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 ArtFutura 2004 : Realidad Aumentada 02-11-2004 12:33
Por: Nae
  

OcioJoven.com acudió a la esperada nueva entrega de Art Futura.


ArtFutura 2004
Este año 2004 Ociojoven.com ha tenido la oportunidad de acudir al ArtFutura, el conocido festival internacional del arte tecnológico. Como ya va siendo costumbre en los últimos tiempos, se ha celebrado en Barcelona, en el Mercat de les Flors (Mercado de las Flores). Bajo el subtítulo de "Realidad Aumentada" este año se abordaban nuevas maneras de interactuar, tanto entre personas, como entre máquinas. Básicamente, este festival estaba dividido en 3 puntos fuertes. Por un lado las conferencias, por otro lado las proyecciones, y finalmente los workshops. El lugar empleado para su localización, el Mercat de les Flors, se quedaba algo escaso en cuanto a espacio de exposición, y tal vez esa sea la razón para que lo único que se haya expuesto libremente sea una serie de stands donde diferentes empresas promocionaban sus productos. A destacar la enorme oferta catalana de diferentes cursos orientados hacia la producción multimedia, ya sea en la Pompeu Fabra, la Bau, Idep, 9zeros, Trazos, la Universidad Politécnica de Catalunya, o la Salle (a los que agradecemos el trato dispensado, especialmente a Olinta, Álex y Andrés).


ArtFutura 2004
El jueves empezó todo con una serie de proyecciones y workshops. Las proyecciones estaban divididas en varios capítulos de 1 hora cada uno. Estos eran Imagen Futura 1 y 2, donde se recogían trabajos presentados en otros años (a destacar "Starwatcher" de Moebius), ArtFutura Show 2004, las mejores piezas 3D producidas en los últimos meses, los cortos de Richard Fenwick, que más tarde nos explicó su significado, o Full Motion Theatre, dedicada al ocio digital (videojuegos) y con la participación de piezas como "Onimusha 3 o Forbidden Siren". También destacaron proyecciones como Infografía española, que incluía los mejores trabajos de animación 3D producidos a lo largo del año en la escena nacional, Arte y Pensamiento, unos 55 minutos donde los invitados más relevantes que han pasado por el festival nos narraron sus ideas, y Funnies Futura, una selección de los cortos animados más divertidos (incluyendo el magnífico "For the Birds" de Pixar). Simultáneamente (una pena que una persona sólo pueda estar en un lugar a la vez) se impartían una serie de talleres (o Workshops, como los han nombrado aquí), al nada despreciable precio de 6€. Como prensa que éramos pudimos entrar, y la verdad es que desde nuestro punto de vista no valen lo que costaban, ya que todo eran meras introducciones. Si bien es cierto que no es necesario pagar la entrada (9€/día) para poder acudir a los talleres, hubiera sido mejor que la entrada te diese la opción de entrar a estos, sin coste adicional (quien vaya a todo le sale por 15€ la visita). Por si fuera poco, algunos cursos no estaban bien explicados, y otros se cancelaron (especialmente doloroso para un servidor fue el de "El entorno de programación gráfica CG" de Nvidia). En el otro lado de la balanza, a destacar la labor del Sat, que dio talleres gratuitos de los productos (gratuitos también) que producen.


