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Una nueva aventura gráfica repleta de puzzles llega a nuestras tiendas.
El primer "Schizm", desarrollado por LK Avalon con la ayuda de Detallion (autores también de un par de juegos bastante desconocidos como "Nina" y "Drago", o la aventura "Reah: Face the Unknown"), fue una aventura gráfica que tuvo algo de trascendencia, ya que la gente estaba sensibilizada por el magnífico "The Longest Journey", así que otra aventura gráfica basada en mundos futuros tenía su hueco entre las preferencias del personal.
Esta "segunda parte" nos cuenta la historia de Sen, un preso que cumple condena de una manera curiosa. Es hibernado, y le colocan en el interior de una nave vagando suspendido por el espacio durante más de 200 años. Tras este tiempo es despertado, y es en este momento cuando el personaje deberá descubrir la verdad de lo ocurrido.
Jugabilidad
Al comenzar la partida, lo primero que nos sorprenderá del juego, además del magnífico apartado sonoro, es el control. Estamos ante una aventura gráfica en toda regla, pero el juego se maneja como si de un "Quake" al uso se tratase. Esto es, W para avanzar, S para andar hacia atrás, A para ir a la izquierda, y D para ir a la derecha. El ratón se encargará de los giros, y sus botones de las acciones. A diferencia de otras aventuras gráficas llenas de puzzles (como la que nos ocupa), aquí el control es parecido al de un juego de acción en primera persona, utilizando el ratón para girar e interactuar con los objetos, los cursores para avanzar y el espacio para saltar. Respecto a los puzzles, es decir, los momentos en los que hay que recurrir a la lógica para poder superar un obstáculo, van a estar presentes en la historia en todo momento. En realidad, los puzzles nos van a acompañar más de lo deseado, y es que a los diseñadores de este producto se les ha ido la mano. Si echamos cuentas al terminar el juego, debe haber más de 30 puzzles distintos, algunos de los cuales nos obligarán a utilizar una calculadora para superarlos. Es tanta la dificultad de los puzzles presentados en este juego, que si le quitáramos el hilo conductor argumental, podríamos pensar que estamos ante un producto de la saga "Skyzo". Afortunadamente, la historia, responsabilidad del escritor de ciencia ficción Terry Dowling (autor del guión del primer "Schizm", entre muchas obras), tiene su gancho, y nos hará avanzar pantalla tras pantalla, puzzle tras puzzle, para ir descubriendo los misterios de este juego. No os lo quiero destripar, pero digamos que vuestra nave no es el único lugar al que iréis, y de ahí que el nombre de Camaleón, ya que seremos capaces de cambiar de forma.
Las aventuras gráficas, como bien sabréis, proceden de las aventuras conversacionales, donde era difícil avanzar salvo que tuviésemos mucha paciencia y ganas de meternos en ellas, ya que usaban un sistema de control complejo basado en escribir frases. Esto se simplificó notablemente con la llegada de interfaces como SCUMM ("Maniac Mansion"), que permitían, gracias al uso del cursor, formar las frases a base de pocos clicks. Esto también fue evolucionando, y primero fue un interfaz de iconos, para después convertirse en un interfaz sensitivo, donde según con qué se interactuase, directamente te ofrecían qué hacer. Ahora ya llega al extremo de que cuando hay algo que se pueda hacer, el cursor te lo señalará sin permitir que te molestes en pensar, con lo que avanzar en "Schizm 2", dejando de lado los muchos puzzles, no será nada difícil.
Si queréis hacer una comparación de este juego con títulos anteriores, decir que a parte de su precuela, se parece mucho tanto a la saga "Atlantis" como a la madre de todos los juegos de aventura gráfica en primera persona (no me refiero a "Normality"), "Myst" y sus secuelas. Juegos que invitan a la reflexión, y a pasearse por sus paisajes más que a la acción profunda, mientras conocemos personajes varios, sacando de ellos la información necesaria para poder superar los desafíos a los que nos enfrentará el ordenador, en forma sobretodo de endemoniados puzzles. Así que si habéis tenido una experiencia anterior con alguno de los juegos citados, y os ha gustado, os encantará la jugabilidad de este nuevo producto. Si por otro lado, no habéis probado ninguno de los juegos mencionados en las líneas anteriores, no estará de mas darle una oportunidad, aunque siempre teniendo en cuenta que se necesita paciencia para disfrutar del género, y sobre todo, ser capaz de quedarte delante de la pantalla un rato largo (sin olvidar la siempre útil técnica de apuntar datos sobre los avances).
Gráficos
Otra de las sorpresas de este juego se basa en los gráficos. Aquellos que esperéis que una aventura gráfica no haga uso de vuestro procesador y vuestra tarjeta aceleradora, probar esta. Si bien no llega al grado de "Uru", sí que podemos decir que cumple con creces. La razón es que emplea el engine que se usó para dar vida a "No One Lives Forever 2", el Jupiter, y esto se nota. Entre otras cosas, "Schizm 2" hace gala de unos buenos efectos de luces y partículas, unas texturas empleadas con sabiduría, y una fluidez de imagen bien conseguida, al más puro estilo de cualquier juego de acción en primera persona. Pero ya dejando de lado el magnífico motor, y sus virtudes, hay que decir que el juego tiene atractivo visual por más razones que las puramente técnicas. Tanto la nave, como otros decorados, son de una belleza plástica sorprendente, debido a un trabajo de diseño muy imaginativo. Por otro lado, los personajes no nos cautivarán como los parajes, en parte debido a la vista en primera persona, y también debido a la frialdad que muestran en todas sus acciones. Una lástima, ya que con unos personajes más inspirados el juego hubiera ganado bastante.
Música & Sonido
El campo sonoro también destaca con una nota muy alta. La música ya destacó en "Schyzm", y ahora realiza una labor idéntica, que no es otra que reflejar perfectamente la sensación de estar en un mundo futurista imaginado y plasmado con maestría en la pantalla de tu ordenador. En cuanto a los sonidos del juego, los efectos no destacan, algo normal en una aventura gráfica, donde oiríamos más los pasos que cualquier otra cosa, si estos estuvieran realizados. Por suerte, el juego está doblado al castellano, aunque los actores de doblaje parece que no estaban del todo motivados, porque se unen a la tónica de frialdad de casi todo el juego.
Conclusión
Si os gusta resolver puzzles, este es vuestro juego. Si os encanta descubrir mundos, y ya habéis acabado con los "Atlantis", los "Myst" y títulos similares, este producto quedará perfecto en vuestra colección. Y si, sencillamente, sois fans de las aventuras gráficas, será muy oportuno hacerse con este juego, que no es lo mejor visto en PC, pero hay que reconocer que últimamente el género no está pasando una buena época (si dejamos de lado cosas como "Syberia", que aun así no gustan a todo el mundo). En definitiva, aconsejamos "Schizm 2: Camaleón" a todo aquel que tenga la suficiente paciencia como para seguir avanzando en su entramado desarrollo.
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