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 Crusader Kings 14-09-2004 10:50
Por: Valente
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Tras unas imprescindibles semanas de prueba y los correspondientes parches, os traemos la reseña de Crusader Kings, un juego de estrategia medieval. ¡Qué se preparen los infieles!.


Crusader Kings
Hace ya unos cuantos años una compañía sueca sorprendía a propios y extraños con un juego de estrategia que iba a romper los moldes del género. A pesar de que Paradox ya había editado algunos juegos, no consiguió hacerse realmente famosa hasta el lanzamiento de "Europa Universalis". Numerosos seguidores del género recuerdan con nostalgia aquel día en el cual descubrieron este producto, el cual les introdujo en un universo tan adictivo como cuidado.

A día de hoy, el mercado ha recibido múltiples videojuegos desarrollados por Paradox, aunque ambientados en diferentes épocas históricas. Desde la Segunda Guerra Mundial con "Hearts of Iron", o "Europa Universalis I y II" en la edad moderna, hasta Victoria en la época victoriana, todos ellos han logrado obtener un gran reconocimiento en el mundo. Y es que, cuando dicen que se trata de estrategia de la buena, no se equivocan. No es el tradicional estilo de "Age of Empires", cuya finalidad es construir muchas tropas y ser rápido con el ratón. Aquí podemos apreciar los verdaderos elementos de la estrategia; teniendo que organizar los elementos más importantes para el desarrollo de la nación o zona de la que te hayas encargado, siendo importante saber dividir esfuerzos y capacidades entre las diferentes circunstancias de gobierno que se te van planteando. ¿Cómo se consigue esto? Pues bien, toda esta saga de juegos tiene una apariencia y modo de juego similares, que trataremos de resumiros de la mejor forma posible. La pantalla principal es un mapa dividido en provincias de la zona donde se desarrolla el juego. Desde ella podremos dirigir casi todas las acciones del juego. Normalmente a la izquierda de la pantalla, podremos encontrar un menú con información sobre la provincia que señalemos y con varios comandos para construir, mejorar o entrenar tropas. También en esta parte de la pantalla encontraremos un mini mapa y la posibilidad de acceder al panel de control de los aspectos estratégicos y políticos del reino que comandemos. Por último, en la parte inferior de la pantalla encontraremos un diario de los sucesos que vayan ocurriendo y en la parte superior un resumen de los datos más importantes. Este género es en tiempo real, pero con la incorporación de la posibilidad de parar el tiempo para poder decidir tranquilamente el curso de acción, cosa realmente útil dado la gran cantidad de acciones a realizar que se pueden producir de forma simultánea (manda este ejército aquí mientras tienes que construir un edificio allá, establecer relaciones diplomáticas con este reino, etc).

Con estas premisas básicas, muy parecidas a las que puede arrastrar un juego de estrategia de mesa, aunque incluso ampliadas, es fácil entender cómo los juegos de Paradox han creado gran afición entre los amantes de la estrategia más pura, que se veían hasta hace poco tiempo necesitados de un producto capaz de meterles realmente en la piel de un gobernante.

Jugabilidad

Crusader Kings
Si por algo destacan realmente los juegos de Paradox es por su casi infinita jugabilidad. "Crusader Kings" abarca casi cuatro siglos de historia en su totalidad, pudiendo jugar en varios escenarios: La Gran Campaña (desde 1066 hasta 1453), 1187 3ª Cruzada con Ricardo Corazón de León (desde 1187) y La Guerra de los Cien Años (desde 1337).
Al principio podremos elegir entre un Reino, un ducado o un condado, siendo preferible, para tener más opciones, escoger entre un reino o, como mucho, un ducado. A partir de aquí, encontramos bastantes novedades respecto a otros juegos de Paradox. La más reseñable es que el jugador es el encargado de ocuparse de la dinastía, teniendo la obligación de asegurarse que ésta se perpetúa en el dominio de la zona escogida. Para ello podremos concertar matrimonios, encargarnos de la educación de nuestros hijos, contratar asesinos para aquellos parientes o gobernantes que puedan interponerse en nuestro camino, etc. Este sistema es muy entretenido, llegando a transformarse en uno de los mayores incentivos del juego. Tal vez, eso sí, en ciertos momentos parezca que más que un Rey seas un celestino, pero os aseguro que le da una ambientación mucho más realista e innovadora. El mayor problema es que a veces puede resultar agobiante ver como todos los miembros de tu familia van sucumbiendo, y tu Rey es mayor y no tiene descendencia (lo cual implica que perderías el juego en el momento que muera). En estas situaciones es realmente gracioso y algo cruel tratar de desembarazarse de su mujer para contraer matrimonio con otra más joven que te pueda dar hijos.


