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El resultado de mezclar Pokémon, Virtual On y Power Stone se llama Gotcha Force.
Capcom, una compañía sin límites en cuanto a variedad de productos, ha deleitado a los usuarios de GameCube con "Gotcha Force", un juego de lucha 3D donde los más jóvenes podrán vivir emocionantes combates. Si bien su aspecto y planteamiento lo convierte en un producto dirigido a usuarios de escasa edad, tras este lanzamiento se esconde mucho más, descubriendo después de unas partidas, que se trata de un juego recomendado para todo tipo de público. Aún así, no se trata de la revolución en cuanto a lucha 3D, aunque sí ofrece una mecánica original, en la cual se mezclan elementos de sagas tan conocidas como "Virtual On", "Pokémon" o "Power Stone", otro conocido juego made in Capcom. Gracias a esta inspiración, "Gotcha Force" se presenta con personalidad propia, la cual nos invitará a participar en una aventura donde tendremos a nuestra disposición multitud de pequeños borgs. Desarrollado por el Production Studio 1 de Capcom, el juego confirma el buen hacer de los creadores de productos como "Mobile Suit Gundam: Renpou Vs Zeon DX" o "Marvel Vs Capcom 2: New Age of Heroes", quienes no han sorprendido, pero si cumplido con su propósito.
Un día como cualquier otro, Kou, un joven niño japonés, se acerca al lugar donde se ha producido una explosión, allí encontrará a G-Red, un pequeño robot que se presentará como un borg, un ser de otro planeta. El nuevo amigo de Kou le narra al protagonista su historia, la cual está protagonizada por un viaje interplanetario siguiendo a la Death Force, un grupo de malvados borgs que planea destruir la Tierra y aterrorizar al universo entero. Debido a tal situación, el joven Kou se convertirá en el maestro de G-Red, a quien ayudará en su lucha contra la Death Force, algo que también harán algunos de los amigos del protagonista, todos ellos con su propio borg defensor. La historia, si bien es muy habitual, y se ha visto en multitud de películas o series de animación, cumple con el objetivo de engancharnos durante unas horas, puesto que el modo historia contará de más de 50 misiones diferentes. Durante el juego, aunque las tareas no serán muy variadas (defender un lugar, entrenar, ayudar a un compañero, eliminar un jefe, etc), podremos disfrutar de un guión con personalidad, cargado de personajes secundarios muy atractivos.
Jugabilidad
Como hemos dicho en la introducción, "Gotcha Force" mezcla elementos de productos tan dispares como "Pokémon", "Virtual On" o "Power Stone", siendo los dos últimos juego bastante similares, pero con ciertas diferencias. De "Virtual On" este nuevo juego adopta la mecánica de combates 3D con total libertad en el escenario, siendo además los personajes robots, al igual que en la clásica recreativa creada por Sega. A esta base de combate, le añadimos el efecto melee, visto en "Power Stone", por el cual podrán combatir en el mismo escenario multitud de robots, creándose un ambiente totalmente frenético. En último lugar tenemos la inspiración "Pokémon", protagonizada por la posibilidad de "capturar" nuevos robots, aumentarles de nivel, y convertirlos en fijos de nuestro equipo (limitado por un valor numérico de energía, el cual explicaremos más adelante). Si unimos todo esto en el escenario de combate, la experiencia será muy jugosa, con enfrentamientos rápidos, donde apenas podremos separar la vista de la pantalla, y pequeñas dosis de estrategia relacionadas con la selección de robots. En el modo historia, el cual ocupa el grueso del juego si no tenemos amigos para el multijugador, comenzaremos con un único robot (G-Red), a quien después podrán acompañar los distintos borgs que consigamos. A medida que aumentemos de energía, eliminando enemigos y atravesando misiones, tendremos capacidad (gracias al aumento de la misma), de adentrarnos en el campo de batalla con varios borgs, siendo G-Red el más importante, pero no siempre el más recomendado en ciertos momentos de la lucha. Será decisión nuestra salir a luchar con dos borgs muy poderosos (que requieran mayor nivel de energía), o con cuatro débiles de escaso consumo, ampliándose las posibilidades de gran manera a razón de los niveles terminados con éxito.
A la hora de combatir, el juego se torna algo frenético, puesto que tal cantidad de robots en pantalla, disparos, explosiones y estelas de luz, despistarán a cualquiera, permitiendo que los enemigos nos hagan añicos en el momento más inesperado. Antes de iniciar un combate podremos seleccionar el equipo al cual queremos utilizar (incluido el orden de aparición), así como un compañero de acción (interpretado por otro joven japonés), siempre que el nivel lo permita. En cuanto se inicie la misión, nos encontraremos con un claro y permanente objetivo: eliminar a todos los enemigos, sin orden preferente, aunque siempre irá mejor deshacerse de los pequeños, para centrarse más adelante en el poderoso. Entre las habilidades que tendremos a nuestra disposición destaca un disparo lejano (limitado, luego debe recargarse automáticamente), un combo físico, o un movimiento especial con desplazamiento. Asimismo, podremos saltar, dar un doble salto, e incluso, según el robot seleccionado, volar durante mayor o menor tiempo, permitiéndonos esto subirnos en edificaciones, perseguir a un enemigo, o esquivar ataques contrarios. Junto a esto encontramos opciones para desplazarnos hacia los lados, esquivar los disparos, cambiar de objetivo, y potenciarnos con la energía, lo cual podrá realizarse en combinación con el segundo personaje. En definitiva, los controles son sencillos, aunque en más de una ocasión observaremos como, debido al frenesí del combate, con sólo pulsar un botón repetidas veces, será suficiente para o salir victorioso, o ser vencido de manera apoteósica. Salvo estos momentos de incertidumbre, el juego se presenta de manera interesante, permitiéndonos participar en numerosos combates, en los que, la mayor dificultad estará en coordinarnos con el segundo personaje, y saber a quién es mejor atacar en cada momento. Por suerte, la inteligencia artificial de nuestro compañero no hará mal papel, aunque si se trata de un borg curativo, en ocasiones veremos como se le va la mano, dándole una pequeña ayuda a los enemigos a quienes intentamos eliminar.
