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| R-Type Final |
26-04-2004 10:09
Por: Nae
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Irem recupera su clásico en una impactante nueva entrega.
Hay leyendas tan grandes dentro del mundo del videojuego, que a la hora de hablar de ellas sientes las obligación de hacer una reverencia, siendo una la de Irem, la nave R 9, su Force Pod, y el Imperio Bydo. Esos 4 elementos, mezclados con gran sabiduría, hicieron que en 1987 las monedas que se empleaban en EEUU para las maquinas recreativas tuvieran que reacuñarse, porque no había suficientes para jugar más partidas. Con eso creo que os podéis hacer una idea de la leyenda de "R-Type". Poco más tarde, en 1989, salió la segunda parte de "R-Type", no estaba tan mal como algunos dijeron, pero no sorprendió a la parroquia de jugadores de matamarcianos de entonces. Después llegó el desconocido "R-Type Leo", producido por Irem en 1992, que si bien es un juegazo, superior en casi todo a su antecesor, carece de un elemento clásico de esta saga, como es el Force Pod. En Super Nintendo tuvimos la suerte de disfrutar con juegos como "Super R-Type" (que apareció en 1991), de aspecto similar a "R-Type 2", o "R-Type III" (en 1993), que significó un parón en la saga (el cual ahora ha sido conversionado a Game Boy Advance). Poco después Irem desapareció, pasando algunos de sus creativos a formar parte del staff que dio vida a juegazos como "Pulstar" o "Blazing Stars" (considerado uno de los mejores juegos de la historia), ambos disponibles en plataformas NeoGeo. Pero por suerte, parece que la historia no tuvo final triste, o no tiene final, ya que en el 96 Irem renació de sus cenizas, siendo uno de sus primeros juegos la continuación de su saga, el recordado "R-Type Delta". Su lanzamiento no tardó en dejar huella entre los aficionados, convirtiéndose en uno de los matamarcianos más populares de Playstation, al cual años después seguiría este "R-Type Final", el colofón de la saga. Gracias a Proein podemos disfrutar de él en nuestras tiendas, por lo que todo buen aficionado a los shooters puede prepararse, ya que el Force Pod ha vuelto a eliminar naves enemigas.
Jugabilidad
"R-Type Final" es un matamarcianos del corte más clásico que podamos imaginar, controlándose la nave con la cruceta o el stick analógico (aunque la cruceta se impondrá a las nuevas tecnologías) en un scroll lateral, es decir, la acción discurrirá de izquierda a derecha. Con los gatillos controlaremos la velocidad a la que queremos que se desplace nuestra nave, y con uno de los botones dispararemos. Si mantenemos apretado este botón, nuestra barra de disparo se recargará, con lo que podremos lanzar un disparo mucho más potente (marca de la casa de "R-type"). Ahora hablaremos de una de las marcas registradas de este juego: el Force Pod. Este simpático artilugio se unirá a nosotros en cuanto cojamos el ítem correspondiente, y tiene múltiples usos, estando dirigido el primero a protegernos de todos los disparos y naves enemigas que se acerquen. El siguiente uso recaerá en la posibilidad de usar otro tipo de armas, una frontal, una diagonal, y otra que dispara arriba y abajo, pero ahí no acaban las cosas, ya que en tercer lugar, destacará la capacidad para soltar el force pod, quien después hará vida por la pantalla, abatiendo enemigos por su cuenta y riesgo. En último lugar, destacar que cada vez que absorbamos un disparo, o destruyamos una nave enemiga con el force pod, este recargará una barra de energía, y cuando esté llena, podremos hacer un ataque realmente fulminante. Respecto a los tipos de armas, decir que pueden ser potenciadas, y además hay otros añadidos, como misiles, cápsulas protectoras, o aumento de velocidad.
Irem, decidida a impresionar en todo el mundo, no sólo se ha conformado con crear un buen matamarcianos, han cumplido con todos los requisitos para convertir a su producto en un clásico: buenas fases, increíbles monstruos finales, una dificultad alta pero no imposible (además, dispondremos de un tutorial para ayudarnos durante el juego), momentos épicos, y acción a raudales. Pero eso no es todo, puesto que junto a esto, se han lucido incluyendo un gran abanico de extras, destacando más de 100 naves seleccionables, de las cuales sólo tres estarán disponibles al inicio del juego. Además de las naves brillarán con luz propia distintos tipos de Force Pod, múltiples cápsulas protectoras con las que podremos modificar nuestra nave (incluso podemos editar los colores), y numerosos secretos esperando a ser revelados en cada nivel. Como último detalle, la compañía ha incluido guiños y homenajes a otras entregas de la saga como "R-Type" o "R-Type Leo", e incluso a distintos videojuegos de Irem del estilo de "Mr Heli" o "Armed Police Unit". Es realmente increíble que a día de hoy, exista gente como la de Irem, quienes tienen tanta fe en el género de los matamarcianos como para realizar una obra de arte del nivel de "R-Type Final". Por desgracia, no cuenta con el clásico multiplayer (aunque esta saga no es muy prolífica en multijugador), salvo que consideremos como multijugador el curioso AI Mode (nosotros damos órdenes a nuestra nave, y esta tiene que ganar el combate, como un juego de lucha mezclado con un juego de manager deportivo).
Gráficos
Una de las habituales quejas que presenta la gente que ignora los clásicos matamarcianos, es que técnicamente no son espectaculares. Si bien es cierto que "R-Type Final" sigue las pautas que han marcado los shooters de toda la vida, las sigue porque sin ellas la jugabilidad se resentiría demasiado. Una de esas pautas es la distancia existente entre la cámara y la nave, que la convierte en un objeto no muy grande en pantalla, quizá menos espectacular que una vista en tercera persona, habitual en productos como "Starfox", "Panzer Dragoon" o el actual "Rogue Leader". Pero por desgracia, esta cámara impide la capacidad de esquivar bien los disparos, así como manejar con total comodidad nuestra nave espacial.
