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 Deus EX : Invisible War 30-03-2004 00:12
Por: Nae
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La libertad futurista tienen un nuevo nombre en Xbox: Deus Ex Invisible War.


Deus Ex : Invisible War
"Deus Ex" fue uno de los tres juegos de la parrilla de salida de Ion Storm (los otros fueron el decepcionante "Daikatana" y el curioso "Anachronox"), el cual, a pesar de no ser un gran éxito de público, sí lo fue de crítica, aunque también hubo ciertas opiniones negativas relacionadas con su apartado técnico. De esta manera, el producto se llevó muchos premios, como Mejor Juego del Año para PC, algo que sin duda alguna, recompensaba el trabajo realizado por los miembros de esta nueva desarrolladora. El porqué de su éxito hay que encontrarlo en la libertad e interacción que permitía, ofreciendo múltiples finales, diversidad de maneras de realizar la misma acción, y numerosos caminos para seguir avanzando. Además, la trama, muy adulta y actual, nos hacía ir adentrándonos más y más en los entresijos del juego, enganchándonos como pocos otros juegos.

El máximo culpable de un juego como "Deus Ex" es un señor llamado Warren Spector, que tiene en su haber ser el responsable de otros grandes productos como la saga "Thief", "System Shock" o "Ultima Underworld". Ahora, después de un tiempo considerable desde su penúltima creación, nos ofrece una "segunda" parte del citado "Deus Ex", que esta vez incluye el atractivo subtítulo "Invisible War". La historia nos sitúa 20 años después del colapso provocado por el protagonista de "Deus Ex", Jc Denton, y nos pone en la piel de un (o una) estudiante de la academia Tarsus, en un mundo dividido entre las grandes corporaciones y la Iglesia del Orden, un movimiento religioso con una gran cantidad de adeptos y poder.

Jugabilidad

Deus Ex : Invisible War
A primera vista podemos creer que "Deus Ex: Invisible War" es uno más de los juegos de acción en primera persona que inundan el mercado de Xbox, pero no es así, ya que este producto nos permite, entre otras cosas, elegir cómo queremos jugar. Si deseamos ser una máquina de destrucción, debido a nuestro entrenamiento en combate y la no demasiado avanzada inteligencia artificial, no nos costará demasiado avanzar en el juego. Pero si por el contrario, queremos avanzar a través de otros medios, nos encontraremos con que "Deus Ex: Invisible War" puede convertirse en un juego de infiltración, o en toda una aventura en primera persona. De hecho, tiene un ligero toque de rol, al incluir la capacidad de mejora, inferior eso sí, a la de su "primera" parte, donde podíamos no sólo mejorar mediante tecnología, sino también por la experiencia.
El manejo ha sido creado pensando en el mando de Xbox, y es realmente cómodo. Además de controlarse como todo juego en primera persona para la consola de Microsoft (usando un stick para moverse y otro para mirar), podremos disparar-usar con los gatillos, hacer uso de un botón de acción, otro de salto, agacharnos con el stick, y lo más importante, la cruceta nos servirá no sólo a la hora de seleccionar los ítems que queramos usar, sino también para marcar las implantaciones nanotecnológicas que queramos emplear en ese momento.
Al respecto de las implantaciones, decir que hay de todo tipo y muy variadas; un tipo son las pasivas, que no gastan energía para funcionar (como sigilo, la cual nos permitirá hacer menos ruido y caer desde más alto), y otro las activas, que sí necesitarán energía (como la capa, que nos vuelve invisibles). Por si estas fueran insuficientes, podremos hacer uso de algunas "legales" y otras "ilegales", como el control de robots a distancia, lo cual dará muchísima más variedad al desarrollo de la aventura. Las implantaciones, asimismo, se dividen a razón del lugar donde podemos ponérnoslas: cabeza, ojos, piernas, torso o los brazos. Por desgracia, uno de los defectos del juego es que sólo podremos llevar una implantación a la vez en cada parte del cuerpo, y no es como un inventario clásico, donde podríamos volver a usarlo, sino que al quitarlo se perderán, con lo que lo más normal es que te dejes las del principio, y las potencies. Esto, si bien puede decepcionar a quienes busquen una mayor jugabilidad, aumenta el realismo del mundo donde habita nuestro protagonista, creando un mayor vínculo entre personaje y usuario, lo cual tampoco es nada malo. El juego, como su predecesor, ofrece gran libertad de acción; no sólo en las conversaciones se dan varias opciones a elegir (según tu respuesta, ocurrirá una cosa u otra), sino que constantemente tendremos que elegir el bando en el cual nos afincamos. Por ejemplo, nada más comenzar, tu base está siendo invadida por unos fundamentalistas religiosos, que no quieren, a pesar de ser tus rivales, dañarte. Te puedes quedar donde estás, y ser su enemigo, o puedes pasarte a su bando.

