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 Doom 3 27-08-2004 10:37
Por: Nae
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Doom 3 ha vuelto para demostrar que sigue siendo la referencia del género.


Doom 3
Si hay un juego que haya cambiado la faz de los videojuegos modernos, ese ha sido "Doom". Id Software, una empresa dedicada a juegos shareware como las sagas "Commander Keen" y "Rescue Rover", o el nada sorprendente "Dangerous Dave in the Haunted Mansion", decidió dar un salto en su manera de hacer las cosas con juegos como "Hovertank 3D o "Catacombs 3D". Así se dedicaron a realizar productos que simulaban las 3D en un espacio 2D, como es la pantalla de nuestro monitor. De esta manera consiguieron atraer a las masas con el recordado "Wolfenstein 3D", pero no fue hasta "Doom" cuando la revolución llegó, usando un engine bastante parecido (y en algunas cosas inferior) al empleado por Looking Glass en "Ultima Underworld". Y es que Doom, y su secuela, fueron una verdadera revolución, no sólo por la tecnología y la inmersión que creaban, sino por su modo multijugador, el cual provocaba que algunos se fueran con el ordenador a cuestas mucho antes de las partys que ahora conocemos. Después de "Doom" vino la saga "Heretic/Hexen", y más tarde la también famosa "Quake". Pero ahora han decidido volver a sus comienzos, con un nuevo, o viejo, "Doom".

Jugabilidad

Doom 3
Y es que este "Doom 3" no es otra cosa que el "Doom" de siempre, actualizado. En vez de crear una secuela, es una adaptación en toda regla a los tiempos que corren (y de qué manera) de la entrega original. La historia es la misma de siempre, pero la manera de desarrollarla es totalmente diferente. Somos un marine recién llegado al puesto avanzado de Marte, y al poco de nuestra llegada unas pruebas no dan los resultados esperados (o si), y provocan la aparición de una legión de enemigos en la base marciana. A diferencia de los anteriores "Doom", aquí la historia sí tiene algo de importancia, y entre otras cosas, podremos dialogar con otras personas que viven dentro del puesto avanzado, a pesar de que la interacción en muchos aspectos es menor que en juegos clásicos como pudiera ser "Duke Nukem 3D". Otra novedad es la presencia de uno de los cachivaches más de moda en los últimos tiempos, las pdas, que en este juego tienen un aspecto enorme. Con ellas podemos descargarnos datos, vídeos, correos electrónicos, o incluso transferir datos de otras pdas. Es un buen detalle, que nos recuerda a clásicos como "Burning Rangers" (Saturn), donde se nos permitía recibir mails de cada una de las personas que rescatábamos.


Doom 3
Si dejamos de lado ese par de detalles, el producto es el mismo de antaño. Así, nos encontramos con un juego de acción en primera persona donde nuestro único objetivo será avanzar habitación tras habitación, sobrevivir al encuentro con multitud de monstruos, y blandir nuestras armas con toda la fuerza que podamos. Pero hay algo que se nos escapa, y es que lo que antaño impresionaba, ahora ya no impresiona tanto, y lo que antes la tecnología no permitía realizar, ahora si lo permite. Si ahora jugáis a "Doom", "Doom 2" o cualquiera de las versiones aparecidas antes de "Doom 3", notaréis de todo menos miedo o impresión (salvo que hayáis estado alejados de la tecnología en mucho tiempo). Para pasar miedo os decantaréis por juegos como la sagas "Resident Evil" o "Silent Hill", dotadas de un terror constante indudable. Con el objetivo de solucionar el problema, los miembros de id Software han optado por influenciarse por estos conocidos juegos japoneses. Así, en más de un momento veremos homenajes-parodias a la serie de Capcom, y de "Silent Hill" observaremos como se ha heredado la linterna, un elemento bien importante en este juego (algo que casi deberíamos comentar en el apartado gráfico que en el de jugabilidad). Por razones de diseño de juego, los señores de id han considerado imposible que podamos unir un arma con la linterna, de manera que mientras portemos nuestra pequeña luz artificial, seremos incapaces de usar cualquier arma que no sea … la linterna (exacto, podemos atacar brutalmente a nuestros enemigos con el mango). Pero como es un arma poco dañina para los rivales (menos que los puños incluso), deberemos avanzar con nuestra arma favorita excepto en el caso en que no se vea absolutamente nada, momento en el cual desenfundaremos la linterna, hasta que encontremos otra vez la suficiente luz como para que no sea necesaria, o detectemos alguna presencia hostil, a la que deberemos repeler haciendo buen uso de nuestra memoria, y de lo poco que se verá la mirilla del arma, la cual se pone roja al situarse encima de algún cuerpo enemigo.
En cuanto al control, la tercera dimensión "real" (recordemos que los otros "Doom" no eran en verdad en 3 dimensiones, sino en bitmaps que lo simulaban) le ha sentado bastante bien al juego, y ahora podemos tanto agacharnos como saltar, además de las acciones clásicas en este tipo de juegos (y que puso de moda su antecesor). Esto es, los números o la ruedecilla del ratón si la tenemos para elegir arma (que son las mismas que siempre con la novedad del Cubo de las Almas), los cursores o el wasd para avanzar, y el ratón para apuntar y disparar, además del zoom. Como novedad, la interacción con los elementos que nos la permiten no se realiza mediante un botón de acción, sino con la mirilla que se convierte en cursor del elemento, permitiéndonos usar el ítem al clickear.


