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 Final Fantasy : Crystal Chronicles 10-04-2004 18:02
Por: [Mister X]
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GameCube recibe a su primer Final Fantasy, el cual cuenta con grandes posibilidades multijugador.


Final Fantasy : Crystal Chronicles
Tras una separación de varios años, Nintendo y Square se han reconciliado con el objetivo de recuperar los éxitos de antaño, protagonizados por series tan famosas en la actualidad como "Final Fantasy" o "Secret of Mana". La nueva unión de estas compañías se ha visto precedida de dos situaciones distintas: la fusión entre Square y Enix (las dos grandes casas del rpg nipón), y el agotamiento que está sufriendo la serie "Final Fantasy" en Playstation. Si bien comenzó con buen pie, la famosa saga rpg está llegando a sus límites en la consola de Sony, donde con productos como "Final Fantasy XI Online" o "Final Fantasy X-2", sus creadores intentan revitalizarla, incluyendo notables novedades. Con la intención de crear una alternativa clara a los "Final Fantasy" de Playstation, Square Enix y Nintendo confiaron al recién creado Game Designer´s Studio todo el apoyo posible. Detrás del nombre de esta nueva desarrolladora se esconde un equipo liderado por Akitoshi Kawazu, antiguo director de Square con experiencia en el género gracias a su trabajo en la serie "Secret of Mana", en la cual se ha inspirado para este "Final Fantasy Crystal Chronicles". Las paredes del Game Designer´s Studio se han edificado con el dinero de la fundación Q, propiedad de Hiroshi Yamauchi, veterano del mercado que recuerda con ilusión y nostalgia los tiempos pasados de Super Famicom. Por ello, el principal y, a priori, único objetivo, del equipo es crear nuevos juegos para GameCube, siendo "Final Fantasy Crystal Chronicles" su presentación, con el cual, si bien no han arrasado, sí han demostrado sus intenciones. A diferencia de las últimas entregas para consolas Playstation, este producto se decanta más por un mundo medieval, sin caras bonitas, por una historia simplificada, y un sistema de juego diferente, cargado de novedades y diversión. Gracias a estos elementos, quienes no se sienten demasiado satisfechos con lanzamientos como "Final Fantasy X", se encontrarán de nuevo con el espíritu clásico de la serie, sin añadidos poco necesarios.

La historia de "Final Fantasy: Crystal Chronicles" es sencilla hasta la médula, no se complica con saltos en el tiempo, parentescos inesperados entre personajes, ni relaciones amorosas acompañadas de melodías enternecedoras. Debido a la ausencia de estos elementos, nos sentiremos más cerca de los primeros "Final Fantasy", siendo la misión, y no los personajes, el factor protagonista, lo cual en esta ocasión, nos ahorra subhistorias sin sustancia. El papel del jugador será controlar a un joven héroe, quien formará parte de la legión de cristal, un grupo de valientes guerreros que viajan por el mundo buscando gotas de mirra. La razón de tal búsqueda se basa en el concepto habitual: salvar al mundo, puesto que estas gotas son necesarias para revitalizar los cristales mágicos, objetos protectores del mundo en el cual nos encontramos. De no existir los citados cristales, los habitantes de todo el planeta caerían ante el miasma, un maligno elemento que hace tiempo se adentró en este curioso mundo medieval. Nuestra tarea será atravesar multitud de escenarios durante 5 años, tiempo en el cual deberemos, llevando un misterioso cáliz protector, recoger todas las gotas de mirra necesarias. No esperéis mucho más aparte de esto, como es lógico, también hay enemigos y seres malignos, pero las historias de los "Final Fantasy" de Playstation no verán la luz, así que olvidaros de paranoias varias.

