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| Entrevista a Keiji Inafune |
08-11-2004 18:17
Por: OcioJoven
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Entrevistamos al creador de sagas como Onimusha o Megaman.
La historia de Capcom se encuentra plagada de éxitos, pero muchos de ellos no habrían visto la luz si no fuera por pequeños genios que, con el tiempo, han demostrado su gran talento. Uno de estos genios es Keiji Inafune, quien desde que entrara en Capcom a finales de los años 80 no ha parado de darle grandes alegrías a los responsables de haberle contratado. Tras el rostro de este simpático y agradable hombre, se esconde uno de los pensadores más destacados de Capcom, que con su imaginación nos ha hecho soñar en más de una ocasión. Aún así, el ego no se le sube a la cabeza, tratándose de una de esas personas entrañables, que en ningún momento se ha subido en ninguna nube debido al gran éxito de sus creaciones. No es raro verle vistiendo de manera informal en presentaciones o ferias, y es que como bien mandan los cánones, Inafune es un desarrollador de videojuegos muy vinculado con el medio en el cual trabaja. Esto lo pudimos comprobar hace unos días en las oficinas de Electronic Arts, compañía que organizó una reunión entre la prensa y el propio Inafune para charlar sobre Capcom. El resultado fue más que satisfactorio, puesto que en pocas ocasiones se puede hablar tranquilamente con el mismísimo creador de Megaman, todo un emblema en el mundo del videojuego. Antes de ofreceros la entrevista que tuvimos con el señor Inafune, os permitimos conocer más sobre su vida y carrera en este pequeño artículo.
Llegar y besar el santo
Aunque en persona y en las fotografías parece un jovenzuelo japonés, Keiji Inafune es todo un veterano en esto de los videojuegos. Su primer contacto con el mundillo se realizó en los años 80, cuando la consola Famicom comenzaba a triunfar en tiendas japonesas. Atraido por la diversión de estos juegos, y en especial de la clásica saga "Dragon Quest", Inafune vio en ellos una gran posibilidad de futuro. Anteriormente su vida había pasado por acudir a una escuela de ilustración, en la cual aprendería el oficio de dibujante, dando rienda suelta a toda su imaginación. Poco después de engancharse a los videojuegos de Famicom, Capcom le dio una oportunidad dentro de sus filas. Su primer trabajo fue trabajar en "Rockman" (nombre original de "Megaman"), un producto de plataformas que intentaría derrotar al clásico fontanero Mario en el mercado. Para diseñar al joven y ya clásico héroe, Inafune se basó en las series de robots que veía de niño, notándose una clara influencia procedente de la serie "Cashern" (el guerrero de uniforme blanco de la imagen). Las similitudes con el personaje de su infancia eran notables, (y más en el futuro, puesto que también se inspiraría en ella para diseñar a Roll y Rush), por lo que los aficionados japoneses recibieron con gran alegría al nuevo héroe. La idea de Inafune era crear un producto que pudiera rivalizar en el género con "Super Mario Bros.", juego que indiscutiblemente era el rey de las tiendas japonesas. Para ello convirtió la aventura de Megaman en algo más que saltar y recolectar monedas, ofreciendo una gran dificultad y complejidad de niveles que pronto enamoraría a los usuarios de Famicom y NES. Después de comprobar que "Rockman" había sido todo un éxito, Capcom decidió seguir confiando en él, convirtiendo a su nuevo personaje en una franquicia clave de la compañía. Así aparecieron juegos como "Rockman 2", "Rockman 3", o más tarde todo tipo de secuelas en consolas del estilo de Playstation, Saturn, Nintendo 64 o Game Boy Advance. A día de hoy, y tras haber cumplido sus exitosos primeros quince años de existencia, Rockman-Megaman continúa siendo uno de los héroes más en forma del mercado. Pero Inafune no sólo ha vivido del robot azul, ya que en la época de Famicom, cuando más tenía que demostrar, también realizó diversos juegos basados en licencias Disney. Gracias a su trabajo pudimos disfrutar con plataformas como "Ducktales", "Chip 'N Dale: Rescue Rangers" o "Darwing Duck", tres de los juegos Disney más recordados de la época. Su éxito tanto en Japón como en Estados Unidos o Europa, permitió que cientos de niños de todo el planeta se lo pasaran de muerte controlando a las ardillas o a los patos de "Patoaventuras". Su etapa de Famicom se completa con otros juegos del estilo de "Willow" (basado en la famosa película de mismo nombre), "Code Name: Viper" o "Kamen no ninja: Hanamaru".
