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 Perimeter 30-08-2004 11:58
Por: Dani R
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Prepara tu estrategia mientras dure el perímetro, pues llega el momento de la batalla.


Perimeter
Nos metemos en plena edad futura, en un juego que va más allá de los tiempos y la tecnología. El hombre (y sus respectivas mujeres) lo han superpoblado todo, para variar. Pero esta vez no es sólo la Tierra, sino el completo universo. "Los espíritus que todo lo han creado, se han apiadado de su creación" y les han ofrecido una solución embarcándoles en un viaje confuso de final incierto, para poder seguir creciendo. Los humanos que desde los inicios de la vida siempre han destacado por su inaptitud, se apiñan en naves nodrizas necesitadas de un complejo sistema de repostaje de energía y protección que tú (el legado) les deberás suministrar.

Jugabilidad

Ante todo tiene detalles que demuestran el empeño de sus desarrolladores por crear un buen juego. Nos olvidamos un momento de los "creadores" del género, para encontrar puntos positivos (la gran mayoría). El centro de tu estrategia es la nave nodriza, el objetivo principal a proteger siempre, si destruyen tu nave, has terminado tu viaje. Lo primero que impacta de este título es que el terreno es totalmente maleable. De hecho, antes de construir nada, tendrás que mandar a tus Generales de Brigada para encargarse de la terraformación. ¿Terraformación? Si, pues tendrás que allanar el terreno al "nivel cero" antes de construir nada. Una vez preparado los cimientos no tienes que recolectar ningún recurso (no hay ni árboles, ni oro, ni campos de trigo). Tan sólo tienes que procurarte energía que sacarás desde cualquier punto del planeta instalando los generadores en puntos estratégicos para cubrir de energía a la zona, necesaria para construir y mantener cualquier infraestructura. De donde pones estos generadores no sólo influye la energía que proporcionas, sino que estos son los nodos que crean el perímetro alrededor de ti, el escudo de energía en el que se basa el nombre del juego. Vital para tu defensa y mortal para tu consumo de energía.


Perimeter
Tenemos un total de dieciocho edificios para construir, todos ellos muy específicos y útiles, desde el básico transistor de energía hasta los laboratorios más sofisticados. Y no debemos de olvidarnos de nuestra flamante tropa, con la posibilidad de tener hasta quince tropas en una sola unidad. ¿Quince tropas en una sola unidad? Cabe la posibilidad, dependiendo de las tropas que compongan la unidad, de tener un equipo especializado en unas tareas o en otras, en mayor o menor número, pero con la posibilidad de poder cambiar en pleno combate con un pequeño tiempo para tal transformación, otorgando como podéis imaginar una gran variedad y jugabilidad al juego. Contamos con la unidad francotiradora láser, gyroide, que es una unidad voladora de gran velocidad, ceptor, especial en el cuerpo a cuerpo aéreo, y el wargon, que simplemente lanza pesadas bombas provocando grandes destrozos terrestres, entre otras buenas o no tan útiles unidades de combate. El concepto principal es que solamente podremos llevar un tipo de unidad en cada batallón. No es que vayamos a llevar un sólo soldado, es que en "Perimeter" las unidades se fusionan entre ellas para crear diferentes tipos de unidad, por ejemplo: si queremos crear unidades subterráneas solamente tenemos que crear a siete oficiales y a tres técnicos para poder obtener una sola unidad subterránea. En definitiva, tendréis que ir creando diferentes tipos de unidades básicas (soldados, técnico, oficiales) para luego ir uniéndolas y creando unidades de combate. En la partida solamente podremos tener cinco batallones de soldados; para crear los diferentes pelotones sólo tenemos que crear una estructura (centro de mando) que nos permitirá ir creando nuevos grupos.