Además del objetivo de ir recolectando borgs e items en el modo historia, "Gotcha Force" tiene otras posibilidades al margen de esta modalidad, destacando el modo Challenge, el cual no ofrece recompensas, pero que permite dos jugadores simultáneos contra la computadora. A este se le suma un tradicional Versus (hasta cuatro jugadores con pantalla partida), un editor de robots (utilizando el material conseguido en el modo Historia), y una opción para intercambiar borgs con los amigos. Sin duda, brilla con luz propia el modo Versus, pero no destacará sobre el modo historia, el cual, si le damos una oportunidad (véase, mínimo 1 hora), nos enganchará poco a poco hasta llegar al desenlace de este interesante argumento.
Gráficos
Capcom no ha buscado destacar a nivel gráfico con este producto, sino que su intención, ha radicado en crear un universo a caballo entre la clásica animación japonesa, y las series de mechs más infantiles. Los personajes, con un claro diseño japonés obra de HR, nos presentan un grupo de jóvenes de lo más variopinto, todos ellos con varias imágenes de gran calidad que irán apareciendo a razón del momento (victoria, derrota, sorpresa, etc). Pero donde se ha lucido el equipo desarrollador, en cuanto a originalidad, ha sido en el diseño de los borgs, permitiéndonos controlar multitud de robots, cada uno con unas características propias (aunque englobados en tipos), dirigidas a un tipo u otro de jugador. Los escenarios, al ser los borgs seres de reducido tamaño, representan localizaciones a escala real, en las que los robots se subirán en sillas, se protegerán de los disparos detrás de pelotas de tenis, o escalarán con habilidad montañas de revistas. Mención especial, para los amantes de la cultura nipona, a los distintos tomos de manga japonés que hay en las habitaciones de varios personajes, así como a las revistas Shonen Jump o V-Jump. Sin tener un nivel de detalle demasiado amplio, ni unos diseños rompedores, los escenarios cumplen con su cometido, permitiendo que destruyamos ciertos elementos, o que los utilicemos en nuestro beneficio. El punto negativo de este apartado llega con la cámara, principal problema de los actuales videojuegos, el cual, en esta ocasión, se acentúa cuando el combate abandona la distancia para centrarse en los combos físicos. Será en estos momentos cuando el jugador se conforme con pulsar botones sin sentido alguno, esperando a que su borg muera, o encuentre una manera de colocar la cámara en buen lugar, moviéndose antes por el escenario. Para finalizar con los gráficos, destacar la excelente introducción animada de la cual hace gala "Gotcha Force", donde escucharemos el tema musical "Shining World" de Mitsuhiro Makeda.
Música & Sonido
Además de la apropiada "Shining World", "Gotcha Force" incorpora una banda sonora compuesta por Mitsuhiko Takano, quien ha conseguido crear una serie de melodías muy similares a las de series de animación infantiles. No habrá una variedad demasiado amplia, ni serán ritmos que se hagan con vuestros oídos, pero acompañarán a la acción, y menos en algunas ocasiones, no se tornarán molestas aún escuchándolas una y otra vez hasta eliminar a los enemigos. Las voces son otro cantar, todos los personajes protagonistas cuentan con varias frases en inglés, tanto para las escenas de diálogo, como en los combates, pero más de una vez, escucharemos frases muy poco relacionadas con la conversación. Aún así, el tono de los dobladores es apropiado (son unos niños, no debemos olvidarlo), lo cual durante los combates se verá unido a multitud de sonidos de explosiones, disparos, golpes, y demás efectos, todos en la línea necesaria.
Conclusión
Capcom no ha recibido, fuera de Japón, las críticas que esperaba con este lanzamiento, lo cual se debe, en parte, al desconocimiento de los propios críticos extranjeros a la hora de analizar el producto. Para desgracia de sus desarrolladores, "Gotcha Force" es un juego que debe ser jugado durante largas horas, para disfrutar del modo historia al máximo, captar la esencia del producto, y no verlo como un simple producto para los más pequeños. Quien le dedique más de 30 minutos al modo historia, olvidará la primera imagen que pueda haberse hecho si sólo ha jugado durante unos minutos, aunque tampoco se encontrará con un juego destinado a pasar a la historia. Infravalorado por muchos, "Gotcha Force" es un juego de lucha 3D multijugador muy entretenido, con simpáticos personajes, un modo historia interesante, y numerosos borgs esperando a ser coleccionados.
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