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La famosa heroína de comics se prepara para protagonizar un videojuego muy atractivo.
Durante la mañana del jueves 10 de junio se presentó en Madrid el nuevo videojuego de Electronic Arts: "Catwoman". Basado en la película de mismo nombre, se trata de una aventura plataformera con toques de acción y algún que otro puzzle, que cuenta con el gran atractivo de Halle Berry como protagonista. Y aunque algunos sigan prefiriendo a Michelle Pfeiffer… a Hale el cuero tampoco le sienta nada mal. La película, dirigida por el especialista en efectos especiales Pitof (que también realizó "Videcq"), llegará a nuestros cines próximamente con el objetivo de triunfar en todo el mundo. Si bien la protagonista del film es la atractiva Halle Berry, el reparto cuenta con otras caras conocidas, como la famosa Sharon Stone (Instinto Básico), o el actor Byron Mann, a quienes algunos recordarán por su papel de Ryu en "Street Fighter: The Movie". Todo apunta a que la película será otro éxito internacional, como anteriormente lo fueron "Spider-Man" o "X-Men", y los videojuegos oficiales de la gata intentarán triunfar de igual manera, para lo cual cuentan con el respaldo de la siempre eficiente Electronic Arts.
El argumento de la película, así como del videojuego, nos cuenta como una joven llamada Patience Phillip es asesinada tras descubrir un importante secreto, aunque ese no será su fin. Gracias a un mágico gato egipcio, Patience volverá a la vida, pero no lo hará en su estado normal, sino que observará como su cuerpo ha sido dotado de algunas habilidades felinas. Ahora, tras renacer habiendo adquirido estas nuevas facultades, Patience intentará vengarse de quien la intentó asesinar.
Para presentarnos este producto, hemos contado con la presencia del producer de EA UK, quien nos ha mostrado primero unos diagramas con los que nos ha contado cuáles eran sus intenciones al realizar el juego, como conservar la identidad del personaje y hacerle parecerse a un gato lo más posible. Y la verdad es que viendo el juego, parece ser que lo consigue. Tras ver una versión muy avanzada, hemos podido comprobar que el juego se mueve a la perfección: Catwoman dispone de 700 animaciones distintas para dar fluidez y realismo, lo cual provoca que, ver a la mujer gato avanzando agachada, usando su látigo, escalando por las paredes o dando patadas acrobáticas sea una delicia. Incluso sus andares, con ese contoneo de caderas, reflejan el carácter juguetón tan típico del personaje de comics.
Y es que el carácter es uno de los factores que más les preocupaba a los programadores. Querían un juego fiel tanto a la película como al personaje, y para ello no han escatimado en medios ni en conceptos de juego bastante interesantes. Aparte de los escenarios, tomados directamente de los sets de la película, y del modelo de Halle Berry que es realmente bueno, se han esforzado por realizar un juego con todo el carisma de Catwoman. Para empezar, nos han dejado bien claro que Catwoman es una ladrona, no una asesina. Es por esto que durante el juego, aunque nos peguemos con muchos enemigos, en ningún momento mataremos a nadie. Para deshacernos de ellos, los lanzaremos dentro de contenedores de basura y armarios, o les haremos huir asustados. Pero siempre se mantendrá el hecho de que por mucho que les golpeemos, se levantarán sin heridas, sin huesos rotos ni nada por el estilo. Este detalle, en mi opinión, dota al juego de una personalidad muy especial, ya que el combate no es para nada el punto central del juego, ni el de la protagonista.
Otros datos en el aspecto jugable es el hecho de que Catwoman podrá aprender nuevas habilidades, utilizando para ello los puntos que nos otorguen por acabar cada nivel. Para ello, podremos intentar conseguir una serie de objetivos que consisten en realizar determinados movimientos gatunos, como pueden ser acciones acrobáticas (alleycat move), o asustar a un guardia (scaredy move). Sin embargo, esto no es estrictamente necesario. Según el propio Producer, no querían hacer un juego extremadamente difícil en el que tuvieras que recorrer todos los niveles de cabo a rabo para terminar el juego. Esto es tan sólo una opción, que servirá principalmente para prolongar su duración de cara a los más exigentes en este aspecto.
Lo que sí es determinante en este juego es el sistema de control. Se ha optado por un sistema muy en alza últimamente, basado en utilizar los dos sticks del mando: con uno nos movemos y con el otro golpeamos. Por lo que hemos podido ver, el control no es nada malo, y está muy bien ajustado, al menos en la versión de Playstation 2, que es la que nos han mostrado. Otro punto del juego, bastante curioso en mi opinión, es la forma de manejar la típica "barra de salud" de estos videojuegos. Aunque esta barra disminuye con los golpes que recibamos, la forma de recuperarla no es mediante los típicos power-ups desperdigados por el escenario. Realmente, esta barra indica lo bien o mal que estamos quedando, y para recuperarla deberemos hacer movimientos con estilo: acrobacias, volteretas, o incluso meter a un enemigo en un armario nos servirá para reponer nuestra energía.
Tras la presentación, hemos podido charlar un rato con el producer, quien está muy contento con el producto que están a punto de acabar, especialmente con el ambiente del juego que han recreado. Es un ambiente nocturno, porque, como él mismo nos ha dicho, los gatos cazan de noche. Catwoman puede ver en la oscuridad igual que un gato, y puede sentir cosas que un humano normal no podría. Así pues, también estos poderes se han implementado en el juego, y pueden usarse para ventaja del jugador. Es interesante, por ejemplo, apagar las luces para desorientar a los enemigos, ya que ellos no ven nada, pero Catwoman si.
De todos modos todavía falta un poco hasta que el juego definitivo llegue a las tiendas. Se prevé que el producto se lance el 6 de agosto para todas las plataformas (PC, Xbox, Playstation 2, GameCube, Game Boy Advance), y hasta entonces hay algunos detalles que pulir, como la IA de los enemigos, que en esta demostración parecían andar un poco despistados, o algunos bugs gráficos al escalar. Pese a todo, el aspecto gráfico general es de grandísima calidad, y el juego parece suficiente interesante como para romper el tópico de que los videojuegos de películas son malos.
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