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| Psi-Ops : The Mindgate Conspiracy |
06-11-2004 12:39
Por: Nae
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Domina hasta seis poderes psíquicos distintos para enfrentarte contra El General.
Hay ocasiones en las que algunas compañías se ponen "misteriosamente" de acuerdo para lanzar juegos de características similares al mismo tiempo. Así que, a la vez que "Second Sight" de Free Radical Design recibimos "Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy" de Midway, siendo ambos juegos basados en una historia donde predominan los poderes .
En este caso la historia nos pone en la piel de un soldado llamado Nick Scryer, perteneciente a un cuerpo especial conocido como Psi-Agents, que se enfrenta a cierto grupo terrorista liderado por un militar al cual conocemos bajo el nombre de "El general". El objetivo principal de Psi-Agents es evitar que el malvado general consiga determinado objeto misterioso llamado "El monolito". Vuestra misión en el papel del habilidoso Nick Scryer será impedir al general lograr su objetivo, pero no será sencillo.
Jugabilidad
"Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy" es un juego de acción en tercera persona, que se controla como los clásicos del género (esto es, un stick para mover el personaje, otro la mirilla, y el resto para ejecutar las distintas acciones que pueda realizar Nick). Al principio nos parecerá que su control es algo complicado, pero más tarde nos daremos cuenta del porqué, y es que realmente no se comporta como un juego de acción al uso, sino que esa física que ya habíamos presentido al chocar contra otros objetos o al usar el cuerpo a cuerpo contra nuestros enemigos se convierte en la protagonista del producto. Y cual manual de "Cómo aprovechar el engine Havoc 2.0 para hacer un juego", este título se transforma en todo un tratado de cómo conseguir que la interacción de todos los elementos dé lugar a algo divertido y dinámico. Esto sucede al despertar cada uno de los poderes psíquicos de Nick.
El primero que despertaremos será la telequinesis, posiblemente el más divertido de todos. Con él podremos levantar objetos, y después moverlos. Por ejemplo, podemos coger una caja, y lanzarla contra un enemigo. Pero también tenemos la posibilidad de agarrar a un enemigo, y lanzarlo por los aires, o tirarlo contra otro enemigo. Y ya puestos a ser originales, podemos subirnos encima de una caja, y volar, o tirar una bombona de butano, y hacer explotar toda una sala. Todo esto dependerá de cómo juguemos nosotros, lo que le da a la aventura un toque realmente variado. Otro poder es la visión remota, que nos dará la oportunidad de crear un alter ego invisible que podrá mirar más allá de puertas y pasillos, dejando a nuestro verdadero cuerpo en un lugar seguro. No es tan divertido como el anterior, pero convenientemente usado es muy útil. La siguiente habilidad de Nick será el drenaje mental, un poder que nos permite absorber el poder psíquico de nuestros enemigos, a costa de que estos se queden sin cabeza. Por su parte, el control mental nos deja tomar posesión de un enemigo, permitiendo un control absoluto de este, de tal manera que podamos mezclarnos entre los oponentes sin que se den cuenta, y luego dispararles. Finalmente, la visión de aura sirve para ver objetos o escritos que no son visibles en el mundo real (algunos de ellos pistas muy valiosas). Por ejemplo, cuando un enemigo esté alerta tendrá un aura roja, mientras que si tiene un aura azul es que no se ha dado cuenta de tu presencia. Además, también tendremos capacidad encontrar puntos débiles en los muros gracias a esta habilidad, lo cual nos vendrá muy bien en más de una ocasión. Una vez descubiertos los 6 poderes, el juego adquiere una dimensión totalmente nueva (salvo que hayáis probado juegos como "Second Sight"), en la que la excelente puntería de nuestros enemigos no es un inconveniente demasiado importante, ya que se les puede levantar y disparar con calma.