Tras la época de Famicom Inafune se centró en su apreciado Megaman y en productos como "Resident Evil 2", para en el 2001 volver a hacer ruido como productor con un juego de acción que marcaría historia. Hablamos de "Onimusha", el clásico survival horror ambientado en el pasado de Japón donde nos ponemos al control de Samanosuke Akechi, el fiero samurai que combate sin miedo a un poseido Nobunaga Oda. La aparición de este producto devolvió a Inafune a lo más alto del mercado, siendo sólo el comienzo, ya que después vendrían varias secuelas. A este primer "Onimusha" le siguieron su secuela "Onimusha 2", el juego de lucha 3D "Onimusha Buraiden" ("Onimusha: Blade Warriors" en Occidente), y la tercera entrega "Onimusha 3".
Capcom Production Studio 2
El buen trabajo en el pasado de Keiji Inafune se vio recompensado tiempo atrás con su afiliación al Studio 2 de producción de Capcom, el cual ha realizado un gran número de exitosos videojuegos. Si bien destacan los múltiples productos basados en el universo de Megaman (no podía ser de otra manera), también encontramos juegos de última generación que con sólo su nombre imponen respeto. Este estudio ha desarrollado clásicos del nivel de "Street Fighter III: Third Strike - Fight for the Future", "Shadow of Rome", "Street Fighter Anniversary Collection", o el esperado "Capcom Fighting Evolution". "Shadow of Rome" es la gran apuesta de futuro por parte de Capcom Production Studio 2, quien partiendo del engine utilizado en "Onimusha 3", nos permitirá adentrarnos en una apasionante historia de romanos. Tal producto, que fue presentado en Madrid aprovechando la visita de Inafune, se perfila como uno de los próximos éxitos de la compañía para Playstation 2. Sobre el futuro de este equipo no hay nada escrito, pero todos sus seguidores esperan que vuelvan en las consolas de próxima generación con un nuevo episodio de "Onimusha".
Entrevista a Keiji Inafune
Durante el acto de presentación a los medios de "Shadow of Rome" en la sede de Electronic Arts en Madrid, Keiji Inafune acompañaba al creador del juego Yoshinori Ono en su exposición a la prensa especializada. Por suerte, Ociojoven.com tuvo la posibilidad de mantener un agradable encuentro con el genio japonés y pudimos hacerle algunas cuestiones sobre el futuro de Capcom en Europa y en todo el mundo. A continuación, os detallamos la entrevista:
OcioJoven: Actualmente hay dos estilos en los juegos desarrollados por Capcom. Por un lado, tenemos las grandes sagas y los títulos ya consagrados que gozan de la aceptación del público y la prensa como "Resident Evil" ("Bio Hazard") u "Onimusha". Por el otro, productos concretos como "Gregory Horror Show" o "Meiwaku Seijin: Panic Maker" ("Under the Skin") que parecen estar orientados a las minorías y a la innovación. ¿Qué tendencia piensa seguir Capcom en los próximos años?
Keiji Inafune: (Risas) ... No los llamaría juegos minoritarios, desde Capcom diseñamos y trabajamos cada proyecto con el objetivo de ser un gran éxito, es cierto que algunas licencias nacen con un número de ventas "fijo", pero la realidad es que es el público quien consagra los productos. Nosotros simplemente intentamos hacerlo lo mejor posible, luego si no triunfan... (Risas).
OJ: ¿"Onimusha 4" será desarrollado para la próxima generación de videoconsolas? El público español ha terminado la tercera entrega de la saga y creemos que con la entrada en acción de personajes reales como Hideyoshi Toyotomi el argumento tienen un gran futuro por delante.
KI: Es cierto que en general la saga "Onimusha" tiene muchísima relación y semejanzas con la historia real de Japón, eso lo han podido comprobar todos sus seguidores, pero de momento no tenemos planes sobre una cuarta parte de la serie. Por lo tanto, no puedo aseguraros el papel que pueden tener estos personajes que me comentas.
OJ: En los últimos años, Capcom está realizando un gran trabajo en el territorio europeo con versiones PAL de interesantes juegos como "Chaos Legión", "Garasu no Bara" ("Glass Rose") o "Rockman" ("Megaman" en Occidente). ¿Cuándo podremos disfrutar de versiones en inglés de otros grandes títulos como "Ghost and Goblins online", "Jojo no Kimyonna Bouken: Ougon no Kaze" ("GioGio's Bizarre Adventure") o "Gyakuten Saiban"?