Doom 3
En cuanto a la inteligencia artificial, sin ser nada espectacular (no consigue superar la de clásicos como "Half Life" o "Halo"), cumple con su cometido. La mayoría de los enemigos usarán la rutina de "te veo, voy a por ti", pero alguno que otro se esconderá tras objetos para parapetarse de nuestros disparos, y según la jerarquía de los oponentes, resultará que en más de una ocasión un enemigo decidirá obviarnos para acabar con otro de los suyos que le ha golpeado en lugar de atacarte a ti. Nada sorprendente, pero se agradece que al menos la inteligencia artificial no sea plana del todo.
En cuanto al tan cacareado modo multijugador, en esta ocasión ha perdido mucho respecto al juego para una sola persona, y eso se traduce en un limitado modo para 4 personas, y con buenos, pero escasos mapas. Al menos, lo han incluido, porque sonaban rumores sobre una posible eliminación. Para finalizar, comentar que las cargas durante el juego serán escasas, pero de larga duración, lo que puede molestar un poco a los más impacientes.

Gráficos

Doom 3
Este es el verdadero apartado importante en "Doom 3", y por el que se puede considerar un juego revolucionario. Lo primero en que este producto resulta revolucionario, es que o tu ordenador tiene más o menos un año, o no te va a ir correctamente (en un PC de hace medio año, gama media-alta, debemos apagar el suavizado para disfrutar de una partida fluida). Una vez superado este escollo, nos encontramos ante una calidad bestial. Como elementos a destacar, el primero que nos asombrará es el modelado de los personajes, realizado con muchísimos polígonos (o al menos esa es la sensación, ya que realiza una conversión a bastantes menos, pero que los simulan a la perfección), y en la tónica de id Software, con unas texturas de infarto. Además, la animación facial es casi perfecta (y el casi lo impiden los exagerados dientes, que no acaban de cuadrar del todo en la boca de los personajes). Lo segundo que nos llamará la atención son los decorados, sobre todo si los comparamos con los anteriores "Doom" (un verdadero ejercicio de crueldad para esos clásicos). Tanto el interior de la base como el exterior en Marte están realizados con tal cantidad de detalles que no seremos capaces de absorberlos y disfrutarlos, salvo que le dediquemos mucho más tiempo del que es razonable. Pero por si esto fuera poco, cuenta con un tercer detalle importantísimo en este juego, y esa es la iluminación. Posiblemente la mejor realizada hasta la fecha, más aún que la de juegos como "Splinter Cell" o "Blade". Para que os hagáis una idea de su importancia en en la partida, podemos entrar en una pantalla donde haya un foco principal de luz, y una especie de luz giratoria procedente de algún objeto del decorado. Debido a los incidentes en la base, la luz principal se acaba fundiendo, con lo que sólo tenemos la otra luz, que crea un ambiente de opresión brutal, debido a que puede que ahora te ilumine, pero después no, y al volver a iluminarte te encuentres con un zombie a un palmo. Todo tiene su sombra y su reflejo, en un ejercicio abismal de cálculo del motor.


Doom 3
Un cuarto apunte importante es la física, que si bien habíamos comentado su escasez de interacción comparada con otros juegos como "Deus Ex", sí que se presenta de forma coherente, y por ejemplo un enemigo puede resultar vencido porque se le cierre una puerta (sin olvidar que podremos mover cajas o pequeños elementos). El quinto, y penúltimo punto de este tema, son los enemigos, que están diseñados siguiendo los antiguos esquemas de los otros "Doom", pero realizados de una manera perfecta, siendo variados, terroríficos, con una muy buena animación, y suponiendo un verdadero reto para los jugadores. Para finalizar destacamos las armas, que tanto su diseño como los efectos que desencadenan están perfectamente ejecutados, desde la clásica escopeta al novedoso cubo de las almas, todo guarda no sólo coherencia, sino espectacularidad en su manera de llevarse a cabo.

