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EA pone a nuestra disposición un nuevo e interesante juego de Namco.
"Breakdown" es uno de los juegos más interesantes que tenía Namco en la recámara. Por si fuera poco, es exclusivo para Xbox, con la importancia que tiene eso para la consola de Microsoft en el mercado japonés, el lugar donde más le está costando entrar. Y para añadir más azúcar a la mezcla, es un juego de acción en primera persona, que como todos bien sabemos, no es el género en el cual los orientales se sientan más a gusto. La primera diferencia de este producto respecto a la mayoría de juegos de acción en primera persona, es la historia. En ella, nosotros somos Derrick, y hemos olvidado absolutamente todo, hasta nuestro nombre. Así que mientras nos están haciendo unas pruebas, suceden una serie de acontecimientos que nos devuelven a la realidad, y una chica nos "rescata". Después, mientras nos encontramos en plena huida, vamos recordando poco a poco quién somos, en este caso la esperanza de la humanidad para poder solucionar un problema terrible.
Jugabilidad
La otra novedad, y esta vez, realmente importante, (aunque la historia del juego también es muy original, y sólo por ella avanzaremos muchísimas pantallas para terminar la aventura), es su manera de ver la acción en primera persona. Es curioso que tengan que ser unos japoneses los encargados de realizar un juego que se tome la primera persona especialmente en serio ("Tresspaser", de Dreamworks, no puede ser considerado un juego, porque no entretiene). En la post intro, donde toda la acción aún está dirigida, vemos que se han tomado tan en serio lo de vivir la acción desde los ojos del protagonista que cuando nos tomemos el almuerzo, y a Derrick le siente mal, veremos el vómito en primera persona. Pero así será con todo, ya que en ningún momento tendremos otro punto de vista, y detalles como mirar hacia abajo y ver nuestros pies, no hacen sino reforzar esa sensación de inmersión.
Por si esto fuera poco, no es un juego de acción en primera persona al uso, donde debamos confiar en el poder de nuestras armas. Una buena cantidad de nuestros enemigos es inmune a las balas (y nosotros, con el tiempo, aprenderemos a pararlas), así que deberemos batirnos el cobre a brazo partido, contando para ello con un repertorio de movimientos que recuerdan al de cualquier beat em up de antaño. Y si, con magias, ya que al avanzar en la historia, entre paranoia y paranoia, adquiriremos habilidades como lanzar bolas de energía. Pero por suerte o por desgracia, no han querido limitar el juego a un beat em up sencillo, sino que también será necesario dar más de un salto que otro. Como muestra, tenemos a nuestra disposición movimientos de rodar por el suelo lateralmente, o voltereta hacia atrás; todo visto desde primera persona, lo cual puede marear a aquellas personas fácilmente impresionables. Además, nos encontraremos con momentos en los que tendremos que esquivar rejillas de láseres como en la película de "Resident Evil", o situaciones de plataformeo para poder subir a un piso en ruinas, o andar por una cornisa.
Como es normal, también disponemos de armas, pero se puede decir que son el aspecto más flojo del juego (algo que parece intencionado). Al principio contaremos con nuestra fiel pistola, y más tarde subfusiles, granadas, lanzamisiles y láseres. El sistema de apuntado puede ser manual o automático, y en el caso de que elijamos apuntar a alguien, se mantendrá encuadrado en todo momento, revelándonos su posición y la vida que le queda.
Hay que destacar que la inteligencia artificial de todos los personajes está bien visible durante la aventura, pudiendo ver como los soldados enemigos se cubren, realizan movimientos de escuadrón, o huyen despavoridos. Los guerreros T-LAN son bastante brutos (aunque hay varios estilos), y si controlamos a un personaje secundario, como Alex, observaremos como cuenta con su propia manera de actuar, dejándonos situaciones que ella no pueda solucionar, o ayudándonos cuando lo necesitemos. Aun así, también hay momentos en los que falla, pero es un detalle poder ver cosas como que nos lancen una granada, y venga Alex a avisarnos para cubrirnos. Juntando todos estos factores, nos encontramos con un juego que introduce al usuario totalmente en la historia (excelente, aunque con algún que otro tópico) de forma estupenda, lo cual debería hacerle triunfar entre el público de Xbox. Por desgracia, es posible que no consiga todo el éxito que merece, y es que también exige bastante al jugador, ya que la vista subjetiva no permite una jugabilidad inmediata en juegos de este estilo, con acciones como verse rodeado de varios enemigos a los que tienes que abatir con los puños, siendo ellos más altos, fuertes y resistentes que tú. Por si esto fuera poco, se ve agravado con un sistema de guardado por checkpoints, que no es mala idea, pero siempre es más molesto que un guardado en cualquier sitio. Es una decisión de diseño, y su finalidad se basa en provocar una mayor dificultad, aunque siempre es de agradecer el poder ofrecer al jugador la posibilidad de salvar en todo momento.
Gráficos
En estos momentos un juego de acción en primera persona se encuentra con dos claros modelos en los que mirarse en el aspecto gráfico, y sinceramente, este juego palidece técnicamente al lado de ambos. Los juegos a los que me refiero son "Far Cry" y "Doom 3", ambos también anunciados para Xbox. Pero "Breakdown" hace la guerra por su cuenta, con un estilo propio. Si bien los escenarios son bastante sosos, también es cierto que los momentos de paranoia, como ver a un gato convirtiéndose en una masa de energía, observar que tu masa muscular desaparezca y puedas verte hasta los huesos (todo esto en la misma escena), tal vez causen más impresión que todos los efectos de luz juntos de "Doom 3". El diseño de los enemigos está bastante cuidado, pero no hay una variedad demasiado alta, algo que pasa a un segundo plano cuando contamos con enemigos de la talla de Solus, con el que tendremos las escenas más emocionantes del juego (dejando de lado el momento en el que tenemos que subir por una trampilla de un ascensor mientras nos sigue un guerrero T-LAN al que no podemos hacer absolutamente nada). Las texturas son algo flojas, y la animación es bastante buena, en especial todo lo que rodea al protagonista. Y por si fuera poco, tenemos muchísimos efectos gráficos, aunque la gran mayoría sean de una factura técnica algo pasada de moda, pero igualmente efectiva.
Música & Sonido
La banda sonora parece que no está, lo que realmente hace que el juego te introduzca mucho más en el ambiente, pero aparece en los momentos puntuales, así que queda de verdadero lujo. En cuanto a los efectos de sonido, si bien no son de una calidad exquisita, tenemos la oportunidad de oír hasta cuando Derrick bebe un refresco de cola para recuperar energía (mano de santo, a todo esto). Así que preparaos para una pléyade de sonidos de balas, disparos, explosiones y demás, sin la contundencia acostumbrada, pero suficiente para meter al jugador en situación.
Las voces por desgracia no se han doblado al castellano, aunque esto no deja de ser una ligera molestia al compensarse con una buena traducción de textos (si bien es cierto que jugar sólo con voces acrecienta el espíritu del juego).
Conclusión
"Breakdown" es un juego que no deja indiferente a nadie, hay quien lo odia y quien lo adora. Quien se enamore de él, lo hará por ser un juego innovador, arriesgado, y dirigido a un público que se refugia en Xbox a pesar de que a Microsoft no sea el público que más le gustaría atraer ( Playstation 2 atrae a la mass media, y GameCube a los jóvenes). Nos referimos a los conocidos como hardcore gamers, y para todo ellos va dedicado un juego como este, al cual sabrán sacarle todo el partido posible.
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