Jugabilidad

Final Fantasy : Crystal Chronicles
Aunque no tuvieran la intención de hacerlo así, los miembros de Game Designer´s Studio han creado un producto destinado al multijugador, siendo el modo historia para un sólo usuario algo mucho más secundario. De todas maneras, la inclusión del modo individual se torna comprensible, ya que no serán todos los que puedan disfrutar del multijugador, la principal diversión de este nuevo lanzamiento. Si bien ambos modos son relativamente similares, el poder avanzar por un escenario con tres amigos más, aumentará las posibilidades del juego, ya que nosotros pondremos los límites. Lo mejor de todo, es que no sufriremos con una molesta pantalla partida (como en muchos otros productos multijugador), sino que veremos a los cuatro personajes simultáneamente en la misma televisión. Quizá esto podría ser algo incómodo, pero los desarrolladores han pensado en todo, y la necesidad de avanzar cautelosamente para no ser dañados por el miasma permitirá que los 4 usuarios se mantengan unidos. Así, mientras uno de los cuatro jugadores desplaza el cáliz en sus manos, los otros tres deberán permanecer cerca de este, ya que no deberán salir del radio de protección, para no ser dañados por el miasma. Claro está, la libertad de cada jugador la pone uno mismo, y si queremos arriesgarnos, o el combate lo requiere, podremos salir del radio de protección, sufriendo pequeñas pérdidas de vida mientras no estemos dentro. Posiblemente, la existencia del cáliz protector, incluida la limitación de movimientos, será algo decepcionante para muchos, pero mantendrá el orden, y tendrá cierta lógica argumental. En el modo para un sólo jugador la situación será similar, ya que un simpático moguri nos acompañará portando el cáliz, aunque eso sí, se moverá a nuestro ritmo, sin retrasarnos en ningún momento. Respecto a las posibilidades del jugador en cada escenario, serán amplias, puesto que como todos sabréis, nos encontramos ante un action rpg ("The Legend of Zelda", "Secret of Mana"), donde los turnos sólo serán un mal sueño olvidado. De esta forma, cada uno de los personajes tendrá capacidad para recoger objetos y lanzarlos, atacar físicamente con un combo, utilizar ataques mágicos, o gastar cualquier objeto de su inventario. El sistema de movimientos en modo multijugador es bien sencillo, realizándose todas las acciones con un sólo botón de la consola (recordar, jugamos con una GBA), el cual podrá variar de función si pulsamos los gatillos de la consola. Así, y a razón de cuántos huecos de habilidad tengamos, podremos, además de atacar y defendernos, lanzar hechizos mágicos (todos los tradicionales) o utilizar una gran variedad de objetos. Por si esto fuera poco, tendremos capacidad para atacar con mayor fuerza (pulsando el botón unos segundos), o de combinar hechizos entre jugadores (en el modo 1 jugador será el moguri quien nos ayude en esto), lo cual permitirá crear magias potenciadas, u otras inéditas. Si optamos por jugar de forma individual, los controles ser mantendrán de manera similar, aunque de esta forma podremos jugar con el mando de GameCube, quizás más cómodo para muchos usuarios. El inventario de cada héroe es totalmente independiente al de sus compañeros, pero gracias a la posibilidad de dejar objetos en el suelo, podremos compartir cualquier ítem a razón de la situación en la cual nos encontremos. Así, nos ahorraremos disputas por haber recogido un objeto sin querer, o por no tener bien repartidos los objetos y los ataques mágicos (que también deberán encontrarse en cada nivel, ya que se mantendrán después de una fase). De todas formas, es importante conocer bien al personaje a la hora de dar objetos, ya que cada héroe, según la raza y su sexo, tendrá unas preferencias, recuperando más vida con el pescado, o menos si se trata de una simple manzana rayada. Si seguimos echando un vistazo al inventario, también deberemos estar atentos a los artefactos o la equipación, la cual podremos ir mejorando en tiendas comprando nuevas armas, corazas u objetos varios. A esto se le suma la posibilidad de adquirir nuevas habilidades tras acabar con un jefe importante, tales como más fuerza, mayor poder mágico, o capacidad para llevar un comando más en el abanico personal.


