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¿Por qué salvar el mundo cuando puedes gobernarlo?
El próximo 2 de diciembre llegará al mercado “Goldeneye: Agente corrupto”, un título que ya comienza a generar expectativas y que será la estrella de Electronic Arts para las navidades. Después de desarrollar varios juegos basados en James Bond como “Nightfire” o “Todo o Nada”, EA ha creado una nueva historia que promete al menos, despertar la curiosidad en los usuarios, ya que esta vez no controlaremos al agente ‘al servicio de su majestad’ sino que nos pondremos en la piel de otro espía 00 que fue expulsado del cuerpo.
El lanzamiento será para PlayStation, Xbox y GameCube, y previsiblemente incorporará la modalidad de juego online en las dos primeras plataformas. Este aspecto es comprensible, ya que la cantidad de juegos en los catálogos de este género convierte el modo en red en una distinción para ganarse a todos los públicos. Concretamente, en “Goldeneye: Agente Corrupto” el multijugador es uno de los aspectos más trabajados.
Para no defraudar a los fans del espía británico, en el desarrollo del juego han intervenido parte de los profesionales que trabajaron en las películas de 007. Entre ellos destaca Sir Ken Adam, responsable de la producción y escenografía de los clásicos de James Bond. Kym Barrett, encargada del vestuario de Matrix, también ha aportado en los diseños de los protagonistas y su vestimenta. Para la creación de los personajes también se ha contactado con Rene Morel, que trabajó en la versión cinematográfica de Final Fantasy. Estas colaboraciones y esfuerzos hacen pensar de inicio que se trata de un proyecto ambicioso y de calidad. Además también aparecen actores de Hollywood como Judi Dench o Christopher Lee, que regresan a los papeles de M y Scaramanga respectivamente.
El Juego
Uno de los máximos atractivos del lanzamiento es su argumento. No se trata de una entrega más de acción al estilo James Bond, tal y como reza el ‘slogan’ que ha creado EA para promocionar el juego: ¿Por que salvar el mundo cuando puedes gobernarlo?, el papel de villano no responde a ningún guión de 007 escrito anteriormente. Nos pondremos en la piel de un agente 00 que es despedido del cuerpo MI6 por sus métodos poco convencionales y en ocasiones, brutales. Más tarde, pasas a formar parte del equipo de Goldfinger para combatir al Dr.No en la lucha que mantienen por el dominio del mundo. Precisamente en uno de estos encuentros, el protagonista pierde un ojo, sin embargo, los científicos de Goldfinger crean un nuevo globo ocular dorado biomecánico (Goldeneye) que no sólo le permite ver sino que le confiere algunas cualidades como la visión a través de las paredes (MRI vision), manipular campos magnéticos para mover enemigos o crear un escudo protector e interactuar con las armas a través del EM Hack.
Precisamente es el uso de estas habilidades las que convierten “Goldeneye: Agente Corrupto” en un juego más original y distinguible respecto a otros ‘shooter’ de primera persona. La combinación de estas acciones envuelve una mecánica de juego bastante más adictiva que la convencional, últimamente bastante repetitiva. Además hay que añadir el aliciente del papel de villano. Nuestros métodos no tendrán barreras a la hora de combatir el enemigo. Podremos tomar rehenes y empujarlos por el balcón si es preciso mientras pide compasión o sus compañeros de comando amenazan sujetando su arma. Estos serán sólo algunos de los componentes del lado oscuro de un agente secreto tan particular.
Contaremos con dos armas de manejo simultáneo que accionaremos con los botones superiores del mando de control. Es otra de las novedades más atractivas del título ya que las combinaciones y posibilidades son innumerables. Por otro lado, los enemigos incorporan un sistema sensible que les hace reaccionar de diferente forma según sea el impacto de las balas sobre ellos o el golpe que reciban, por supuesto también repercutirá en el daño. En el modo multijugador este aspecto será bastante importante y tendremos que cuidarnos de no recibir impactos que nos eliminen más fácilmente, por ejemplo en la cabeza.
A Nivel Técnico
A juzgar por los primeros vídeos e imágenes distribuidas, “Goldeneye: Agente Corrupto” posee un motor gráfico bastante suave y fluido. Además, soportará gran carga gráfica en muchos momentos del juego con explosiones, enemigos, efectos y texturas. Los escenarios recrean fielmente algunas de las mejores escenas de las entregas de 007 como “Moonraker”, un apartado agradecido para los seguidores de Bond. La música será elaborada por Paul Oakenfold, que ya ha trabajado en otras ocasiones con Electronic Arts. Melodías sigilosas combinadas con temas frenéticos son las mejores cualidades de la banda sonora. Además, el título incorporará un sistema novedoso en cuanto a la coordinación de acción y música, es decir, según lo que ocurra en la pantalla, el apartado sonoro irá cambiando para adecuarse al momento. Un aspecto muy interesante que ayuda a entrar más fácilmente en el juego.
El gancho principal estará en el Multijugador, tanto online como offline. Los desarrolladores lo han señalado como uno de los conceptos principales del juego y buena muestra de ello son los más de 15 escenarios distintos disponibles para su elección. La modalidad de pantalla partida disponible en todas las plataformas y las distintas armas tienen todos los ingredientes de un buen multiplayer, aderezados por los poderes con los que cuentan los personajes del título como el escudo protector o la visión a través de las paredes. El manejo de estas cualidades será imprescindible para vencer.
Conclusión
“Goldeneye: Agente Corrupto” apunta buenas maneras pero no sabemos hasta dónde podrá llegar. Está respaldado por una gran desarrolladora y una buena idea que ha creado muchas esperanzas. Estas expectativas son en parte fruto del juego homónimo que llegó a Nintendo 64 y que marcó un antes y después en los ‘shooters’ de primera persona. Sin lugar a dudas su gran baza es la recreación del ‘Universo Bond’ desde el punto de vista villano, una novedad aderezada por las capacidades y poderes que otorga el Goldeneye al protagonista. Por último, el multijugador promete ser un gran aliciente para los grupos de amigos que quieran medirse frenéticamente bien por equipos o bien de forma individual ‘todos contra todos’.
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