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 Killzone 03-08-2004 10:57
Por: Nae
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Durante la Campus Party Sony mostró sus próximos desarrollos, entre ellos su gran baza en el mercado de los shooters: "Killzone"

Introducción

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Guerrilla Games es un grupo de programación surgido de la fusión de 3 grupos pequeños de desarrollo junto a la extinta Lost Boys, una desarrolladora con sede central en Amsterdam, pero con sedes en otros lugares como Barcelona. Su presentación al mundo no pudo ser mejor, ya que fueron portada de la prestigiosa revista inglesa “Edge” con el subtítulo “Halo for PS2?”, y sabiendo lo que es "Halo" para la consola de Microsoft, mejor no podría empezar su camino. Afortunadamente durante la Campus Party 2004 , celebrada recientemente en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, tuvimos la oportunidad de charlar con Marcos Domenech uno de los artistas de Guerrilla Games y principal encargado de todo el arte promocional del juego, así como de probar una pequeña demo de “Killzone” gracias al a cual os ofrecemos este avance.

El juego en si

El argumento de“Killzone”está ambientado en un futuro no demasiado lejano y nos pone en la piel de un escuadrón de cuatro hombres que pertenecen al bando de los ISA . Esto es, son los enemigos de los Helghast, un ejército de soldados cuya característica más llamativa es que portan todos máscaras de gas y que los ojos de la máscara de estos luchadores despiden una potente luz roja.
Entre los miembros del escuadrón contamos con Templar, un comando que podríamos decir que es el prota del juego, Luger, una asesina con una máscara al más puro estilo “Splinter Cell”, Rico, un soldado especializado en armas pesadas, y Hacka, un espía que antes formaba parte de los Helgast. Manejando a estos personajes descubriremos que tiene que ofrecernos el interesante mundo de “Killzone”.
“Killzone” viene a ocupar ese posible hueco de juegos de disparos en primera persona de calidad en el catálogo de Playstation 2. A pesar de que hay títulos como “Half Life”, “Red Faction” o “Timesplitters 1 y 2” la verdad es que no se puede comparar con el catálogo de otras consolas como la Xbox de Microsoft. Así que estamos hablando de un juego de disparos en primera persona donde podemos manejar varios personajes. A diferencia de muchos otros juegos, la historia en este título tiene un gran peso en el desarrollo de la partida. Este juego recibe influencias de los mejores juegos de este estilo, como pueda ser la regeneración del escudo del personaje, heredado directamente de “Halo”.
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Pero también tiene detalles propios como la manera de correr, esto es, apretando el L3, que provocará un efecto blur más parecido a juegos de carreras que a tradicionales shooters.
Además, no tienes que dar órdenes o cuidar de los otros personajes (que te acompañarán en la misión, que como hemos dicho esto es un juego de un escuadrón, no de un luchador solitario) como tendrías que hacer en juegos como “Rainbow Six”, sino que la inteligencia artificial ya hará que cada miembro se cuide de si mismo (detalles como el fuego entre miembros del escuadrón son raros de ver, ya que no se suelen cruzar en el camino de tus balas). Eso si, los otros personajes de vez en cuando te gritarán pidiéndote ayuda (como se hacía en “Starwing”), pero nada de menús desplegables.
En cuanto a las armas, decir que el arsenal de este juego es uno de los más impactantes jamás desarrollados. La licencia de un mundo futurista les ha permitido dar rienda suelta a su imaginación, pero siempre basándose en un minucioso trabajo de documentación de armas empleadas a lo largo de las batallas más recientes.
La IA, como hemos dicho, está muy bien reflejada, y así cada uno de los miembros de nuestro escuadrón usará las soluciones que sus habilidades le permitan. Además, el diseño de niveles ha sido uno de los apartados más trabajados, poniendo especial énfasis en los momentos prefabricados, dando como resultado un juego que tal vez se acerque más a “Call of Duty” que a “Deus Ex”.

Técnicamente

Lo primero que diremos de “Killzone” es que impacta bastante gráficamente. Analizado con detalle, uno puede ver cuales son sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Entre los puntos fuertes está el excelente modelado de cada uno de los personajes, así como el gran uso de las texturas. Además, el diseño de cada uno de los niveles es realmente bueno, con muchos detalles, animación o efectos especiales. Entre los detalles no tan buenos, personalmente no nos gusta que haya tanta niebla, aunque viene dada porque en la guerra está todo lleno de “niebla” provocada por tantas explosiones y el humo de tanta arma en acción, pero se nota bastante que hasta ahí llega el motor gráfico a la hora de representar los, por otro lado, excelentes modelados. En otro orden de aspectos técnicos, el de sonido destaca especialmente, tanto por la banda sonora, realizada por el músico Joris de Man e interpretada por la orquesta Filarmónica de Rusia, dando como resultado a 40 minutos de música especialmente realizada para el juego, como por los efectos de sonido, donde tanto voces (por ahora en inglés) como sonidos de armas están perfectamente realizadas.

Conclusión
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“Killzone” es uno de los productos para PS2 con mejores vistas a triunfar en un futuro no demasiado lejano. Su magnífico apartado técnico, su solidez jugable (aunque aún tienen que mejorar un par de cosas) y sobre todo, su maravillosa ambientación, hacen de este título una esperanza para todos aquellos aficionados a la 128 bits de Sony. Como opinión personal después de haber podido probar una beta, debo decir que el juego muestra buenas maneras, entre ellas la sensación de estar metido dentro de una verdadera batalla, aunque esto se ve deslucido un poco por al gran capacidad de recibir plomo tanto de los enemigos como la nuestra. El que los actos estén algo prefijados no acaba de ser de mi agrado, así que esperemos algo más de libertad de la que ofrecía esta versión, así como la posibilidad de ajustar los controles para una respuesta más rápida. Pero dejando de lado ese par de detalles, un juego con un gran apartado técnico y jugable.

 
 
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   MUy interesante
03-08-2004 12:38
La entrevista hay que ver que juegazo va a ser esperemos que salga lo mas pronto posible




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