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Nobilis Ibérica sigue ofreciéndonos atractivos juegos económicos en la línea NEOjuegos.
Este va a ser un análisis con muchas referencias. De lo primero que tenemos que hablar es de los juegos de vaqueros, un género que "Wanted Guns" pisa con descaro, y que a pesar de tener muchísima fama en el mundo del cine, en el mercado del videojuego no tiene tanta representación. Si obviamos el clásico "Gunsmoke" de Capcom, "Outlaws" de Lucasarts, "Freddy Parkhas: Farmacéutico en la frontera" de Sierra, y "Westerner" y "3 Skulls of the Toltecs" de Revistronic, no hay mucho más donde buscar en el pasado. En cambio, últimamente parece que el género del oeste está de moda. Así, de golpe y sopetón tenemos este "Wanted Guns", "Dead Man’s Hand" para Xbox y PC de Human Head, y "Red Dead Revolver" de Rockstar - Take 2. Por otro lado, hay que hablar de Iridon, una compañía con mucha historia detrás de ese nombre, ya que nació en 1998 en Suecia, y desde entonces han lanzado juegos de la talla de "Dink Smallwood" (un rpg que podéis bajar gratis en su web), "Total Soccer 2000", "Xcesive Speed" o grandes éxitos como "Akimbo: Kung Fu Hero" o el curioso "Turbo Turtle". Y como terceros invitados a esta introducción, están unos chicos que llevan largo tiempo mostrándonos sus habilidades con el teclado, los desarrolladores de Nerlaska. Tal vez no os suenen mucho, pero los miembros de esta compañía fueron los autores del emulador de Super Nes más rápido de su tiempo, funcionando perfectamente en un 486. Más tarde realizaron juegos como "Witch Frog", antes de que Pyro Studios se quedase con la mayoría de la plantilla. Pero a pesar de seguir siendo pocos, lograron continuar haciendo juegos, y lanzaron "Codename: Silver", producto que atrajo la atención de los suecos de Iridon, y en el que se ha basado, mejorado y aumentado, este "Wanted Guns".
La historia de "Wanted Guns" es la siguiente: El reverendo Devlin no fue siempre un simpático cura. Antes de eso, era un asaltador de caminos que acabó amasando una gran fortuna junto a su banda, Los Gauchos. Pero al final, cuando tenía el suficiente dinero, lo escondió y decidió hacerse cura. Diez años después, los Gauchos le han encontrado, o mejor dicho, han arrasado su residencia y robado su oro, por lo que Devlin decide colgar los hábitos para vengarse de una vez por todas de su ex banda.
Jugabilidad
"Wanted Guns" es un juego muy variado, a pesar de que cada una de sus fases carece de una complejidad similar a la vista en la mayoría de los títulos actuales, el conjunto global hace que este juego tenga una dificultad digna de los tiempos que corren. Básicamente, el juego es un producto que recuerda a "Baldurs Gate: Dark Alliance", pero sin el componente de rol. Un juego de acción en una perspectiva cenital, donde nuestras acciones se basarán en el manejo del personaje con los clásicos WASD, y el poder apuntar, elegir arma y disparar con el ratón. El sistema empleado es curioso, ya que el segundo botón del ratón nos permitirá apuntar automáticamente a un enemigo, y si volvemos a apretar cambiaremos de objetivo. Entre las armas se encuentra nuestro inseparable cuchillo, el revolver (podemos llevar uno o dos), la escopeta, el rifle winchester, dinamita y la más curiosa, la ballesta, que puede matar de un disparo, pero que falla muchísimo debido a su lentitud. Por desgracia, no se ha incluido ningún tipo de esquiva más allá de nuestra habilidad con los controles básicos, movimiento que sí poseen los enemigos, lo cual hace que la ventaja se decante hacia el lado rival, algo que da emoción al juego. Las armas se consiguen abriendo unas cajas repartidas por todo el decorado, y la munición si bien no abunda, es lo suficiente como para que cualquiera que no la despilfarre pueda jugar sin mirar demasiado a ver cuánto le queda.