De "Psi-Ops" podemos decir también que se trata de un juego realmente entretenido, con un argumento interesante, y sobre todo, una jugabilidad muy directa. Si obviamos el tema del control al principio del juego (antes de conseguir los poderes psíquicos), es un título muy directo, que abandona ambiciones de determinados productos con ansias de grandeza, para ofrecernos pura diversión a través de la jugabilidad. Esta diversión puede molestar bastante a aquellos que no gusten de juegos que ofrecen grandes cantidades de violencia (en este juego, más que gratuita, te pagan por ella), pero que por otro lado hará gozar a aquellos que busquen en el videojuego una vía de escape para aguantar las penurias que sufran durante el resto de su vida. Lo "malo" es que este juego cumple el dicho de "lo bueno, si breve, dos veces bueno", y no se puede decir que sea excesivamente largo. Quienes compren este juego para disfrutarlo durante unos días, será magnífico, pero aquellos que se hagan con él como única compra en una buena temporada, echarán de menos una mayor duración. Para finalizar, diremos que "Psi-Ops" es una especie de" Contra" de nueva generación real, aprovechando la ocasión no sólo para renovar el apartado gráfico con los procesadores que ofrecen las máquinas de hoy en día, sino también para buscar nuevas maneras de jugabilidad acordes a los tiempos que corren.
Gráficos
Hablando de "Contra", el protagonista tiene un ligero parecido al de tan mítico juego. Un uniforme claramente militar, una cabeza convenientemente rapada, y unos rudos modales caracterizan al agente Nick Scryer, que no es precisamente lo que consideraríamos como la descripción típica de un genio psíquico. El frame rate no es demasiado elevado, pero se mantiene a una buena tasa y sin demasiados tirones, lo que permite una buena animación ayudada por un buen trabajo de caracterización de todos los personajes, desde los más importantes hasta los clásicos y prescindibles secuaces. Además, el diseño de todas las pantallas es bastante bueno a todos los niveles, desde el meramente visual al relacionado con la jugabilidad. Pero si hay algo en lo que destaca este juego es la física, que al utilizar el motor Havoc 2.0 es bastante realista (aunque cuando ya has jugado a numerosos títulos basados en el mismo motor te da una sensación contradictoria de cómo es y como debería ser), no sólo en el aspecto de interacción de sólidos, sino también de explosiones y demás efectos, muy bien realizados todos.
Música & Sonido
Hablando de las composiciones musicales que adornan este juego, no podemos decir que sean nada especialmente adecuadas para un título de las características de "Psi-Ops". Aún así, las melodías épicas tienen su encanto, pero no siempre se corresponden con lo que está sucediendo en nuestra pantalla. En cuanto al doblaje, como suele ocurrir en los productos distribuidos por Virgin Play, emplea muchos actores que os sonarán de otros juegos, intros o incluso series y documentales, y nunca nos cansaremos de decir que agradecemos la posibilidad de oír un juego en nuestro lenguaje. El resto de efectos de sonido son bien contundentes, destacando especialmente los provocados por cualquiera de nuestros lanzamientos de enemigos o cajas, y mucho más si incluye una explosión por medio.
Conclusión
Un buen juego, al que le faltan tal vez más fases o la posibilidad de un modo multijugador, pero que se defiende perfectamente en el complicado campo de los juegos de acción (donde tiene más de un rival). Espectacularidad y dinamismo no le faltan a este juego, aunque tal vez recurriendo demasiado a violencia más que gratuita. No defraudará a todo aquel que se acerque buscando un juego con mucha acción, un sistema de habilidades novedoso, y una interesante historia.
