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Entrevista y crónica de la presentación en España del videojuego Transformers.
El jueves 26 de febrero tuvo lugar en las oficinas de Atari la presentación del juego "Transformers", basado en la serie de animación "Transformers: Armada", la cual puede verse en el canal Cartoon Network. El acto fue conducido por el vicepresidente de producción de "Melbourne House", dándonos a conocer los mayores atractivos del producto en cuestión.
"Transformers" trata la historia de unos robots que luchan por inclinar la balanza a uno de los dos lados: el bien (Autobots) y el mal (Decepticons). Tras una larga guerra entre ambos bandos, aparecen los Minibots, unos antiguos y diminutos Transformers que confiarán increibles poderes a quienes los posean; esto hace que Optimus Prime, líder de los Autobot, decida buscarlos en una cruzada contrareloj.
La acción será constante durante el desarrollo del juego, más aún cuando los Decepticon acechen a los pequeños Minibots. El desarrollo se asemeja al shooter clásico, en el que deberemos destruir todos nuestros enemigos para terminar la misión con éxito. El apartado gráfico es de lo mejor que la Playstation 2 tendrá este año en su catálogo, pues con unas librerías muy depuradas, han conseguido unos efectos de iluminación y un detalle digno de videojuegos para sistemas con mayor potencia.
Actualmente en la última fase de desarrollo, "Transformers" llegará a los establecimientos de la mano de Atari, siendo un juego tanto para nostálgicos de antiguas series, como para amantes de los buenos juegos de acción.
Entrevista a Melbourne House
Gracias a la colaboración de Atari, OcioJoven pudo entrevistar al vicepresidente de producción de Melbourne House, compañía responsable del videojuego "Transformers". Para los menos avispados, mencionar que las preguntas están en negrita, y las respuestas en la letra tradicional.
Ante todo nos gustaría felicitar a su empresa "Melbourne House", por el enorme trabajo realizado en "Transformers", destacando en gran medida efectos tales como el Raytracing y el antialiasing en un sistema como es Playstation 2.
Estoy muy contento de oir estas cosas, pues significa que he conseguido sorprenderos. En "Melbourne House" estamos muy orgullosos de nuestra tecnología, y de nuestro engine que aprovecha al máximo las características de la consola.
¿Es el mismo engine que el utilizado en "Mission Imposible: Operation Surma"?.
No. El equipo que realizó el juego "Mission Imposible: Operation Surma" es independiente del equipo al que yo pertenezco; por tanto, la tecnología no es compartida.
¿Cuántos robots existen en el juego?
Hay tres protagonistas, todos ellos Autobot: ligero (Red Shot), mediano (Optimus Prime), y pesado. Además, existen los jefes finales y los diversos enemigos robots que pueblan las fases. Los enemigos, podemos dividirlos en Decepticons, aquellos que aparecen en la serie animada "Transformers: Armada", y los Decepticlones, creados y diseñados específicamente para este videojuego. Por supuesto, no faltará el jefe de los Decepticons: Megatron.
¿Saldrá el juego en tierras japonesas?
"Transformers" fue creado en Takara, pero actualmente, la licencia "Transformers" no tiene mucho éxito, a pesar de que en el mes de Octubre Takara sacase un juego basado en la licencia (el cuAl no tiene nada que ver con el desarrollado por nosotros). Actualmente estamos en negociaciones con Takara, con el fin de observar los cambios que serían necesarios para que el juego pudiera salir en Japón. Sin embargo, es importante recalcar que nuestro juego no tiene nada que ver con el lanzado por Takara, tanto en concepto como técnicamente. Nuestro juego tiene una tendencia al shooter con tintes estratégicos, no tanto como un juego de Techs, como lo es el juego de Takara.
¿Podrías explicarnos a grandes rasgos el funcionamiento de la IA (Inteligencia Artificial)?.