Música & Sonido

Doom 3
Para mucha gente este apartado no sería tan importante como podría ser el campo gráfico o la jugabilidad, pero en id Software querían realizar la experiencia más terrorífica jamás programada en un PC, y a buena fe que tenían que sacar todo el jugo posible a lo que entrase por los oídos de los jugadores. El primer detalle destacable del sonido es la posibilidad no sólo de usar unos altavoces 5.1, sino que también aprovecha los 6.1 y los 7.1. Y la razón está más que justificada, ya que la interacción sonora de este juego es casi mayor que la gráfica, porque nos pasaremos muchísimo tiempo escuchando gritos, ruidos, y todo tipo de sonidos mientras avanzamos. En esto ayuda mucho que el juego haya sido doblado al castellano, no de una manera especialmente brillante, pero si lo suficiente como para que no moleste al usuario, manteniéndose al mismo tiempo esa experiencia coherente de todo el producto. La música no resulta tal, sino que está solapada con el resto de sonidos, creando una atmósfera perfecta. Por muchas palabras que os digamos, no será como disfrutarlo en vuestra propia piel, sólo nos queda recomendaros jugar con un buen equipo (sobre todo sonoro) en soledad (y a ser posible oscuridad), y veréis la importancia del aspecto sonoro. Realmente espectacular.

Conclusión

Doom 3
Una verdadera revolución ha llegado, si bien no es perfecto ni mucho menos, cumple con sus objetivos de manera sobresaliente. Y además, se ha creado un engine que dará lugar a muchos más juegos, así que quien no se haya cambiado de ordenador seguramente le toque hacer ese esfuerzo para poder seguir el ritmo de la evolución. Los fallos de diseño que podamos encontrar en "Doom 3", tienen en los usuarios la horma de su zapato, ya que ya hay mods para todos los gustos, con lo que podremos jugar a "Doom 3" como más nos guste. Y por si fuera poco, están los trucos de siempre (aunque no hay iddqd).

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Doom 3
Doom 3
Precio: 14,95 €
 Desarrolladora
Nota
90
80
id Software
 Distribuidora
Proein
 Lo mejor
La ambientación, realizada con un apartado técnico es de otra época.
 Lo peor
Para poder disfrutarlo también se necesita un ordenador de última generación.
 Resumen
Doom vuelve con un apartado técnico de auténtico lujo.
 NOTA OJGAMES 90
 NOTA LECTORES 80
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Doom 3
 
 
 
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   JAVI
10-08-2007 02:16
HOLA A TODOS NO HE PODIDO SALIR DEL CUARTO AL QUE LLEGAS DESPUES DE ENTRAR AL INFIERNO Y AHY UNAS COSAS EN LA PARED QUE ILUMINAN DE COLOR CMARILLO SON COMO INICIALES NO HE PODIDO SALIR DE ALLI ALGUIEN ME PUEDE DECIR COMO SALIR DE ESE CUARTO ALLI ENCNTRE BEBES MOSCAS Y NO HE PODIDO SALIR

   exelente
16-05-2007 22:01
.... el doom.... no hay forma de explicarlo es un juego el cual mantiene cauitiva tu mente jajajaja

al leer esto me entusiasmo tanto..
el primer juego que jugue fue el doom 2 hell on earth.:
Cuando tenia 3 años .... a los 7 jugaba en la red local de mi papa..con sus alumnos..... era un espectaculo me acuerdo como los hacia volar con mi BFG 9000!!...
alta arma.. la mas potente..
Y me escondia atrasde la pared para darles un legendario gañote con mi doble caño! jajaja...hermosa arma..
masacre demonios....uhhhh un monton
cuando consiga el doom 3 pienso hacer lo mismo...
Zero_CooL!!!

   requiero de ayuda
05-01-2007 19:54
solicito ayuda para saber donde “HALLAR EL PORTAL PRINCIPAL” dentro del sector 1, así como me pide “LLEGAR AL PORTAL PRINCIPAL” en el sector 2, por lo que creo que no puedo abrir y subir al sector 3 estoy desesperado por que no lo encuentro claro el juego es DOOM3, échenme la mano mis hermanos….

   como mato a los demonios
01-09-2006 02:27
como mato a los demonios del portal principal
no creo que doom 3 pida muchos requisitos
solo trabaje medio año para comprar toda una maquina
nueva

   RE: como mato a los demonios
10-04-2007 03:40
antes debes haber tomado la bfg 9000 , fbg o como se llame en uno de los lockers de martian buddy. la clave es 0508 que esta en ese nivel me parece, con dos disparos de estos te los echas.

   RE: como mato a los demonios
28-09-2006 17:18
Imagino que te refieres a dos demonios que salen y tiran a una persona contra la pared no? Para eso tu estas encerrado y no hay lugar donde puedas ir..... A mi me resulto complicado darme cuenta de como salir....Para esto tienes que tener granadas e intentarlo por lo menos un dia para que llegues con la maçyor catidad de vida (si es que juegas legal y no usas trucos). Cuanod salen los demonios hay dos paltaformas por donde ellos salen no? Corre y escondete agachandote por la que esta a la derecha de tu pantalla de forma que no te alcancen sus golpes, luego pegate al filo derecho y empieza a tirar granadas hasta que mueran. Si eres avezado podras pararte y dispararles pero casi siempre te terminan matando, yo solo logre mata a uno en una opetunidad.

