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| Presentación de la IA de Fable en Madrid |
15-10-2004 19:08
Por: javierlo
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La compañía presentó su nuevo juego en la capital.
Ociojoven.com asistió a la convocatoria de medios que Microsoft organizó la mañana del 15 de octubre en el salón de eventos del Museo Nacional de Ciencias de Madrid. El objeto del acto era tratar la Evolución de la Inteligencia Artifical (IA) en los videojuegos, aprovechando uno de los próximos lanzamiento de la compañía: Fable. Para empezar, los medios que acudieron se dividieron entre los representantes del mal y el bien, distinguidos por una careta y distribuidos en función a un dilema propuesto en la entrada del Museo. Como introducción, el personal de Microsoft expuso un vídeo en el que Peter Molyneux, consagrado en la industria de los videojuegos, se disculpaba por su ausencia y exponía algunos de los puntos que hacen tan importante el uso de la IA en “Fable”. En las próximas líneas comentaremos un poco más sobre este innovador título.
¿Qué es la Inteligencia Artificial?
Tal y como rezaba el programa del encuentro, el primero en exponer sus conocimientos sobre IA fue el Profesor López de Mántaras del Consejo Superior de Investigaciones Científicas CSIC, entre otros. Al inicio de su discurso intentó ofrecer una posible definición para lo que denominamos Inteligencia Artifical, sin embargo, ni siquiera sabemos con certeza definir la inteligencia. Quizá el modo más simple de describirla sea: “el diseño de máquinas para realizar tareas para las que entendemos hay que ser inteligente”. Además, explicó que el desarrollo de estas investigaciones suele realizarse en torno a dos vertientes, cognitiva y tecnológica, con el objetivo de crear robots capacitados tanto en tareas concretas como en actividades generales (por ejemplo, los vistos en las películas “Yo, Robot” o “A.I.” de Steven Spielberg). Por último, pudimos conocer más sobre los proyectos que se han llevado a cabo en nuestro país de mano del Profesor Mátaras sobrela generación de música expresiva y un sistema de compra en lonjas totalmente independiente.
La Evolución de la IA en los videojuegos
En segundo lugar contamos con la presencia de Daniel Sánchez Crespo, Catedrático de IA en la Universidad Pompeu de Fabra en Barcelona y con dilatada experiencia en este tipo de investigaciones. Fue el responsable de repasar de forma muy amena las distintas etapas que ha tenido la inteligencia artificial en su aplicación a los videojuegos. Señaló que en los primeros juegos como “Pac-Man” o “Space Invaders”, la realidad era que no existía inteligencia de ningún tipo sino una repetición de secuencias en sus movimientos. Por esta razón los mejores jugadores eran los capaces de memorizar esas secuencias. Posteriormente, en la década de los ochenta, triunfó la fórmula perseguir-apuntar-disparar con juegos de código simple diseñados en su mayoría para jugadores con un perfil adolescente y del sexo masculino.. Estos juegos de ‘apuntar y disparar’ (como los califica el Profesor Sánchez), siguen existiendo porque también ahora sigue habiendo chicos adolescentes que responden a esos títulos. Será la evolución del público y la progresiva apertura del sector la culpable del cambio en este universo.
Ejemplo de esto son “Sim City”, “Populous” o “Age of Empires” cuya planteamiento conllevaba términos de gestión militar y urbanística, además de la combinación de razonamientos espaciales y tácticos. Como dice Daniel Sánchez: “¿Qué es más difícil? ¿Perseguir y disparar o buscar la mejor posición de tiro y disparar?”. Es el comienzo de la IA como investigación académica y la creación de un género que hasta nuestros días es el máximo exponente de los videojuegos en PC. A partir de aquí el resto todos lo conocemos, nos encontramos en la era de los simuladores de vida, una manera de llevar a las consolas ‘a nuestro propio terreno’, a ello y a los nuevos usuarios más maduros se debe su éxito. Cada vez contamos con juegos que tienen estructuras sociales más complejas (como ‘Grand Theft Auto’) y que nos satisfacen en la recreación de la vida. Quizá en un futuro el desarrollo de estos títulos incluya la reproducción real de estados de ánimo o bien una estructura cognitiva perfecta.
Fable, un nuevo concepto de IA
Por último, tuvimos la oportunidad de ver un adelanto de “Fable”, el próximo juego de Microsoft y LionHead Studios que hace gala de un uso impresionante de la IA. El responsable de este tipo de inteligencia en las aldeas del juego es Adam Russell, parte del equipo de Peter Molyneux que vino desde Inglaterra a enseñarnos más sobre “Fable”. Normalmente solemos ponernos en la piel de un personaje: gángster, militar, policía... Sin embargo, en “Fable” el objetivo es convertirte en un héroe famoso ¿Famoso por qué? Eso lo decidimos nosotros. Podemos ser célebres por nuestras buenas acciones para también por nuestra maldad. Según hagamos una elección, toda la sociedad del juego reaccionará de un modo y otro a nuestra presencia; incluso nuestro aspecto cambiará según lo malvados que seamos. Es el otro punto del desarrollo en “Fable”: la sociedad. El resto de personajes son necesarios para dar vida a ese rol que decidimos ejecutar. Por lo tanto, en los pueblos, la vida se desarrolla con total normalidad según horarios, trabajos, edades... Lo principal ha sido dar coherencia entre el espacio y la rutina de cada uno. Por ejemplo, según sea de día o de noche, los aldeanos encenderán las lámparas de las calles. O bien recibiremos multas y sanciones distintas según obremos en contra de la ley. Otro aspecto innovador es la memoria, es decir, si haces algo contra alguien, no se pierde, sino que se recuerda y te repercute en tu aventura.
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KOlke |
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28-12-2007 06:09 |
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Es verdad que es muuuuuy corto.... a mi en particular me gusto mucho, aunque bastante facil...... y no es solo para xbox esta tambien para pc, lo recomiendo para pasar el rato, no para viciarse, va a ser 5 dias jugandolo bastante, no mas. ... podes repetiro siendo bueno o mal... y hay bastantes mini miciones para hacer incluso podes tener un burdel ^^
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regular... |
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18-10-2004 09:24 |
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Demasiadas expectativas...
un juego MUY CORTO...
no aporta nada que no tuviera el Baldur's gate (mucho mejor, por cierto... más largo, con más posibilidades)
y el nivel de dificultad del juego es RIDICULO... no he muerto una sola vez!!
Por cierto, la IA de los enemigos es nula...
lo que sí hay es una reacción de los PNJs en función de tu status, alineamiento, fama... pero nada del otro mundo...
Es entretenido, pero no EL JUEGO que habían anunciado...
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fable |
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16-10-2004 14:19 |
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el juego tiene una pinta genial desde la primera vez ke lei algo sobre en la pagina oficial de xbox... la pena es ke todabia nadia te da una fecha de lanzamiento...¡CON LAS GANAS KE TENGO DE PILLARLO Y ECHARLE HORAS ENCIMA1
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:) |
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16-10-2004 02:18 |
Es un J U E G A Z O el Fable y es solo Xbox.
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