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| Desarrolladora |
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Midway |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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En cuanto te haces con los controles la acción es interminable. |
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| Lo peor |
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Le falta un modo multijugador. |
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| Resumen |
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Acción con poderes especiales de la mano de Midway. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
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el general |
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11-03-2008 16:25 |
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como mato al general me dicen que tewngonuna nueva ram pero nada no se que hacer
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The Mindgate Conspiracy |
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21-02-2008 05:56 |
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ya he pasado todo lo del templo... me falta solo salir hacia la parabolica.. la ultima puerta de arriba con la vision de aura tiene dos cosas a los lados una roja y otra azul donde estna esos objetos para abrir es apuerta.. o por lo menos como hago para salir hacia la parabolica o antena.... gracias
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un codigo d una puerta |
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28-12-2007 05:35 |
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en el juego empezando despues del poder de MD hay una parte donde hay q buscar un codigo para introducirlo a una puerta para poder entrar llevo 4 dias y aun no se donde busbar porque e buscado por todos lados y no consigo nada:-( porfavor les agradesco su ayuda GRACIAS
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RE: un codigo d una puerta |
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19-02-2008 16:59 |
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Es muy facil, solo debes dirigirte un poco mas adelante hacia una puerta que permanece cerrada y entonces usas el poder de atravesar puertas y te diriges hacia una la pantalla del unico ordenador que hay allí y veras claramente el numero, el cual, por cierto, cambia cada vez que juegas un nuevo juego.
Yo estoy trancado pero en la fase final, ya que no consigo lanzar las bombonas de gas para eliminar a la mujer.
Un saludo para ti desde Venezuela
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psiops |
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11-05-2007 00:06 |
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como uso el drenaje mental
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RE: psiops |
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22-03-2008 21:18 |
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Presiona la tecla E en un cadaver con cabeza o haz lo mismo pero con alguien que no sepa que estas allí
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ILUSIONES !!!!!!!!! |
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28-03-2007 03:07 |
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amigos, necesito que alguien me diga como salir del salon de las iluciones, porfavor.
llevo 4 dias y no se como salir; ahy puertas y mas puertas.
escribanme a: chile_lindo_chile@hotmail.com
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AL FINAL DEL TEMPLO |
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11-02-2007 18:56 |
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AL FINAL DEL TEMPLO CUANDO TIENES QUE MATAR AL GEFE ESE QUE CONTROLA A NIC 1 O 2 VECES TIENES QUE INTRODUCIR UN CODIGO SI ALGUIEN ME PUEDE DECIR CUAL ES O DONDE ESTA GRACIAS................
PD:MI MESENGER ES diefcon2@hotmail.com
gracias:-)
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Como paso esta wea xD |
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18-01-2007 13:51 |
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Iegue a una etapa en chiina o algo asii
ii nose como abrir la puerta con las luces rojas en las partes laterales
aparece que tengo que apretar 2 botones..
pero sale que haii falla en el sistema
qe hago?
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entrada del templo |
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02-01-2007 19:21 |
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como entro a la torre que esta en el templo
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RE: entrada del templo |
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11-02-2007 19:05 |
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tienes que ir a un xitioque esta saliendo del templo deves actibarlo y y volver a la torre y pasa porque ya no hay enemigos
cuidate dew
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RE: entrada del templo |
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15-07-2007 17:15 |
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pero como se abre
la puerta que hay
despues de derrota
a todos los enemigos
para subir a la torre
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barret |
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27-12-2006 17:22 |
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como puedo entrar en la fabrica para derrotar a barret¿?¿?
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RE: barret |
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28-03-2007 03:04 |
tienes que ir hacia la luz roja que hay en el medio,y activarla, luego de eso veras una animacion en la que un tren rompe una de las puertas.
entras por ahy
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Barret |
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04-04-2006 18:46 |
alguien me dice como se puede derrotar mas facilmente a Barret? eske siempre me acaba matandome y yo le tiro de to xD. responded plz
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RE: Barret |
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22-06-2006 23:03 |
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empieza a cerre alrededor del escenario esquivando lo ke te lnza y aprovecha la telekinesis para contraatacar
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ke ago??? |
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23-03-2006 21:22 |
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no entiendo la cuarta pantalla
ke tengo ke hacer???
bueno chau
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PSI-OPS THE MINDGATE CONSPIRACY |
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03-02-2006 03:39 |
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COMO ENTRAR AL SALON MAINFRAME ESTANDO EN EL SALON CRYO STORAGE, QUE PROCEDIMIENTO A REALIZAR
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RE: PSI-OPS THE MINDGATE CONSPIRACY |
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23-03-2006 21:24 |
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tenes ke conceguir la terjeta del salon
chau
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