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Electronic Arts ha recuperado en un nuevo juego la primera aventura del joven mago Harry Potter.
¿Queda alguien que no conozca al joven mago Harry Potter?. En una sociedad donde los libros se compran, pero no se leen, un fenómeno como el de este personaje es cuanto menos inusual, ya que cada uno de los libros de esta saga no sólo han sido muy vendidos, sino que también han sido leídos. Los fans de Harry Potter son una legión, sobre todo entre los sectores más jóvenes de la población, lo cual se puede comprobar si acudimos al estreno de una de las películas, donde podremos observar a los pequeños niños disfrazados como sus héroes. Los más jóvenes se sienten tan personificados en los protagonistas de los libros de J.K Rowling que una sesión de cine se convertirá en una especie de circo, o partido de fútbol, donde los rapaces gritarán, abuchearán, chillarán, y un sinfín de reacciones a cada cual más curiosa. Y ¿cuál es la razón por la que los libros de Harry Potter han gustado tanto entre los lectores más pequeños?. Dejando de lado las argucias del marketing, ya que hay muchos libros parecidos, la gracia de esta saga es mezclar la mitología con las andanzas de unos adolescentes, todo ello aderezado con un estilo narrativo que podría ser perfectamente el de una novela policíaca.
La historia de este juego es la de la primera parte de la saga, presentándonos a Harry Potter, un chaval como otro cualquiera, con una notable excepción: tiene la frente marcada por un rayo. El joven vive bajo la tutela de los Dursley, de quienes tiene la desgracia de ser su sobrino, desgracia porque son unas personas bastante despreciables, y debido a que a Harry lo tienen a maltraer. Hasta que un día, le llega una carta diciéndole que pertenece a la raza de los magos, y que tiene que ingresar en la Escuela de Magia y Hechicería de Howarts para ser un mago de verdad. A partir de ahí empiezan sus andanzas, que en este primer capítulo se componen de la llegada a Howarts, su entrada en la casa de Gryffindor, el descubrir a sus amigos, y la aventura de encontrar la fantástica piedra filosofal para truncar los planes del malvado Lord Voldemort. Hay que comentar que este no es el primer juego basado en el primer libro de Harry Potter. Electronic Arts es bien conocida por el sabio aprovechamiento de sus licencias, que en este caso se había reflejado en 2 ediciones de las aventuras de Harry Potter, coincidiendo con su salida en cines. La primera no había tenido adaptación a las consolas de 128 bits, y coincidiendo con que la tercera parte se ha retrasado hasta verano, han decidido recuperar el tiempo perdido y encargar a Warthog (que ya se están haciendo unos especialistas en este tipo de trabajos) la conversión a Xbox, Playstation 2 y Game Cube.
Jugabilidad
El mayor cambio de estilo se realizó al pasar de "La Piedra Filosofal" a "La Cámara Secreta", ya que el primero era un sencillo plataformas, mientras que para el siguiente decidieron utilizar un estilo de aventura 3D, similar al de productos como "The Legend of Zelda" (salvando las distancias, claro está). Con este remake de "Harry Potter y la Piedra Filosofal", los desarrolladores han decidido seguir con el estilo aventura 3D, aunque por desgracia, Electronic Arts tiene la costumbre de convertir este tipo de juegos en aventuras muy lineales, donde todo está guiado y no deja casi capacidad a la investigación (suponemos que lo harán para que el público al que está dirigido no tenga problemas en su resolución). Aún así, el juego nos sorprenderá en más de una ocasión, como al tener que encontrar los cromos de los magos, o con las tareas del tablón de anuncios; de hecho, debido a que no hay un reloj que nos indique la hora que es en el juego, podremos explorar a nuestro gusto casi todo Howarts y alrededores mientras tenemos que realizar una tarea determinada. La manera de plasmar el producto, es, como hemos dicho, estilo "Zelda", es decir, una aventura 3D sencilla, donde tendremos a nuestra disposición un botón para acciones varias (es contextual, según el momento hará una cosa u otra), mientras que los otros 3 estarán dedicados a lanzar hechizos o usar ítems (nosotros elegimos para qué sirve cada uno). Además, podremos enmarcar a qué le queremos lanzar un conjuro, o ponernos en modo combate, lo cual aumentará las posibilidades de nuestro protagonista de manera importante. También disponemos de una recordadora, que nos servirá como menú al inventario, los libros de magia, las tareas a realizar, el mapa de las zonas que visitemos, o la misión en la que nos encontramos. Como última posibilidad, tendremos capacidad para acceder al menú de opciones (ahí, entre otras cosas, se salvará partida) pulsando el botón start.
