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 James Pond II : Codename Robocod 15-05-2004 14:20
Por: Nae
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Un clásico de años atrás ahora en Playstation.


James Pond II : Codename Robocod
Hace mucho, mucho tiempo, existía un ordenador llamado Commodore Amiga, y entre sus grandes juegos, contábamos con los productos desarrollados por la compañía Millenium. Una de las sagas que mejores resultados le dio a esta desarrolladora fue la diseñada por el señor Chriss Sorrell, que parodiaba al agente al servicio de su majestad la Reina, creado por Ian Fleming. Y como muchos ya sabréis, su nombre era Pond, James Pond. Después de una primera parte bastante aceptable, tuvimos la suerte de disfrutar de una segunda donde también parodiaba a un conocido cyborg del mundillo. "James Pond 2: Codename Robocod" no fue sólo un éxito en su Amiga natal, sino que su paso por la 16 bits de Sega (MegaDrive, por Pico no llegó a pasar) fue el de un verdadero vendaval, convirtiéndose en el primer rival serio de cierto puercoespín azul. Más tarde tuvo lugar el lanzamiento de un juego de unos deportes algo especiales protagonizados por James Pond y sus amigos, y finalmente apareció la tercera parte (esta vez parodiando a Flash Gordon), que pasó sin pena ni gloria por el mundo del videojuego. Tras esto
Millenium desapareció del mercado, pero Groupware consiguió hacerse con los derechos de James Pond, y ahora los están aprovechando (lo mismo que hacen con la licencia de "Creatures").

La historia del juego nos narra que el malvado Doctor Maybe quiere sabotear la navidad, poniendo bombas a los duendes de Santa Claus. Así que nosotros, imbuidos en nuestro traje especial espacial, deberemos salvar a los duendes, y por añadidura, la navidad, de las garras del malvado Doctor Maybe.

Jugabilidad

James Pond II : Codename Robocod
Lo primero que hay que dejar clarísimo es que este es un juego de 1992, lanzado ahora en Playstation, así que su jugabilidad es la de un plataformas más que clásico. Disponemos de un botón para saltar, que emplearemos con el objetivo de evitar obstáculos y para acabar con nuestros enemigos, y un botón para estirarnos. ¿Estirarnos?, así es, la gracia del traje de Robocod (y del juego en si), es que aparte de para protegernos, sirve para estirarnos como si de chicle fuéramos. Esto da muchísima libertad de acción, y muchos recursos para los diseñadores, ya que podemos llegar a casi cualquier parte del decorado de una manera muy sencilla (si tocamos techo, nos engancharemos a él). Otro movimiento posible, el cual no está bien indicado en las instrucciones, es el de aplastar al enemigo, que podrá realizarse presionando la flecha direccional abajo al realizar un salto (un movimiento que ahora incorporan muchos juegos, pero entonces era casi una novedad).

La verdad es que, jugando a un verdadero plataformas 2D, de scroll multidireccional, te das cuenta lo mucho que ha perdido el género con la inclusión de las 3D. En este producto los saltos serán muy precisos, a pesar que de vez en cuando tendremos que apurar mucho, y no sufriremos ningún problema con la cámara (a diferencia de lo que nos suele ocurrir con los plataformas 3D). Las pantallas están muy bien diseñadas, y la variedad de enemigos es digna de elogio, lo que repercutirá en la gran diversión que puede llegar a ofrecer este producto. Además, la cantidad de ítems a conseguir no sólo es elevada, sino que algunos son realmente curiosos, como la posibilidad de volar en una bañera a reacción, o montar en un avión y un coche con vida propia. Eso sin contar con los clásicos ítems de recuperar vida, invencibilidad, caer más lento (un precioso paraguas) o la posibilidad de encadenar diferentes premios para conseguir resultados mejores. Por su parte, la dificultad del juego está muy bien medida, además de no ser nada frustrante, ya que podemos elegir nuestro camino en multitud de ocasiones, y siempre hay una forma de superar los obstáculos sin que nos cueste mucho. Y como la mayoría de juegos de antaño, los enemigos no se puede decir que dispongan de una inteligencia artificial capaz de ponernos en apuros, sino que repiten su patrón una vez tras otra, con lo que nuestra misión será aprendernos toda esas mecánicas para poder sacar provecho de nuestra mayor habilidad a la hora de esquivarles o saltarles encima.
En conclusión en este apartado, un juego muy divertido, largo (aunque esta vez contamos con la posibilidad de salvar partidas) y variado.