ArtFutura 2004
Y ahora entramos en la verdadera gracia de este ArtFutura, al menos desde nuestro punto de vista: las conferencias. Tener la oportunidad de ver a Gonzo, Angel Cuñado, Daniel Sánchez Crespo, miembros de Filmax, componentes de Pixar, diseñadores de Robot (los creadores de la intro de "Onimusha"), mienbros de Media Lab Europe, o a Richard Marks, el padre de Eye Toy, no es algo que se repita en muchas ocasiones, por lo que merece ser disfrutado al máximo.
Las conferencias empezaron el jueves 29 por la tarde con la gente del Sat de Montreal, que nos expusieron sus interesantísimas aplicaciones para artistas de todo tipo (por si alguien quiere conocerlas y probarlas, su dirección es http://www.sat.cq.ca). Después, Rebecca Allen, del MediaLab Europe (en Dublín), nos expuso su trabajo sobre espacios de Investigación Digital, con casos tan curiosos como la relación entre un hombre solitario y una silla capaz de detectar el electromagnetismo de aquel que la usaba. Ya para acabar el día, el afamado Howard Rheingold nos alumbró con sus conclusiones sobre las masas inteligentes, esto es, la capacidad que nos otorgan los nuevos medios (internet, ordenadores y móviles) para movilizar al personal. El viernes por la mañana se hicieron en otra sala presentaciones de software de modelado 3D como Lightwave, 3D studio Max, Softimage y Maya. Por la tarde, simultáneamente se dieron las presentaciones de escuelas dedicadas a la producción multimedia, y conferencias como "Cosas que piensan", donde destacan los proyectos de Greyworld, un colectivo especializado en proyectos interactivos en todo tipo de lugares (como una parada de autobús con una cámara incorporada, o unas verjas sonoras en un parque), cuya cumbre es el mecanismo de inicio de la bolsa de Londres (unas burbujas que tienen comportamientos aleatorios o programados). Después nuestro querido Richard Fenwick nos puso al día de su proyecto Random, 100 cortometrajes que plasman la manera en que las tecnologías de la información se han introducido paulatinamente en cada aspecto de la vida cotidiana (algunos realmente divertidos). Finalmente, vimos una preview del Resfest, que se dará en nuestro país entre el 9 y el 12 de diciembre. Además, este día tuvimos la oportunidad de hablar (a pesar de la poca voz que le quedaba) con Richard Marks sobre el Eye Toy. Desde aquí dar las gracias a Araceli de Sony España por su excelente comportamiento, y a Richard por su simpatía y ganas.


ArtFutura 2004
El sábado comenzaba la traca de ArtFutura 2004, con conferencias como "Animación 3D en España. ¿Se nos ha quedado pequeña?", donde destacó el papel de Zinkia, una productora de animación que tiene ya contratada una serie 2D con Fox Kids de la que habrá juguetes distribuidos por Bandai y un videojuego con muy buena pinta (además de otros productos). La conferencia de "New Media en España", algo puramente conceptual y de diseño que nos hizo plantearnos el mundo como tal, eran el aperitivo para lo que iba a suceder después. Primero, Filmax Animation, en boca de José Pozo, nos hablaba de sus 3 futuros proyectos, "Gisaku", "Donkey Xote" y "Nocturna" (donde pudimos observar las tácticas trepantes típicas en este tipo de eventos), después, Ikuo Nishioo, de Robot, nos explicaba cómo se hizo la intro de "Onimusha 3", y finalmente Carlos Baena y Rodrigo Blaas, animadores de Pixar, demostraban su gracia y salero mientras nos narraban el "duro" proceso de creación de "Los Increíbles". Después de todo esto se dio lugar a Estación Futura, una fiesta en el auditorio donde habíamos podido escuchar todas las ponencias. Para "amenizar" FamilyFilter expuso su performance "SimpleTEXT", donde los mensajes de móviles cambiaban el aspecto de lo proyectado, y SAT presentaba "Pheromones", que une Barcelona con Montreal mediante Internet 2. Además, más de una decena de VJ’s y DJ’s se encargaban de poner sonido y vídeo a todo el evento.