Crusader Kings
Otro de los puntos distintos es que ahora las provincias del reino están controladas, además de unas pocas por el propio rey (cuantas más provincias manejes directamente, menos eficientemente lo harás), otras estarán comandadas por tus vasallos, los duques y los condes. Tendrás que tener cuidado, pues de la fidelidad que tengan hacia ti dependerá la cohesión de tu reino, llegando ellos a poder rebelarse si ésta baja demasiado. Por supuesto, podrás intentar nombrar nuevos duques o condes o añadirles territorios a los ya creados. En este aspecto se conserva la típica libertad de acción de los juegos de la compañía, pudiendo crear ejércitos, declarar guerras a países vecinos (sabiendo que esto puede generar animadversión en el resto de potencias de la época). Junto a estas importantes novedades, encontraremos los habituales modos y opciones de juego que se han visto en los precedentes productos de Paradox. Desde controlar la diplomacia (en el actual parche se permiten las alianzas militares) hasta ocuparse de los focos de investigación, las leyes de sucesión, nombramiento de los cargos más importantes del reino y los impuestos que le cobras a los campesinos... Una capacidad de manejo de las distintas variables muy amplia y que consiguen acercarte más al gobierno de un estado en aquellos tiempos, pero que, no estaría mal que todavía fuera más compleja.


Crusader Kings
De lo menos acertado podemos destacar la forma en la que las Cruzadas (aspecto que debería ser fundamental en el título) están planteadas. Un único evento que te avisa que se han convocado indicará que debes empezar a conquistar territorios paganos, perdiendo piedad (una de las características de tu gobernante) si no lo haces. A mi parecer, queda demasiado simplista y es poco histórico. Debería poder diferenciarse entre las distintas Cruzadas e incluir más objetivos. Tampoco es demasiado buena la interpretación que se han dado de las órdenes militares, que no influyen en el juego de la forma en la que lo hicieron en la realidad. Veremos si Paradox decide mejorar este punto en próximos parches.

Gráficos

Crusader Kings
Puede parecer manido que en este tipo de juegos lo menos importante son los gráficos, pero es así. "Crusader Kings" no necesita de grandes gráficos para funcionar, sino que consigue su propósito, divertir y enganchar, mediante su jugabilidad y su genial simulación estratégica. Lo que sí que se le podría pedir a Paradox es que mejoraran algo el mapa principal y que, tal vez, trabajaran un poco más la estética del juego que, si quiere semejar un ambiente medieval es demasiado simplista. Unos escudos de armas bien elaborados, unos fondos y colores mejor escogidos y un sentido estético en general más desarrollado hubieran sido la guinda para coronar (nunca mejor dicho) el pastel. Por ello, diremos que el aspecto gráfico es correcto y permite guiarse claramente por las diversas secciones del juego, pero que podría haberse mejorado con algo más de esfuerzo.

Música & Sonido

La música está específicamente diseñada para el juego. Son temas ajustados a la época y circunstancias que se desarrollan en el producto. Aunque no llega al nivel de "Europa Universalis II", es agradable y en mayor o menor medida, acertada. También es cierto que cuando llevas un tiempo escuchándola, acabas apagando los altavoces para concentrarte mejor en tus tareas estrategas. El sonido destaca por su ausencia, unos pocos efectos tachonan algunas acciones, pero debido a las características del juego, no se da la situación para incluir muchos.

Conclusión

Crusader Kings
"Crudader Kings" es un gran juego de estrategia, al igual que sus predecesores. Incluye una buena ración de novedades y una época muy interesante desde el punto de vista histórico, por lo que no podemos hacer otra cosa que recomendarlo para todo aquel que guste de estrategia de la buena. La novedad del modelo dinástico es simplemente genial. Cierto es que todavía tiene algunos puntos negros, como las ocasionales caídas al escritorio, pero en rasgos generales, se trata de uno de los juegos más interesantes que haya sacado Paradox en los últimos tiempos, emborronados tal vez por "Victoria", que cosechó algunas críticas negativas. Si con los próximos parches consiguen pulirse esos defectos en la jugabilidad y añadir unas pocas opciones más, nos encontraremos ante una joya de la estrategia, capaz de proporcionar cientos de horas de diversión. Si te gusta la historia y la posibilidad de gobernar un reino, éste es tu juego.

 
 
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Civilization IV Complete
Civilization IV Complete
Precio: 39,95 €
 Desarrolladora
Nota
90
-
Paradox
 Distribuidora
Friendware
 Lo mejor
Las novedades del sistema dinástico. Se puede controlar completamente la dinastia, escoger matrimonios, educar hijos...
 Lo peor
Sigue teniendo algunos puntos negros, como la falta de eventos, las Cruzadas están mal elaboradas y tiene algunas limitaciones diplomáticas respecto a juegos anteriores de Paradox.
 Resumen
Un gran juego de estrategia, divertido y adictivo como pocos. Si lo tuyo es gobernar un reino medieval, ésta es tu oportunidad
 NOTA OJGAMES 90
 NOTA LECTORES -
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   taraelfo
17-12-2006 10:26
alguien tiene la guia del juevo.....

   RE: taraelfo
26-06-2007 11:10
si hay alguna guia donde la puedo conseguir?

   Buena pinta
15-09-2004 00:41
Tenerla la tiene. No tengo tiempo nunca para jugar pero quizás me plantee reservarme unos minutos a la semana para este juego ;-)

   RE: Buena pinta
05-09-2006 01:19
me pasas el juego? te doy mi msn maxiguionbajoceronueve@hotmail.com gracias




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