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El invierno de Spellforce ha llegado mentolado.
Expansiones. Gran invento de los desarrolladores de juegos para conseguir ganar más dinero con algo que ha gustado, usando un motor gráfico ya creado (lavándole la cara en algunos casos) y dando otra historia con más vida. Muchas veces nos hemos preguntado por qué no habrán echo expansiones de juegos como "Max Payne 2" o "Broken Sword 3". Pues porque sólo crearían lo que crean la gran mayoría de expansiones: refritos. Pero aún así, cuando un juego te ha encantado, estás deseando jugar otro refrito por apurar más toda esa diversión que ha cambiado tu vida durante unas horas. Y los juegos en tiempo real que se apoyan en el caos de un mapa aleatorio, donde la historia es simplemente una excusa, se prestan a estas expansiones. Apoyándose en la teoría del dinero comentada al principio, sólo queda que la gente que trabaje en tal proyecto tenga un mínimo de gusto y arte para crear buenos productos B. ¿Ha sido este el caso de la expansión de "Spellforce"?.
"Spellforce:" nos cuenta como el príncipe de la oscuridad ha despertado al dragón de hielo Aryn, y a una ingente ueste de enemigos deseosos de terminar con el mundo de EO. Y claro, salen a escena las runas y tú, para terminar con toda esa escoria
Jugabilidad
He luchado contra la tentación de buscar el Análisis de "Spellforce: The Order of Dawn" y hacer un "copy-paste" en este artículo, incluyendo una nota al pie de página con las novedades del add-on de JoWood. Pero jugando jugando, y haciendo honor al juego original destacaremos cosas importantes. La idea que arrastra es por supuesto idéntica. Una combinación de Rol y Estrategia impecable (con un rol algo flojo que se pierde en el mundo de la estrategia) y un mundo enorme lleno de criaturas a las que asesinar. Destacar una buena cantidad de nuevos amigos y enemigos (Hombres lobo, los treewraiths, Elfos de Hielo, jefes finales tremendos…)
Una pena grandísima es que juego original y expansión no compartan ni personajes ni habilidades, encontrándote con un novato al que le toca hacer desde el principio todo lo que ya hiciste en "Order of Dawn". Habría sido tremendo seguir con tu avatar curtido en la batalla y que la expansión modificara la dificultad al nivel de tu protagonista (¿por qué nunca se le ocurren estas ideas a nadie?). Por lo tanto, personajes nada conocidos que no unen ambas partes más que porque están en el mismo menú. Pero recordamos que es la expansión, así que si disfrutaste de los hechizos de la primera parte, aquí tendrás muchos más. Y más de 150 ítems (con los que maquear a tu protagonista) durante las más de 40 horas de juego que prometen sus creadores.
En el modo multijugador encontramos las mejoras sustanciales. Recordamos que en la primera parte, este modo se limitaba a un modo estrategia pelado, donde recogías recursos, y luchabas. Todo aquello relacionado con el rol (niveles de tus personajes, habilidades, etc) se eclipsaba. Ahora encontraremos un nuevo modo libre, donde tanto tú solo, como en modo cooperativo, podrás jugar los mapas que te apetezcan y donde, ahora sí, tus criaturas, irán subiendo de nivel. Otro detalle que no encontrábamos antes, es poder invocar a cualquier raza (no sólo a la tuya), pudiendo aprovechar las distintas habilidades de cada una de ellas.
Gráficos
Básicamente los mismos. Igual de simplones si tu equipo te obliga a ponerlos al mínimo, y de detallados si puedes subir las características al máximo, con los inevitables enganches cuando se amontonen las "tropas". Son bonitas las puestas de sol y algunos escenarios. Aunque tenemos que tener el chip de estrategia para comprender la limitación de polígonos, o lo incómodo de verles hablar sin mover la boca (bueno o esa raya que tienen debajo de las narices). Porque claro, desde lo alto, el detalle es exquisito. Es una de las complicaciones de mezclar ETR y RPG.
Música & Sonido
Melodías que intentan evocar un mundo fantástico y epopéyico. Son bonitas y te hacen pensar que te vas a meter en un juego a la par. Los sonidos de inventarios y las frases tipo "yesss my lord" de tus trabajadores, son estratosféricamente iguales (o parecidas) no sólo al original, sino al resto de estrategias del mundo. El doblaje no cuenta con una calidad demasiado alta, pero cumple su función, que es darte las misiones y submisiones necesarias (o quizá sea no verles mover la boca, lo que desvirtúa el doblaje).
Conclusión
Lo bueno de las expansiones es que los que la compran saben a lo que se enfrentan, ya que la buscan porque les ha encantado el juego en el que se basa. Y lo importante es que la historia y la jugabilidad perduren. Aportar algo nuevo para no decepcionar y que alargue la vida del juego para que se recuerde como un gran producto es algo vital. "Spellforce" se esforzó en crear un mundo profundo, donde controlases desde decenas de personajes, hasta la habilidad con al espada de tu héroe. Eso gustó mucho y por ello otros tantos buscarán como locos esta expansión.
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