Suerte

   DOomarketing
20-09-2004 18:22
Somo como esas cientos de ovejas a las que un simple perro maneja como quiere. Doom3 esta bien, sobre todo en tema grafico (del cual si que pide bastante PC) pero no hay mas revolucion tecnica que esa. Meses y meses hablando de la revolución técnica. ¿Qué revolucion?. La inteligencia de los bichos es menos que burda, limitandose a ir a por ti como idiotas y la jugabilidad tiembla peligrosamente despues de horas y horas por pasillos y pasillos (solo lo sostienen los jefes finales y meterte en el infierno en la parte final).

La primera hora es magistral, pero exprimen todos los "sustos" buenos al principio y luego no se limitan mas que a aparecer una y otra vez los mismos 5 o 6 bichos(que con el paso de pasillos ya sabes de donde van a surgir:al lado de municion, tras una esquina oscura, en aquella zona abierta..)

Lo siento pero no ser realista no tiene sentido, y por mucha leyenda, marketing, o primeras partes que hubieran, nada consigue tapar que la unica revolucion tecnica es la de los propios PCs (que cada vez soportan mas efectos, mas poligonos, mas algoritmos..)

Nos queda HL2 como esperanza de un juego bien echo (revolucion grafica aparte) con un buen argumento y construccion de la accion, y unos niveles pensados para creer que estamos allí de verdad.

El Marte de Doom, no convence, ni su excusa de no poder llevar traje con oxigeno que dure, para no petar los ordenadores con espacios abiertos imposibles de soportar por las graficas actuales.

Que tomen nota los de ID de Medal Of Honor:Pacific Assault, Far Cry, Call of Duty, o el mentado proximo HL2 para la historia de su Doom4 y que se dejen de tanto pasillito.

   Mmm...
09-09-2004 01:06
El doom ya es un clasico en todo sentido y uno muy conocido, sea por su version original o la gran cantidad de versiones alternativas como la de Homero Simpson o la donde uno mata Barneys y Power Rangers, etc. Yo personalmente nunca fui gran fan de esos juegos, los encontraba tediosos. Ademas de que uno tenia que ir por estas bases alemanas laberintisticas que me desesperaban. Lo unico entretenido era la cara del tipo sangrando en la barra de energia, etc.
¡La vida es sexy!;-)

   RE: Mmm...
06-05-2006 10:46
sy es un gran clasico:-D

   RE: hola...
19-10-2007 02:49
alguien me puede decir como juntar las plaquetas de color azul,otra cosita los mostrous donde estan como hay que hacer para que me aparezcan...
saludos a todos

   es cierto
03-09-2004 23:23
Realmente los requisitos del juego son muy altos y los gráficos son muy buenos, es un juego que marcará la pauta a seguir para los demás durante varios años, por lo menos en el apartado de gráficos.

Queda ver los gráficos del half-life II, para el que queda poco tiempo, pero me temo que no estarán a la altura.

Realmente los gráficos son impresionantes, casi me atrevería a decir que son mejores que los de las cinemáticas de hace 5 ó 4 años, no me atrevo porque cada cual tiene sus gustos.

   Genial
03-09-2004 02:57
Felicidades a los desarrolladores de Id.
A mi este juego me entusiasma, asombroso, quizá porque no tenga perspectiva de la tecnología de los juegos de hoy en dia, porque no he jugado al PC desde... El Doom 2, en efecto soy un aferrimo seguidor de este juego, y me alegra de que la secuela siga siendo, simplemente igual de doom, fiel a su caracter de siempre.

El juego en sí, es toda una promoción de lo bueno que es el motor grafico, que los futuros clientes del motor tomen nota, pasará tiempo para que podamos disfrutar este juego en toda su esplandor, está muy adelantado al hardware de hoy en día, juego con la resolución baja.

Una vez mas, a la UAC se desmorona por culpa de unos demonios y esta vez el pasar habitacion, disparar, matar y pasar habitación que ya tanto nos gusta a unos ha mejorado bastante con un añadido tremendo que es el miedo, y donde muchas apariciones de los enemigos serán imprevisibles durante todo el juego.

Felicidades

   Muy bueno
27-08-2004 11:15
Excelente artículo. Para mi el único fallo que tiene el Doom 3 son los requesitos, aun no lo digo por mí, que con mi ordenador de año y medio me va de lujo (no me da bajones de FPS cuando aparecen bichos en la pantalla). Lo mejor del juego: La ambientacion, en la que destacan los sonidos y la música y también los efectos de luces. Un sobresaliente para Id.




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