La IA de "Transformers" es impresionante. Los robots utilizan el medio en el que se encuentran para defenderse, de tal forma que utilizan los colores del escenario para camuflarse en la medida de lo posible, así como retrasarse cuando se ven en desventaja numérica, atacando como un equipo. Los enemigos te perseguirán por todo el decorado, sin pararse hasta que te atrapen, o mueran en el intento. Si no piensas de una manera táctica, perderás muchas vidas para poder avanzar.
¿Habéis planeado lanzar el juego en otras plataformas?
Una versión Xbox o GameCube serían muy atractivas, ya que ambas tienen características a explotar. Sin embargo, el engine gráfico está basado y diseñado expresamente para Playstation 2, por lo que tendríamos que rediseñar mucho código si quisiéramos hacer buenas conversiones. Por el momento, no tenemos nada planeado.
La verdad es que el juego es muy bueno gráficamente en Playstation 2.
Exacto. Estamos muy contentos con el nivel conseguido con esta versión, por lo que consideramos que con este nivel técnico los usuarios estarán totalmente satisfechos.
Hasta hace unos meses, el nombre del juego era "Transformers: Armada. Prelude to Energon", sin embargo, hace unas semanas fue cambiado a "Transformers". ¿A qué se debe este cambio?.
Principalmente se debe a dos razones: La primera era que el título era tan largo que podía dar una vuelta entera a la carátula; la segunda y más importante, fue debido a las diferencias entre el juego y la serie de animación. "Transformers" se basa en la serie de animación, sin embargo, tiene detalles que lo diferencian de esta.
¿Qué secretos nos ofrece "Transformers"?.
Existen más de cuarenta minicons, pequeños robots que nos darán nuevas habilidades. Para conseguirlos tendremos que recorrer el mapeado minuciosamente. Además, tenemos los Datacons, pequeños artefactos que desbloquarán extras añadidos.
¿Cuánto tiempo llevaría pasarse el juego con los objetivos mínimos?.
A un jugador normal le llevaría unas 9 horas pasarse el juego, y unas 15 si quiere conseguir todos los secretos. De todas formas, aquellos hardcore gamers que quieran algo más que acción, les recomiendo el modo de dificultad Commander, en el que necesitaremos dotes estratégicas para tener éxito en las misiones y elegir las armas con sumo cuidado, ya que disparar sin parar, no funciona en este nivel de dificultad.
¿Todos los personajes están inspirados en "Transformers: Armada"?
Exacto. Sin embargo, el material extra (oculto en un principio) contiene videoclips y muchísimo material de las series antiguas de "Transformers".
¿Por qué no ha sido incluido un modo multiplayer?
Creíamos conveniente retrasar el modo multijugador. Por tanto, en futuros juegos sí habrá modo multiplayer, incluyéndose también el modo online, por supuesto. Sin embargo, en este juego no existe el modo multijugador.
¿Esto quiere decir que haréis secuela?.
No exactamente. En nuestros planes está hacer un juego más grande aún, que recopile todo el mundo "Transformers" de una manera global, con todas las series aparecidas y material en torno a la saga. Pero para esto, aún queda bastante.
Lógicamente, la música de la primera serie no ha sido incluida, ¿verdad?.
No, pero sí hemos realizado remezclas de canciones míticas de la serie, y de ésta que me comentas también te sonarán, ya que aparecen en algunos momentos del juego.
¿A qué público está dirigido el videojuego?.
Queremos abarcar dos tipos de públicos. Las personas que vieron las series de animación, son un público muy ferviente, al que intentamos dejar muy satisfecho. El otro público, es el potencial, aquel que compra "GTA3" o "MGS2"; nuestro objetivo es que al llegar a un establecimiento, este tipo de público dude entre comprar un juego de primera línea o el nuestro, ya que creemos que nuestro juego técnicamente está a la altura de los mejores.
Ha sido un placer haber hablado contigo, y esperamos que tu juego tenga el éxito que se merece.
Muchas gracias a vosotros por vuestro tiempo, y espero que el juego os guste.
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