KI: Finalmente "Gyakuten Saiban" sí será traducido al inglés y lo lanzaremos en Estados Unidos y Europa. Sin embargo, no puedo confirmar mucho más, ya que "Ghost and Goblins Online" ni siquiera ha salido en Japón aún.
OJ: ¿Existe la posibilidad de contar en el futuro con recopilaciones de los clásicos juegos de Capcom al estilo "Capcom Generation"?. Ojalá podamos disfrutar otra vez de impresionantes arcades como "Torae no Michi" ("Tiger Road"), "Dungeons and Dragons", "Top Secret" ("Bionic Commando") o "Chiki Chiki Boys".
KI: Sí, algo así hemos querido hacer con el lanzamiento de "Megaman Anniversary Collection". En la historia de Capcom hay muchos títulos que merecen ser recuperados, muchos de ellos los has nombrado. Es cierto que nos gustaría impulsar estos clásicos.
OJ: ¿Tiene Capcom alguna intención de retomar antiguas sagas como "Rival Schools" ("Shiritsu Justice Kakuen"), "Final Fight" o "Vampire Hunter"?
KI: Es posible, algo muy atractivo ya que los fans de esos juegos tienen ganas de probarlos en las nuevas plataformas del mercado, y por supuesto, en las que quedan por venir. De momento no hay nada concreto al respecto y es sólo una idea, pero está claro que la demanda del público hacia ello será decisiva a la hora de emprender el proyecto.
OJ: ¿Cuál es su juego y personaje favorito de Capcom? Particularmente, muchos de nosotros aún recordamos aquel fantástico "DuckTales" para Famicom, un buen juego antes, y un buen juego ahora.
KI: Mmm.. Creo que mi juego favorito en los que he trabajado es "Rockman" ("Megaman") y mi personaje favorito también pertenece a esta saga, me gusta mucho Zero, es un gran individuo, con mucha personalidad.
OJ: Muchas gracias por su atención, ha sido un placer.
KI: Gracias. Encantado.
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ayuden a inafune |
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04-07-2007 18:42 |
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ayuden a inafune a juntar los 15 millones de dolares que nesecita para la realizacion de megaman legends 3 esto no es una broma si deseas confirmarlo busca la entrevista que le hicieron recientemente porfa no sean codos sobretodo los fans como yo si pueden comuniquense con migo eduardo perez
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RE: ayuden a inafune |
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10-12-2007 03:23 |
mmm wouuu megaman legends 3 seria fantastico
pero donde se puede aportar para este gran proyecto de
megaman
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busco videojuegos |
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30-03-2007 04:23 |
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hola a todos busco videojuegos de sega dream cast si alguien tiene uno s que quiera vender este es mi mail .
loko_23_rio@hotmail.com
soy de monterrey nuevoleon mex.
hojala alguien quiera venderme algunos:-d
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opinion e idea |
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24-08-2005 22:03 |
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hola soy arturo de monterrey nuevoleon mexico
qeria decirles qe eh inventado un super heroe genial al estilo mega man classic y mega man x su nombre es ROBOTIC y qisiera saver si les interesaria a alguien publicar la primera de 11 historias qe llevo hechas gracias por su atencion mi msn es
ARTURO_RAPER@HOTMAIL.COM
buen reportaje megaman me ah ayudado mucho
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soy fan de este tipo |
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09-03-2005 18:12 |
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ocio joven:
keiji me parece uno de los mejores credores de anime y video juegos.
aguante megaman.
DaRiO eL iArLeY
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MeGaMaN |
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09-11-2004 02:01 |
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Ahhh, me encanta megaman, recuerdo aquellas tardes en las que este fabuloso juego me salvaba del aburrimiento y me daba un par de horas de entretenimiento. Yo he jugado a las 3 primeras edeciones de Megaman,,, y en mi opinion le dan 1000 vueltas en complejidad y elaboracion a Super Mario Bros,,, el cual aun me encanta,,, es un clasico,,.
Yo no sabia que este señor es esl "papa" de Megaman,, es bueno saberlos,,, y tambien creador del Res2 y 0tros juegos de sobrenombre reconocido.
----------Glock´Thar Ogar----------
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Yeah! |
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08-11-2004 21:21 |
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Buen articulo, y mejores preguntas!. Ahi estamos, demostrando calité!
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Yeah! |
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08-11-2004 21:20 |
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Buen articulo, y mejores preguntas!. Ahi estamos, demostrando calité!
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