Además de la libertad de acciones, destaca la libertad de modos: si hay una puerta, puedes abrirla porque previamente habrás conseguido el código, o puedes usar una multiherramienta para hackearla , o en último lugar, puedes tirarla abajo (no siempre se dan las 3 opciones, pero así suele ocurrir). Si hay un guardia, puedes esquivarle (ya sea mediante sigilo, o haciéndote invisible), puedes estar de su lado, o puedes, si prefieres un poco de acción, derrotarle sin miramientos. Hay que decir que en este juego los enemigos tienen una inteligencia artificial muy curiosa, puesto que son capaces de tragar disparos sin inmutarse, pero cuando ven que están siendo derrotados, pedirán clemencia (no todos), lo cual indica que la idea es buena, pero el resultado no es el deseado. Otro detalle muy importante de este lanzamiento es la historia. A pesar de poder deprimir, debido a la oscuridad reinante en el tono de todo el juego, muestra un argumento muy trabajado, adulto, con críticas a la sociedad actual y futura, cargado de personajes interesantes, giros insospechados en la trama, y muchos momentos para pensar, lo cual hará que mucha gente que empiece a jugarlo no pueda dejarlo, sólo por saber qué viene después. Además, el juego es bastante largo (unas 20 horas), y tiene varios finales, así que, a pesar de no cumplir todas las expectativas que tenían los aficionados del "Deus Ex" original, dejará encantados a quienes lo prueben.

Gráficos

Deus Ex : Invisible War
Los que hayáis visto (o estéis viendo en esta página) imágenes del juego, os parecerá que "Deus Ex: Invisible War" es muy espectacular, y lo cierto es que así es, pero menos que en las imágenes sin movimiento. Por un lado, no se mueve del todo fluido, y por otra parte, tanto las texturas como el modelado de los personajes no son tan buenos como se podía esperar (no creáis que son malos, ni mucho menos), y por ejemplo en PC, unos aficionados al juego ya se han encargado de mejorarlos (una iniciativa que el propio Warren Spector ha aplaudido). A pesar de esos dos pequeños fallos, el juego tiene detalles positivos que los suplen con creces, como la iluminación dinámica, que es realmente espectacular, o la física, que se aprovecha del motor Havok, y dota al juego de una gran interactividad (puedes coger casi cualquier elemento del decorado y lanzarlo, teniendo cada uno una reacción distinta). En cuanto al diseño, si dejamos de lado que suele ser oscuro (aunque hay lugares como el Cairo que están dotados de mayor luminosidad), está muy bien, permitiéndonos descubrir varios tipos de humanos, cada uno con su indumentaria propia, una variedad de robots notable, y un armamento muy variado. Del armamento diremos también que proporciona la posibilidad de disfrutar de una variedad de efectos gráficos más que considerable.

Música & Sonido

La música es más ambiental que de otro tipo, pero tiene momentos memorables, con una instrumentación futurista basada en música de corte tecno-trance. En cuanto a los efectos de sonido, a pesar de que las voces están muy conseguidas, con detalles como entonaciones según la nacionalidad del personaje que hable, no están dobladas al castellano, lo que no es un problema demasiado importante, debido a que los textos están traducidos a nuestro idioma. En cuanto al resto de sonidos, son contundentes, claros, y están perfectamente realizados, cumpliendo con su cometido sin ningún problema.

Conclusión

Deus Ex : Invisible War
"Deus Ex: Invisible War" es uno de los mejores juegos de Xbox, eso debe quedar claro, si todavía no lo había hecho. La lástima es que los usuarios que sólo tengan Xbox no puedan disfrutar también de la primera parte, que apareció tanto en PC como en Playstation 2 (algo recortada en esta consola). Pero todos aquellos que quieran disfrutar de un producto técnicamente bueno, con una gran trama, muchas horas de juego, y sobretodo, una gran libertad de acción, aquí tienen "Deus Ex: Invisible War", lo último de Ion Storm.

 
 
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Xbox 360 Elite
Xbox 360 Elite
Precio: 369,95 €
 Desarrolladora
Nota
92
-
Ion Storm
 Distribuidora
Proein
 Lo mejor
El concepto general de todo el juego, destacando su amplia libertad.
 Lo peor
Faltan algunos detalles respecto al Deus Ex original.
 Resumen
Acción futurista, con grandes dosis de libertad, en la máquina de Microsoft.
 NOTA OJGAMES 92
 NOTA LECTORES -
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