Perimeter
Con cuatro facciones rivales pugnando por el limitado espacio disponible para obtener energía, entran en juego nuevos elementos estratégicos: la ubicación de nuestra base y la cantidad de unidades que dedicaremos al proceso de terraformación. Si el jugador quiere salir victorioso ha de terraformar con rapidez su territorio y obtener energía antes que sus oponentes. Las condiciones del paisaje también pueden cambiar drásticamente durante el juego por otro tipo de razones, como las explosiones provocadas por armamento subterráneo, la destrucción causada por la fauna autóctona o los procesos geológicos naturales del propio planeta, tales como erupciones volcánicas y terremotos, que darán origen a nuevos cráteres y cañones. Lo que antes era un terreno completamente llano puede convertirse en una zona traicionera en cualquier momento. En cuanto a la inteligencia artificial sólo podemos decir que el juego ofrece una de cal y otra de arena. Por ejemplo: los Scourge tienen un comportamiento demasiado mecánico, es decir, siempre aparecen del mismo lado y siempre hacen lo mismo. Avanzan hacia la base, si activas el perímetro se matan y al cabo de unos minutos vuelven a hacer lo mismo. En cambio, las tropas enemigas serán un poco más listas: les veremos atacar siempre en los puntos que saben que nos harán más daño, crearán las unidades apropiadas para saltar nuestras defensas, etc. Pero de nuevo vemos un comportamiento mecánico. Los enemigos siempre realizarán los mismos ataques, es decir, si nos atacan con un bombardero al principio, ya sabemos que durante toda la misión ese bombardero irá repitiendo las pasadas hasta que termine la partida.

Gráficos

Perimeter
Una de las grandes bazas del juego. El manejo de la cámara es amplio y el detalle de los terrenos exquisito. No dan para nada la sensación de escenarios irreales y repetitivos, sino que están concebidos de manera natural y caótica. Más aun cuando tenemos en cuenta que son totalmente modificables. Allanarlo, derruirlo, explotarlo, incluso resquebrajarse por varias partes debido a un apocalíptico desenlace. Las texturas tienen un sobresaliente para este tipo de juegos y los efectos de humo, fuegos, sombras, reflejos y luces dinámicas están integrados a la perfección. Lo que le resta algo de brillantez al conjunto son el tamaño de las unidades básicas, demasiado pequeño desde vistas más alejadas, cosa que hasta que te acostumbras desorienta un poco. Además, es necesario un equipo incomprensiblemente potente para este tipo de juegos (no para el resultado final, que claro, es espectacular). Incluso con las tarjetas más potentes, sufriremos mas de una ralentización molesta.

Música & Sonido

El aspecto sonoro también tiene un gran nivel. Un buen doblaje al español en las voces, y los FX correctos para ambientar acciones y combates. La música está bien enfocada al ambiente futurista en el que nos meten, realzando el conjunto en general. Muy buen acabado técnico.

Conclusión

Perimeter
Una estrategia inteligente, ágil y entretenida acompañada de unos gráficos de matrícula de honor que por desgracia, exprimen nuestro equipo. Y que quizá su planteamiento sencillo sea el culpable de extinguir la jugabilidad mucho antes que otros grandes del género, como "Starcraft", "Age of Empires" o "Warcraft". Parece que vivimos un tiempo en el que después de ciertos títulos, (como los mencionados) la estrategia ya está inventada. Pero eso pensaban de la acción hasta que surgió "Half Life" o "Medal of Honor". Siempre hay otra vuelta de rosca para un género ya explotado. Aunque se podría decir que K-D Lab ha girado una rosca hacia delante y otras hacia detrás, con lo que no conseguirá llegar a ser alabado como un clásico entre los estrategas. Aun así, no decepcionará a nadie.

 
 
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Universo en guerra
Universo en guerra
Precio: 49,95 €
 Desarrolladora
Nota
89
-
K-D Lab
 Distribuidora
Codemasters
 Lo mejor
La calidad grafica, el refinamiento de conceptos estratégicos, y el control.
 Lo peor
Aunque es diferente, no llega al nivel de otros grandes clásicos.
 Resumen
Prepara tu estrategia mientras dure el perímetro, pues llega el momento de la batalla.
 NOTA OJGAMES 89
 NOTA LECTORES -
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Perimeter
 
 
 
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   Perimeter
06-05-2006 21:37
Este es un muy buen juego. Lo compré porque estaba de rebajas y me hacia gracia ver como seria esta "revolución del género". Al principio me quede un poco estrañado. No entendia muy bien la mecanica del juego, pero muy pronto le cogí el truco. El juego se caracteriza por tener puntos muy altos y puntos muy bajos que podrian, estos últimos, haber sido evitados facilmente. Con lo que uno se pregunta: ¿Después de tener esta idea tan genial, de crear este estilo de juego, no podrían haberse currado algunos detalles de acabado, como más mapas, editor de escenarios (que cambie el estilo del genero no quiere decir que no pueda incluir detalles buenos de estos), más opciones de partida, como por ejemplo limite de unidades, condiciones de inicio, actividad escourge, etc... no se miles de detalles que uno piensa en un momento. por eso yo creo que o sacan una expansión con nuvas unidades y edificios y arreglan todos estos detalles, o estarán despediciando la oportunidad de crear un grandioso título para PC.



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