ArtFutura 2004
El domingo por la mañana teníamos lo que más nos interesaba a los aficionados al videojuego. Nada más empezar, una mesa redonda dirigida por Daniel Sanchez Crespo, director de Novorama, y de ponentes Angel Cuñado, programador de Digital Legends, David Arnés, productor de Ubisoft España, y nuestro querido Gonzalo Suarez, "Gonzo", alma mater de Arvirago. En ella, aparte de exponerse el estado de la creación del videojuego en España (y parte de Latinoamérica), tuvimos la oportunidad de ver vídeos pocas veces vistos de "One" para N-Gage, "Kombat Soccer Tokio" (aún no tiene plataforma) y una partida en vivo de "4x4 Monster Truck". Después tuvo lugar una charla sobre efectos visuales en España, con gente de "El ranchito" y Serena. Y ya por la tarde, Richard Marks de Sony Computer Entertainment America nos explicaba de arriba abajo cómo funcionaba el Eye Toy, y lo que nos depara el futuro, además de ver el interesante "Antigrav".
Antes de finalizar con Blast Theory, vino la entrega de premios. Hay que decir que se espera algo más de un evento internacional, ya que detalles como dar el premio al mejor sonido a un estudio que reconoció al cogerlo que ellos no tocaban el sonido, o ser incapaz de cambiar de reproductor de DVD al ver que el ordenador desde donde se mostraban las obras de los premiados no funcionaba correctamente, no son cosas muy positivas para los organizadores. Al final los premiados fueron:

Premio 3D Infografía en España
Patrocinado por Beep / Data Logic

Primer Premio: Too much ego - Carlos Gutiérrez y Mauricio Sánchez / UPF - MA (Universidad Pompeu Fabra)
Segundo Premio: Bath Time - Carlos Hernández Puertolas
Tercer Premio: A short life - Oscar Perea / UIB-Master MAISCA (Universidad de Baleares)

Premio al Mejor Sonido Infografía en España
Patrocinado por Soundgraph y
Sonomarket


Primer Premio: La habitación inclinada - KOTOC Pako Bagur, Freddy Cordoba e Iban José
Segundo Premio: Valle Paraíso - Eduardo Martín Julve
Tercer Premio: Paperworld - Darío Pérez Moreno

Premio ArtFutura Show

Primer Premio: Ryan - Chris Landreth
Segundo Premio: Birthday Boy - Sejong Park
Tercer Premio: RockFish - Tim Miller

Premio Especial del Jurado

Onimusha - Robot - Ikuo Nishii

Premio Creación de Videojuegos
Patrocinado por PlayStation

Primer Premio: Glest
Mención Especial del Jurado: Sonoro TV
Mención al Mejor Acabado: Sniper
Mención a los Mejores Gráficos: Myths of Leindar - Century
Mención a la Mejor Tecnología: Koma
Mención al Mejor Concepto: Sonoro TV

Y para finalizar, el colectivo inglés Blast Theory habló de los resultados de su performance "Can you see me now". Esta consistía en un "corre que te pillo" por el Mercat de les Flors, donde la gente de Blast Theory iba armada con un GPS, y los asistentes a través de la pagina web podían interactuar con ellos.


ArtFutura 2004
En conclusión, el ArtFutura 2004 es una experiencia aconsejable, sobre todo si eres una persona que se inquieta por el devenir del arte a través de la tecnología. Los ponentes eran realmente buenos, y las proyecciones dignas de ver. Por otro lado, flojea ligeramente el apartado de organización, y el lugar o se acondiciona mejor, o continuará siendo insuficiente. Y en cuanto al precio, todos los días estaba lleno, pero de haberse organizado en otra ciudad hubiera sido mucho más complicado verlo tan concurrido.

 
 
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   muy bueno!!!
04-11-2004 16:53
un articulo muy interesante, llama muxo la atencion a estos eventos internacionales, claro q si ocurren del otro lado del atlantico me va a costar muxo llegar, pero con informantes asi, te kedas con un muy buen sabor de boca respecto a los eventos. sigue informando de cosas asi de informatica.
bueno...
SaludoS
xavier
dark >:-( avenger

   ¿Qué es el arte?
03-11-2004 13:08
El arte es morirte de frio... :-D



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