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Satoru Iwata, el nuevo presidente de Nintendo, ha divulgado la estrategia de Nintendo para los próximos años. Objetivo nº 1: ¡los juegos!
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Nintendo realizó su primera conferencia de prensa desde
que Satoru Iwata se erigió como nuevo presidente de la firma. Iwata, acompañado
por 6 personas más, expuso los nuevos objetivos de la empresa. Concretamente,
Nintendo prevé aumentar su parte en el mercado del videojuego, con un parque
previsto de 50 millones de GameCube en marzo de 2005. Un objetivo optimista
que sólo se conseguirá si la consola tiene mucho éxito en todo el mundo. De
momento, el número de GameCube distribuidas es de 4,5 millones.
Siguiendo al dedillo su estrategia tradicional, Nintendo tiene la firme
intención de concentrarse ante todo en los juegos, y no en el desarrollo de una
nueva máquina. Dicho de otra manera, la gran inversión de estos próximos
años irá a parar a la elaboración de nuevos títulos de fuerte potencial,
más que a la investigación tecnológica. El objetivo de Nintendo es el de
proponer nuevas experiencias lúdicas y nada más. Para Iwata, la tecnología ha
llegado a un punto en el que una mejora suplementaria sería inútil:
"Hemos alcanzado los límites de lo que podemos ofrecer a los consumidores
perfeccionando las características de la máquina u ofreciendo mejores
gráficos y sonidos. Desde hace unos años, intentamos encontrar nuevas maneras
de sorprender a la gente." Iwata declaró que si la GameCube no se vende
tan bien como estaba previsto, es porque no hay suficientes buenos juegos
propuestos. Es un fenómeno que debería cambiar con los próximos lanzamientos
de Mario, Zelda, Metroid, StarFox, F-Zero, Mario Kart, Kirby y Pokemon…
La salud financiera de Nintendo es positiva, con 903 millones de euros de
beneficio, o sea el 10% más que el año pasado. La empresa tiene 7,7 millardos
de euros de reserva financiera, una cantidad enorme, pero comparada con la de
Microsoft (43 millardos de euros), Nintendo teme tener que hacer grandes inversiones
en un momento dado para poder luchar en igualdad de condiciones. La guerra de los
precios explotó hace poco, lo que no es una buena cosa, según Nintendo, puesto
que podría provocar una bajada de los precios de los juegos, y causar
serios problemas financieros a los fabricantes de juegos (aunque seguramente si los usuarios se gastan menos estarán contentos). "Pensamos que
una reducción del precio podría destruir la industria del juego", afirmó
Iwata.
Satoru Iwata recordó que Nintendo no creía en el juego on line, por el
momento, porque es demasiado arriesgado desde el punto de vista financiero y
prefiere concentrarse en la conectividad GameCube/GBA. No dudó en
hablar sobre el lanzamiento más bien fallido del Final Fantasy XI de
Square, que, con únicamente 100.000 unidades vendidas está muy lejos del
lanzamientos de Final Fantasy X (2 millones). Pero esto no impide a
Nintendo velar para que los editores terceros puedan desarrollar juegos en red
para GameCube, siguiendo la estela del Phantasy Star Online de Sega.
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