Pero "Wanted Guns" no cuenta sólo con el estilo de juego principal, también hace gala de otras interesantes variedades. La primera que nos llamará la atención será la de las fases en primera persona, con un estilo muy parecido al de "Virtua Cop", con la diferencia de que no podremos disparar en las transiciones, pero sí recargar nuestro revolver, con lo que tendremos capacidad incluso para prepararnos estrategias mientras vemos a nuestros enemigos. De hecho, una de las mejores fases del juego es la del salón, que pertenece a este tipo de pantallas, donde nos preguntaremos cómo pueden esconderse tantos enemigos en un mismo lugar. Otro tipo de pantallas poco habituales son aquellas en las que vamos montados en un caballo, sirviéndonos en estas el segundo botón para hacer que el caballo salte, acción con la que podremos acabar con el más pintado de los enemigos. Y finalmente, en un guiño a "Metal Gear Solid", tenemos las fases de infiltración, donde armados con un cuchillo deberemos cumplir la misión que se nos encomiende, y en esta ocasión el segundo botón del ratón sirve para no hacer ruido al andar, a costa de una menor velocidad en nuestros pasos. Pero no creáis que en el estilo principal del juego las fases son repetitivas. Tenemos todo tipo de misiones, desde en las que debemos acabar con la vida de un gobernador (un gran nivel), hasta las que tenemos que acompañar a una caravana, sin olvidar las fases de las minas u otros momentos memorables. En conclusión, un juego muy variado, el cual además tiene una dificultad muy bien ajustada, no siendo especialmente difícil, ni tampoco muy fácil.
Gráficos
Los gráficos podrían pasar perfectamente por un juego de Playstation, con la diferencia de que las texturas están en alta resolución, y que el juego tiene algún que otro efecto muy atractivo, como las sombras en tiempo real, o las ronchas del desierto. A pesar de su aparente simplicidad, funcionan a la perfección, con un modelado de personajes sencillo pero efectivo, que nos permitirá conocer sus patrones de ataque y movimiento con tan sólo verles de lejos, una animación sin fisuras, aunque tampoco con muchos alardes, y un diseño bastante vistoso. Los decorados son muy efectistas, no destacando por la gran cantidad de polígonos ni por la calidad de las texturas, sino porque están muy bien diseñados y representan perfectamente el ambiente del oeste, e incluso tienen momentos de gran calidad, como la casa del gobernador, la persecución del tren, o una de las fases de las minas. En cuanto a los efectos gráficos, decir que destacan algunos bastante buenos, como las explosiones o las sombras en tiempo real, y algunos ligeramente flojos, como el agua.
Música & Sonido
Por un lado tenemos el que considero el mejor apartado técnico del juego, que no es otro que la música, obra de Carl Larsson, que desprende un aroma al mejor spagueti western, además de ser melodías muy pegadizas, que están perfectamente unidas con la acción, y que te harán meterte en el papel del reverendo Devlin mucho mejor. Al margen de estas canciones tenemos los efectos de sonido, que si bien no son los más realistas que se han oído nunca, no desentonan ni mucho menos (aunque hay un par heredados de "Codename: Silver", pero como es un juego que tan poca gente conoce, no pasa nada). Por desgracia, en la versión española no hay voces, lo que hace que este juego pierda un poco en el apartado sonoro, pero no os preocupéis, porque la traducción de los textos está magníficamente realizada.
Conclusión
Un juego de PC que cumple perfectamente con su cometido. Por 19.95 euros podemos encontrar un juego muy entretenido, sobre todo si sois aficionados a los juegos del oeste, que ofrece acción directa y diversión inmediata. Muy buen ojo el de Nobilis Ibérica, quien ha apostado por la cantera de juegos españoles, primero con "Angels Vs Devils", de Enigma, y ahora con este "Wanted Guns", donde ha colaborado Nerlaska. Esperemos que esta fructífera unión dure mucho tiempo, y cada vez vaya a mejor.
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