Aún así, no podemos decir que el juego no sea espectacular, ya que presenta, entre otras cosas, un atractivo diseño de naves, imaginativos y con carisma (algunas naves más que otras, pero eso lo descubriréis jugando mucho a este juego), completándose con incluso un cuidado diseño de tutoriales. Por otro lado, lucen los efectos, y es que este juego está plagado de todo tipo de disparos, explosiones, deformaciones, mutaciones y similares. Ya sean propias o del rival, impresiona tanto ver una descarga láser reventando a un enemigo, que un láser enorme surcando la pantalla, arrasando todo a su paso y buscando que seamos nosotros los destruidos. Los fondos, muy conseguidos, muestran efectos muy buenos, como los diferentes niveles que podemos encontrar según las condiciones en las que juguemos, o el entrar y salir del agua (que por cierto, observaremos como empujan a la nave, algo nunca visto en un juego de este tipo). Otro detalle interesante es la cantidad de objetos que puedes encontrar en pantalla, y aquí casi no hay queja alguna, casi, porque el juego ofrece un gran número de elementos simultáneos, pero ralentizándose en algunos moentos. Aún así, casi no molesta, porque al entrar en ese "bullet time", puedes esquivar mejor las acometidas rivales, y ahorrarte más de un problema. Finalmente llegamos al punto clave de un juego del género: los jefes finales, estando aquí representados, como en el primer "R-Type", por enemigos espectaculares desde la primera pantalla. Sin duda alguna, "R-Type Final" es un juego espectacular, pero lamentablemente, quizá no sea lo que busque el público actual.
Música & Sonido
La música no alcanza unos niveles épicos, o de una profundidad de partitura notable, pero tiene su gancho, y si bien no la tararearemos una vez hayamos acabado de jugar, como pasa con otras músicas de matamarcianos, sí que nos invitará a movernos mientras jugamos, con un techno suave y futurista, que acompaña perfectamente la acción. En cuanto al sonido, aunque no hay casi voces, hay que decir que los sonidos no sólo son contundentes, sino que están muy bien realizados y elegidos.
Conclusión
Uno de los mejores juegos del catálogo de Playstation 2, aunque dudamos mucho que sea ningún superventas. Pero todo aquel que se acerque sin prejuicios a él, podrá comprobar que es un videojuego que proporciona muchos momentos de diversión, recuperando un género recordado por todos los veteranos del mundillo. Si encima somos de los que hemos jugado a los "R-Type" anteriores, disfrutaremos muchísimo más, porque tiene multitud de momentos de verdadero homenaje a la obra maestra de Irem.
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| Desarrolladora |
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Irem |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Ver compañías valientes como Proein lanzando juegos de tanta clase. |
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| Lo peor |
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El público actual no aprecia el género de los shooters clásicos. |
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| Resumen |
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El clásico R-Type vuelve con una edición realmente impactante. |
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| NOTA OJGAMES |
92 |
| NOTA LECTORES |
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anonimo |
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06-05-2008 22:30 |
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COMPRATE UNA PS2.....LLORON RECULIAO.....
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R-TYPE FINAL. los que tenemos pc ¿¿que?? |
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05-04-2005 18:58 |
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Hola amigos:
Soy muy fan tanto de r-type como de Castlevania, dos juegos que en muchas etapas de mi vida hasta ahora me han llenado muchisimo a lo largo de sui historia.
La verdad que desde el lanzamiento de R.TYPE DELTA, no han hecho mas que caerseme las babas... los pc avanzan de una forma bastante buena al igual que las consolas, pero quiero decir que es una lastima que aun se margine de los PC´s juegos como este...
Mi pregunta es muy simple..
¿Pero por que coño no lanzan ALGUN CASTLEVANIA A LA VIEJA USANZA pero con los espectaculares graficos 3d de ahora?? por que narices no diseñan R-TYPE DELTA y R-TYPE FINAL PARA PC??? es que por muchas vueltas y explicaciones posibles que quiero encontrar... es algo que NO LLEGO NI LLEGARE A COMPRENDER JAMAS!!, habemos muchisima gente que tenemos pc, somos millones de personas que estariamos deseando ver estos juegos en nuestro pc... ya basta de tanta estrategia, basta de tanto rol... porfavor!!! a veces pienso que deberiamos protestar, no se, reunir firmas para decir a IREM que los usuarios de pc tambien existimos, yo desde luego hace tiempo que no soy muy dado a las consolas, no se... prefiero el pc el cual ofrece mas posibilidades para todo, no solo jugar...
Tengo 29 años y he conocido todos los r-type habidos, es una verdadera lastima y muy triste que con los motores graficos que hay bajo muchas tarjetas de video en los pc... no se DISEÑE DE UNA PUÑETERA VEZ R-TYPE FINAL O DELTA PARA PC!!! ¿si alguien quisiera o algunos quisieramos realizar esta protesta o recoger firmas no podemos dirigirnos a algun sitio?? a ver si nos escuchan leñe!!!!, en fin, soñar no cuesta dinero pero quiza les hace falta enterarse de que existimos... ¿no?, hace falta un poco de espiritu de cruzada, unas muchas firmas y quiza tengamos un maravilloso CASTLEVANIA (Niveles lineales y sin tanto rol porfavor) o un R-TYPE para pc... jajajajaja, en fin, aqui queda dicha mi protesta.
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RE: R-TYPE FINAL. los que tenemos pc ¿¿que?? |
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01-01-2008 13:15 |
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TIENES TODA LA PUTA RAZON , tendrian que hacer mas juegos de los de antes pàra pc
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