Como hemos dicho antes, hubiera sido un detalle que los desarrolladores hubiesen bebido de fuentes como el clásico "La Abadía del Crimen", que en un Spectrum mostraba perfectamente la vida en un lugar parecido a la academia de Harry Potter. Pero aún así, el estilo utilizado, si bien es más simple y sencillo de llevar a cabo, no es aburrido, de lo cual se encargan la variedad de situaciones a las que nos enfrentaremos. Desde fases de búsqueda de objetos, a niveles donde aprender a volar con la escoba, partidos de quidditch (sin llegar al nivel del juego dedicado exclusivamente a ello), duelos de magos, y un largo etc...., eso sí, todas de una manera muy lineal, siguiendo el esquema de la película (o del libro). Hay que reconocer, que si bien el juego no es muy largo, puede ofrecer bastantes horas si nos empeñamos en hacerlo todo, sacar todos los secretos, y todo ello consiguiendo la mejor nota posible (nos ponen una nota cada vez que hagamos algo, y esta nota influye en nuestro avance en la partida). En cuanto a la dificultad, aunque es algo sencillo, deberemos estar siempre muy atentos para no perder el hilo de las plataformas, o los objetivos de cada situación. Las plataformas siguen el estilo marcado por "Zelda: Ocarina of Time" de Nintendo 64, donde al acercarnos a una plataforma saltaremos automáticamente a la más cercana (si llega, si no se dará un buen golpe). Otro detalle interesante es el de la tienda, lugar en el cual podremos adquirir todo tipo de ítems a cambio de grageas Berty Bott de todos los sabores. En último lugar mencionamos las cámaras, algo molesto, puesto que a veces fallarán bastante y nos complicará el desarrollo de la aventura. A pesar de eso, el juego es bastante entretenido, con una historia muy bien llevada, y unos personajes que ya pertenecen a la leyenda popular.
Gráficos
Este juego entra dentro del apartado de productos que cumplen correctamente con este tipo de obligaciones. La Escuela de Magia y Hechicería de Howarts está perfectamente representada, con lugares espectaculares como la entrada a la academia, que está plasmada con toda su grandiosidad, o las escaleras, que mantienen el famoso efecto de movimiento constante. Por desgracia, se han dejado detalles como el movimiento en cuadros, fotos o pinturas (salvo en las cutscenes), pero hay que reconocer que eso sería estar a un altísimo nivel, y este tipo de productos con cumplir suelen estar contentos. El modelado es muy bueno, siempre manteniendo una estética de dibujo animado o cómic, pero dentro de unos patrones marcados por la película. Las texturas también cumplen sin problemas, y dan un colorido y variedad al mundo del mago muy notable. En cuanto a los efectos de especiales, tendremos la suerte de ver todo tipo de hechizos, cada uno con su representación visual, que para suerte de los aficionados, se presentarán de manera idónea. Y finalmente, la animación también está muy bien hecha, permitiéndonos disfrutar con todos los movimientos de cada personaje, incluso animaciones faciales, que si bien están ligeramente desincronizadas, ofrecen un aspecto bastante interesante. Sólo un borrón al respecto, y es que al entrar en espacios abiertos (por ejemplo, el patio de la academia), o lugares muy recargados, el movimiento comienza a petardear notablemente, lo que denota un engine gráfico con algunos fallos.
Música & Sonido
La música está interpretada por la Orquesta Filarmónica de Londres y compuesta por el famoso Jeremy Soule, autor de bandas sonoras como "Secret of Evermore", "Morrowind", "Icewind Dale", "Baldur´s Gate: Dark Alliance" o "Caballeros de la Antigua República", lo cual es un verdadero lujo, y se nota, ya que está plagada de temas épicos que reflejan perfectamente la magia del mundo de Harry Potter. Por otro lado tenemos los sonidos, que están bien realizados, con impactantes explosiones, o sencillos pasos para enterarnos si tenemos a alguien cerca. Pero si hay algo que brilla de verdad en este apartado, como en la mayoría de conversiones de Electronic Arts a juegos de películas, es el doblaje realizado, con prácticamente los mismos actores (con alguna pequeña diferencia), perfectamente en castellano, y como hemos dicho antes, con sincronización labial. Un ejemplo a seguir por la mayoría de casas de software.
Conclusión
Es una pena que la mentalidad de Electronic Arts le lleve a explotar sus productos de licencias siempre de una manera fácil, en vez de buscar también al jugador experimentado. "Harry Potter y la Piedra Filosofal" se queda en un juego sencillo y simple, cuando por el mundo diseñado por J.K. Rowling se podría haber realizado un magnífico producto. Aun así, está bastante cuidado, y tiene los suficientes extras como para que cualquier aficionado al mundo de Harry Potter se divierta con él, o aprenda cosas que de otro modo no hubiera sabido (como los cromos de los magos). Pero no esperéis un juego en el que paséis las penurias y retos que a veces Harry y sus amigos tienen que atravesar en sus aventuras.
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