Final Fantasy : Crystal Chronicles
Pasando al juego en si, nos encontramos ante un producto de sencillo desarrollo, en el cual sólo deberemos ir avanzando a través de los distintos niveles para conseguir gotas de mirra y salvar al mundo. Aunque la mayoría de niveles incluyen pequeños puzzles (encontrar cofres, abrir puertas mediante la cooperación, etc.), no se hace nada complicado, siendo lo más difícil el enfrentamiento contra algunos jefes, o la búsqueda de los elementos especiales. Aún así, en compañía no habrá grandes problemas, ya que si tenemos la suerte de encontrar una esfera de Cura o una de Lázaro, podremos dedicarnos a recuperar vida durante todo el combate, mientras nuestro amigo se encarga de golpear. Y aún con esta falta de dificultad, el juego es muy divertido, sobre todo en multijugador (en modo individual pierde ligeramente), donde la adicción se aumentará compartiendo la aventura con nuestros amigos. Como broche de oro al producto, se encuentra la posibilidad de recolectar sellos mogu, o un sistema de correo por el cual podremos interactuar con amigos y familiares, todo ello muy cuidado.

Como muchos sabréis, para hacer uso del modo multijugador necesitamos cierto equipamiento, así, cada usuario deberá tener en sus manos un cable link GameCube - Game Boy Advance y una de estas consolas portátiles. Si lo miramos fríamente, es un gasto demasiado elevado para disfrutar del modo, y pocos usuarios jóvenes podrán benefiarse de él, pero de conseguirlo, disfrutarán como auténticos viciados. Tras conectar las GBA a GameCube, nos olvidaremos de los mandos de esta, para mover a nuestros héroes con la cruceta y los botones de la portátil, donde también deberemos mirar a menudo. La pantalla de Game Boy Advance nos permitirá ver el mapa del escenario, la localización de los monstruos o la misión especial de cada nivel (no usar magia, hacer grandes daños, etc.), la cual si cumplimos con un buen porcentaje de éxito, nos permitirá ganar muchos más puntos de experiencia.

Gráficos

Final Fantasy : Crystal Chronicles
Por suerte, los miembros de Game Designer´s Studio han optado por recuperar el estilo Nintendo de la serie "Final Fantasy", diseñando personajes de corte tradicional, sin caras bonitas, ojos de asombrosa belleza, y melenas de gran movimiento realista. En su defecto, disfrutaremos con cuatro tribus diferentes: Clavate (defensa), Lilti (ataque), Yuko (magia) y Selki (agilidad), todas ellas con miembros hombres o mujeres, incluyéndose cuatro versiones de cada género. Si bien los diseños no cambian demasiado entre unos y otros, tras seleccionar uno y darle nombre, se nos permitirá elegir el oficio de la familia, lo cual aunque no sea de gran valor durante la historia, sí se presentará como un detalle interesante. Dejando a un lado grandes escenas de vídeo, "Final Fantasy: Crystal Chronicles" deleitará a los aficionados con una bella intro, escenarios de trabajada factura, y efectos de luz muy atractivos, tanto en ataques mágicos como en reflejos de ríos o la propia miasma. La cámara, que suele ser uno de los enemigos en estos tiempos actuales, se mantendrá fija con ciertos niveles de zoom, sin molestar en apenas ningún momento. Al tratarse de un juego poco frenético (las situaciones podrán controlarse sin problemas), no sufriremos pérdidas de imagen, ralentizaciones varias, o defectos que suelen hundir a productos de este estilo.

Música & Sonido

Al conectar el juego en nuestra GameCube nuestros oídos se deleitarán con una bella canción vocal, que dará paso a un juego lleno de melodías, pero que en su mayoría, no destacarán como las composiciones del maestro Nobuo Uematsu (cada vez menos utilizado por Square Enix). Las canciones de los distintos escenarios, si bien en ocasiones destacan por su fuerza y ritmo, caerán en la monotonía, siendo composiciones de escasa duración que tras terminar, irán repitiéndose una y otra vez. En cuanto a los efectos, tampoco destacará nada especial, gritos, los sonidos tradicionales de la saga en ataques u objetos, y enemigos avisando que están lo suficientemente enfadados como para destrozarnos. Al no haberse introducido voces para los personajes, no podemos analizar el doblaje, o echar de menos la versión original, algo que sí ocurre con todas las entregas de "Final Fantasy" en consolas de Sony.