Gráficos

James Pond II : Codename Robocod
La primera impresión que nos llegará de este apartado será la horrible introducción que han visto ¿bien? introducir los señores de Groupware; Para que os hagáis una idea, cualquier animación en flash que hayáis visto (sí, esa que hayáis hecho vosotros también sirve) es mejor. Una vez metidos en faena, observamos que ha habido algunos cambios sobre el magnífico diseño original. El primero es en los menús, donde podremos ver un gracioso marco al más puro estilo 16 bits. El segundo se encuentra en el juego, en el que se ha aprovechado la mayor potencia de Playstation para realizar ciertos retoques gráficos, pero no esperéis encontraros una maravilla visual como "Astal" de Saturn con el personaje de James Pond. El sprite es el mismo, los escenarios son muy parecidos (tuvieron que hacer retoques porque en teoría esta versión iba a salir para Game Boy Advance), pero hay añadidos como efectos de luz en tiempo real, y alguna que otra transparencia o similares. Nada que te haga asombrarte de nuevo, pero no está mal, y se añade al magnífico diseño de Chris Sorrell de antaño, con sus super simpáticos personajes, enemigos e ítems.

Música & Sonido

La música empleada no ha sido la original de MegaDrive, sino la de amiga CD 32 con ciertos retoques. Una música muy pegadiza y animada, que nos recordará tiempos en que las bandas sonoras eran fáciles de tararear porque no contaban con la inclusión de los mil y un instrumentos diferentes de la filarmónica de Londres. En cuanto a los efectos de sonido, nada que nos pueda sorprender a día de hoy, con saltos, golpes, ruídos al obtener un ítem o alguna que otra voz (no se necesita doblaje para nada, aún así, el juego está traducido al castellano, lo cual es todo un detalle a seguir por muchos juegos de más presupuesto).

Conclusión

James Pond II : Codename Robocod
Es muy curioso analizar ahora un juego de hace 12 años, y ver que sigue estando casi tan potente como en su lanzamiento original. Si ahora nos tocase analizar juegos como los de la primera hornada de Playstation, otro gallo cantaría. Además de su escaso precio, que lo hace muy recomendable, su rápida adicción nos permite recomendarlo para todo aquel que pueda soportar que un juego no tenga un mínimo de polígonos por pantalla. Aun así, para los más exigentes, mencionar que los chicos de Groupware ya están trabajando en un verdadero James Pond de última generación. Si les llega al nivel de éste, ya nos podremos sentir satisfechos.

 
 
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Playstation 2 Slim Plata Satinada
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Precio: 139,90 €
 Desarrolladora
Nota
80
-
Groupware
 Distribuidora
Proein
 Lo mejor
La libertad que ofrece.
 Lo peor
Podrían haber añadido todos los James Pond clásicos en el mismo CD.
 Resumen
Un clásico ahora en Playstation gracias a Play IT.
 NOTA OJGAMES 80
 NOTA LECTORES -
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James Pond II : Codename Robocod
 
 
 
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   No creo que sea muy acertado
15-05-2004 16:16
No me parece acertada que cojan el mismo James Pond, con unos gráficos prehistóricos, y nos lo intenten colar al precio de un cartucho actual, más teniendo en cuenta que la mayoría de estos juegos los puedes conseguir hoy en día descargándolos cómodamente desde internet. Lo ideal habría sido hacer un remake con todas las de la ley, pero bueno...
Yo sólo pude jugar a la tercera parte de la Saga, que me gustó (aunque nunca llegué a terminarla ;_;), y me parece muy mal que no le hagan justicia a un buen personaje.

   RE: No creo que sea muy acertado
17-05-2004 14:58
El precio al que sale está genial, no es el habitual en un juego para Playstation.

Siempre se agradece ver clásicos de nuevo en las estanterías, aunque podría incluir algún extra (el aquatic games, por ejemplo :-D ).




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