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Virgin Play pone a nuestra disposición una nueva aventura gráfica en primera persona.
Streko Graphics es una compañía más o menos novata, ya que sólo han realizado una aventura gráfica, y además, se encuentra orientada a un público en mayor o menor medida infantil ("Jolly Adventure of Jimmy and Mocko"). Ahora se han puesto serios, y empleándose a fondo han lanzado una aventura gráfica al más puro estilo del mitificado "Myst".
La historia versa sobre la búsqueda de cuatro anillos mágicos con el don de poseer las más increíbles capacidades, puesto que cada uno de ellos abre la puerta a otros mundos y realidades, además de dotar a su portador de energía y fuerza ilimitada, sin olvidarnos del don de la inmortalidad. En "Aura" tú eres Umang, un joven discípulo del sabio Arakon, y ya estás preparado para alcanzar el más elevado de los conocimientos, aquel que te llevará a través de las edades para concederte la más elevada de las glorias. Por desgracia, no todo sale como se planeaba, y suceden extraños acontecimientos que provocan situaciones no deseadas.
Jugabilidad
Desde "Myst", las aventuras gráficas en primera persona parecen ser un valor seguro para los desarrolladores del mundo entero. Y si bien es cierto que "Myst" fue un bombazo, el repetir los conceptos vistos en este producto, está provocando cierta saturación en el mercado. El caso es que desde entonces han aparecido un sinfín de aventuras que nos han recordado al gran clásico de Cyan (que en estos momentos va a ser expuesto en un museo como obra de arte), algunas realizadas con gran habilidad ("Drácula Resurrección", "Fausto" o la reciente "Egipto 3"), y otras, con algo menos de fortuna ("Gadget", "Necronomicon", o la clásica "Pompeya"). Una de las razones por las que este género suele estar mal visto entre los aficionados a las aventuras gráficas es porque tienen la mala costumbre de dejar al jugador en medio de la nada, sin darle casi pistas acerca de qué es lo que tiene que hacer. Por ejemplo, en este juego sabes que eres Umang, discípulo de Arakon, y tienes que encontrar los 4 anillos, pero, ¿qué más?. Así que cuando te encuentras en un escenario considerablemente vacío, con una casa delante y un bosque detrás, sin saber prácticamente quién eres, ni qué tienes que hacer, piensas "um, vayamos al bosque o la casa, para ver si hay pistas". Te acercas al bosque, y ves algo que no entiendes, con lo que vuelves a la casa. En la casa, a pesar de que hay una hoja donde te explican mas o menos lo que tienes que hacer, con dibujos explicativos incluidos, es todo tan bizarro (léase, extraño, raro) que no alcanzas a comprenderlo. Con lo que, una vez superada la primera impresión, y buceando en las entrañas de este juego, nos encontramos con una aventura gráfica en primera persona con un interfaz bastante sencillo (aunque a veces no sepamos exactamente cómo funciona algo), donde el gran peso del desarrollo recae en los puzzles.
Mientras que juegos como "Skyzo" o "Stygma" no ocultan su condición de colección de puzzles bajo un argumento complejo o una estructura de aventura gráfica, hay otros como "Schizm" o su secuela, que vuelcan todo su peso lógico en una sucesión de puzzles conectados por la historia. "Aura" sigue la estela de las dos partes de "Schizm", pero tal vez de una manera más exagerada aún, ya que contaremos con poquísimos personajes con los que interactuar, y sí muchos cachivaches (es la palabra que mejor define todos los cacharros con los que nos encontramos) mezcla de magia y tecnología que tendremos que aprender cómo funcionan para poder resolver los mil y un acertijos lógicos que nos encontraremos durante el juego. Esto es uno de los fallos del producto, ya que técnicas como el "pixel hunting" (o búsqueda pixel a pixel de objetos) o el "ensayo-error" (léase, al vértelas con un puzzle que parece carecer de lógica, probarlo todo hasta que funcione algo) están a la orden del día, lo que demuestra bastante poca coherencia en el diseño de la aventura.
Quizá parece que "Aura" no haya impresionado demasiado, pero en parte se debe al buen abanico de aventuras gráficas en primera persona disponibles en estos momentos para nuestro ordenador. Tal situación se ha producido gracias al acuerdo de The Adventure Company con Virgin Play, quien encandila mes a mes a todos los seguidores del género. "Aura", en comparación a otros lanzamientos de Virgin Play, se queda algo escaso en cuanto a jugabilidad, aunque algunos de sus puzzles son notables (como los referidos a los signos del zodíaco).
Gráficos
Las aventuras gráficas en primera persona suelen heredar de "Myst" un par de aspectos estéticos fundamentales. El primero es que los fondos acostumbran a estar pre-renderizados (salvo en el caso de juegos como "Schizm 2"), y el segundo es que suelen ser muy bonitos a la vista. Gracias a estos dos apartados, son capaces de impresionar al jugador a la vez que no sobrecargan el procesador (funciona en un ordenador de más de 5 años). Y en este juego, donde tenemos la oportunidad de cambiar de planos y realidades, y en el que además nos encontramos con unos diseños propios de un mundo surrealista, se puede decir que se aprecia una labor excelente por parte de todos los profesionales encargados de crear los gráficos mostrados en pantalla. En el otro lado de la balanza se coloca el caduco motor gráfico, que ya tiene muchos años (de calidad similar al Omny 3D de Cryo), aportando la sensación de observar pantallas estáticas (de una belleza altísima eso sí) en vez de un verdadero videojuego, sin olvidar la escasa vida que muestran en pantalla los enormes fondos, con muy pocos personajes que interactuar. Por suerte, los vídeos están muy bien realizados, y en más de una ocasión nos servirán para borrar de nuestra memoria cualquier recuerdo amargo que tengamos con este producto.
Música & Sonido
La música de este juego no es todo lo buena que podríamos esperar, teniendo en cuenta que un juego con una ambientación de esta categoría favorece una música new age, la cual pueda acompañar la travesía por esos extraños mundos. Y es que a pesar de que la mayoría del tiempo podamos contentarnos con partituras que acompañen nuestra aventura, de vez en cuando sufriremos un tipo de melodías mucho más nerviosas, que nos harán bajar el volumen para no sentirnos molestos con ellas. Los efectos de sonido, por otro lado, están muy bien realizados, ya que Streko ha hecho un gran esfuerzo en proporcionar a los sonidos algo de profundidad, como en las cuevas de Dragast, donde el agua suena al caer, y según la posición en la que te encuentres sonará de una manera u otra. Además, hay que alabar el buen hacer de Virgin Play a la hora de doblar el juego, puesto que todas las voces destacarán y acompañarán la historia de forma perfecta (aunque se echa en falta el doblaje original en inglés, para los más exigentes). En último lugar, destacar que la importancia del sonido en este juego es notable, ya que existen puzzles en los que deberemos demostrar que tenemos un oído feroz.
Conclusión
El resultado final de "Aura" es una pena, porque con un apartado artístico tan completo se podría haber conseguido un juego mucho más atractivo para los seguidores del género. Por desgracia, la carencia de un diseño de niveles superior, o la ausencia de un mayor número de personajes con los que interactuar, provoca en el jugador la sensación de estar participando en una aventura donde todo lo que realizamos no tiene una cohesión clara. Existen mejores aventuras gráficas en primera persona distribuidas por Virgin Play, por lo que sólo recomendamos echarle un vistazo a los seguidores acérrimos de los puzzles.
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