Conclusión

Final Fantasy : Crystal Chronicles
GameCube necesitaba un lanzamiento de estas características, de importante nombre, y además, diseñado con el objetivo de reforzar la principal virtud de esta consola: las grandes opciones multijugador. Para quienes no tengan varios amigos (con sus respectivas GBA y cables) "Final Fantasy: Crystal Chronicles" perderá interés, pero aún así, sigue siendo un producto muy entretenido con el cual pasar unas horas. De todas maneras, remarcamos sus posibilidades multijugador, la diversión de compartir una aventura del género con amigos, y la vuelta del tradicional espíritu "Final Fantasy". Esperemos que Games Designers Studio continúe por este camino, y siga dándole a GameCube personalidad propia, distinta la cual vemos en Playstation, puesto que así, ambas consolas podrán sentirse orgullosas de contar con versiones características de esta gran saga.

 
 
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Final Fantasy : Crystal Chronicles DS
Final Fantasy : Crystal Chronicles DS
Precio: 39,95 €
 Desarrolladora
Nota
92
-
Game Designer´s Studio
 Distribuidora
Nintendo
 Lo mejor
El modo multijugador.
 Lo peor
No tener amigos para compartir la aventura.
 Resumen
Debut de Final Fantasy en GameCube, el cual se caracteriza por un entretenido modo multijugador.
 NOTA OJGAMES 92
 NOTA LECTORES -
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   alberto
31-07-2006 20:33
el juego es multijugador pero si juegas solo tampoco esta mal solo ahi k meterse en el juego ami me gusta mucho me recuerda a los ff antiguos.. se necesitava un ff multijugador

   XD
01-05-2004 04:45
esta muy bueno pero deben hacer un final fantasy collection para recordar viejos tiempos .

1. Final fantasy 3

2. Final Fantasy 2

y los otros q nunca llege a jugar XDDDDDD

   XD
01-05-2004 04:45
esta muy bueno pero deben hacer un final fantasy collection para recordar viejos tiempos .

1. Final fantasy 3

2. Final Fantasy 2

y los otros q nunca llege a jugar XDDDDDD

   XD
01-05-2004 04:45
esta muy bueno pero deben hacer un final fantasy collection para recordar viejos tiempos .

1. Final fantasy 3

2. Final Fantasy 2

y los otros q nunca llege a jugar XDDDDDD

   XD
01-05-2004 04:45
esta muy bueno pero deben hacer un final fantasy collection para recordar viejos tiempos .

1. Final fantasy 3

2. Final Fantasy 2

y los otros q nunca llege a jugar XDDDDDD

   XD
01-05-2004 04:44
esta muy bueno pero deben hacer un final fantasy collection para recordar viejos tiempos .

1. Final fantasy 3

2. Final Fantasy 2

y los otros q nunca llege a jugar XDDDDDD

   XD
01-05-2004 04:44
esta muy bueno pero deben hacer un final fantasy collection para recordar viejos tiempos .

1. Final fantasy 3

2. Final Fantasy 2

y los otros q nunca llege a jugar XDDDDDD

   xDDD
19-04-2004 01:31
pobre autor xD

   wiii
11-04-2004 22:42
me lo compre ayer :-D

   ff
11-04-2004 03:21
Si, se echaban de menos los viejos final

   Ff
10-04-2004 22:31
me encanta la gama de ff!!!!!!

   RE: Ff
11-04-2004 05:32
El autor de este articulo da tanto asko ke hasta Chiquito de la Calzada se asusta

   RE: Ff
13-04-2004 19:17
W.Smith dijo:
El autor de este articulo da tanto asko ke hasta Chiquito de la Calzada se asusta


No se el aticulo es bueno pero no puedo opinar del autor



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