Por si esto fuera poco, y haciendo una analogía con "Crazy Taxi", "Out Run 2" tiene un modo en el cual tenemos que superar una serie de pruebas (de nombres del estilo de Mensajero del amor, Rompecorazones, Test de memoria o Caos matemático), como quedar en una posición mínima, conseguir una serie de corazones, afrontar varios desafíos o no bajar de una velocidad determinada. Retos como este último ponen de manifiesto que la dificultad media-baja del resto del juego, a la hora de llegar a las pruebas alcanza unas cotas realmente altas. Y es que, volviendo a la prueba anteriormente citada, no sabéis lo complicado que puede ser mantener en una curva nuestro coche a 269, en un camino realmente sinuoso, y donde antes hemos tenido que mantenernos a 275. Al menos tanto sufrimiento nos permitirá acceder a una serie de extras muy jugosos, como una generosísima cantidad de coches ocultos, o la posibilidad de jugar al clásico "Out Run".
Entre los coches secretos estarán aquellos reservados para los jugadores más expertos, ya que a pesar de tener "Out Run 2" un manejo fantástico, los modelos para principiantes compensan su falta de velocidad punta o aceleración con una capacidad de control fantástica, mientras que los modelos para expertos nos permitirán alcanzar velocidades más que altas a costa de no girar con tanta facilidad. Otro extra que merece nuestra atención serán las pistas secretas, algunas de ellas procedentes de juegos que no han aparecido en ninguna plataforma doméstica como "Scud Race" o "Daytona Usa 2". Como colofón final tenemos el modo Online. A pesar de que tiene algo de lag, y esto nos lleva a un juego algo menos realista (impedir adelantar a un coche que se teletransporta es complicado), es una gozada poder disfrutar varios usuarios juntos con un juego como "Out Run 2". La guinda hubiera sido que nos dejasen jugar online al "Out Run" original, pero esto sería demasiado pedir.
Gráficos
Tal vez la vistosidad de un juego como este no convezca tanto al respetable como el realismo de productos del estilo de "Gran Turismo" o "Project Gotham Racing", pero atendiendo a detalles estéticos está claro que es mucho más bonito que ningún otro juego de conducción que recordemos. No sólo por los escenarios que se han incluido, ya sea la belleza de algunos castillos, complejos industriales o zonas nevadas, sino por decorados ocultos, como el procedente del arcade "Scud Race" (que ya llamaba la atención en su versión original). Además, el modelado de los coches es tan magnífico como el de las pistas donde corremos, contando con una excelente cantidad de reflejos, que nos harán pensar la de horas que han estado limpiando estas bellas máquinas. Además, el frame rate se mantiene más o menos constante sobre los 60fps, salvo en algunos puntos de las carreteras (o cuando el lag de Xbox Live se hace más patente). Por si esto fuera poco, "Out Run 2" cuenta con detalles muy destacables en cuanto a efectos especiales, como el agua, la luz o las nubes (aunque el agua de la playa siga sin poderse atravesar, como ya pasase en la versión del 86). Otro añadido obligado por el paso del tiempo respecto a "Out Run" es la posibilidad de seleccionar varias cámaras. Si bien la interior y más baja es bastante simple, pero mejora mucho la sensación de velocidad, la interior con la posibilidad de ver el morro del coche es realmente buena, a pesar de que el morro es idéntico en la mayoría de los vehículos. En todos los aspectos, "Out Run 2" es prácticamente como tener un arcade de última generación en nuestra televisión.
Música & Sonido
Uno de los pocos detalles negativos de "Out Run 2" respecto a su antepasado es la ausencia de la forma de elegir canción que teníamos antaño. Entonces, se nos pedía seleccionar la canción mediante un menú que simulaba una radio en el coche (algo que más o menos han heredado después productos como "Project Gotham Racing" o "GTA"). Ahora en cambio, seleccionamos las melodías desde un menú sencillo antes de entrar en carrera (al estilo de la serie "Ridge Racer"). Por suerte, lo que sí que se han mantenido son las 3 melodías de toda la vida (Magical Sound Shower, Passing Breeze y Splash Wave), aunque en un empaque más depurado que en anteriores ocasiones. Además, tenemos canciones nuevas como Risky Ride, Shiny World o Night Flight, que nos recordarán sobremanera a juegos como "Sonic R". De hecho, es normal, porque el autor de estas canciones no es otro que Richard Jackes, compositor de muchas bandas sonoras relacionadas con Sega, como las de "HeadHunter", "Metrópolis Street Racer" o el propio Sonic "R". Una banda sonora de campeonato, a la altura de las mejores de la historia de Sega. Además, al superar los diferentes modos iremos consiguiendo nuevas melodías, algunas de las cuales serán todo un homenaje para el jugador de "Out Run". En cuanto a las voces, decir que está totalmente doblado a nuestro idioma, lo cual es todo un detalle para el público español. Y eso sin olvidar los maravillosos FX, donde destacan tanto el ruido de los motores de nuestros Ferraris, como los larguísimos derrapes de los coches, sin olvidar las diferentes expresiones de nuestros acompañantes.
Conclusión
Es extraño que AM2 haya confiado en los semi novatos Sumo Digital para el desarrollo de un juego tan esperado, pero hay que reconocer que el resultado es muy positivo. Se trata de reencontrarse con un viejo amigo, sólo que ha evolucionado y mejorado hasta la saciedad. Es puro arcade y diversión, lo que no se lleva demasiado en estos últimos tiempos, donde lo más parecido a estos conceptos es un juego como "Burnout 3", más seguido por la prensa a nivel mundial, y realizado con muchos más medios.
|