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El mundo de Donkey Kong se convierte en simulador musical gracias a los chicos de Namco.
Es cierto que cuando una moda empieza, todos se suman a ella, da igual quienes sean, todos quieren hacer lo mismo. A veces, esto es incluso bueno, porque la originalidad que pueden aportar algunos al todo enriquece el conjunto. En el mundo de los videojuegos, el género musical ha tenido un ascenso imparable (con pequeños altibajos, claro está) gracias a su sencilla pero adictiva forma de jugar.
Todo empezó gracias a Bemani, subsidiaria de Konami, que hizo un juego llamado "Beatmania", el cual venía con un mando que simulaba la mesa de un Discjockey; con ese periférico debíamos seguir las notas que aparecían por pantalla. Fue una revolución, sobretodo en Japón, ya que en Occidente tardó cuatro años y medio en salir desde su lanzamiento en tierras niponas. Más tarde llegaron guitarras, alfombras de baile, baterías, e incluso teclados, que poblaron el mundo consolero. Sin embargo, podríamos decir que el punto de inflexión lo causó sin duda, "Samba de Amigo", creado por el Sonic Team; en este juego debíamos seguir las notas que pasaban por pantalla, con nada más y nada menos que dos maracas. Su éxito fue tan sonado, que fue alagado por altos cargos de otras compañías.
Ahora le toca el turno a Nintendo, pues en colaboración con Namco han creado "Donkey Konga", un juego muy especial que enriquecerá a un género cada vez más diverso.
Gran presentación
La caja, sencillamente es magnífica, muy bien recreada y con mucho mimo. Se ha puesto mucho esfuerzo en recrear gran cantidad de detalles, tales como poner frutitas en todos los lados de la caja sin que ninguna de éstas se repita.
A ritmo de Congas
Aquel que no conozca este instrumento, se lo puede imaginar si lo describimos como los típicos "tambores" que escuchamos en los parques con los amigos. El desarrollo es muy sencillo: deberemos pulsar sobre el tambor que nos indique la pantalla en el momento indicado. "Con sólo dos botones puede llegar a ser aburrido", pensarán algunos; sin embargo, las Congas que acompañan al juego incluyen un sensor de sonido, mediante el cual el juego también podrá pedirnos aplausos. El tamaño de las congas es bastante grande, nada de pequeñeces que se escurren entre las piernas; además, la solapa en la que damos al tambor es bastante buena, a pesar de no ser de cuero (es un plástico que imita al cuero), la sensibilidad es alta y está pensado para dar toques bastante fuertes si así lo queremos.
Las canciones, sin duda alguna, son muy japonesas. Entre las 28 disponibles, podemos encontrar canciones J-Pop muy populares en Japón, así como los opening de famosas series de televisión como "Hamtaro" o "Pokémon". Quizá, las canciones más europeas sean las de música clásica, de videojuegos (el remix de la canción de "Mario Bros" es impagable), o por supuesto las latinas (Mambo No5, La Bamba...). Todas ellas tienen un ritmo muy bueno para poder divertirse, ya sea sólo o en compañía, pues existen modos a multijugador suficientes para pasar muchas horas viciados con los amigos. Desde los típicos versus a 2 e incluso 4 jugadores, hasta los minijuegos (6 en total), que harán mostrar nuestra pericia con el controlador. Por supuesto, el juego también permite la utilización del pad normal, aunque el feeling no llega a ser el mismo.
La música, lo mejor
Está claro que el mejor apartado de un juego musical debe ser su música y la diversión; sin embargo, siempre es recomendable ofrecer unos gráficos cuanto menos decentes. Pues bien, podríamos decir que "Donkey Konga" cumple, y tan sólo cumple en el apartado gráfico. El dinamismo en la pantalla es muy bajo, ya que básicamente cuando estamos haciendo una canción, sólo veremos moverse las notas y a Donkey tocando con nosotros la melodía, siendo lo demás básicamente muy estático. Está claro que no es un detalle importante, pero por ejemplo "Samba De Amigo" es un buen ejemplo de cómo utilizar algo de la potencia de la máquina para dinamizar más la sensación de juego.
El juego no está orientado a hardgamers de los juegos musicales, como podrían ser las producciones de Bemani; más bien, está dirigido a un público más "light" que quiera divertirse sin necesidad de necesitar injertos de dedos para poder pulsar todas las teclas que se nos muestran en pantalla.
Lo que se nos viene encima
Gracias al apadrinamiento por parte de Nintendo, "Donkey Konga" verá la luz en Occidente, algo bastante raro (por ejemplo, "Taiko no Tatsujin", el otro juego musical que Namco ha desarrollado y primo hermano de éste, hasta hace poco no tenía esperanzas de salir en Europa) en este tipo de juegos, ya que los que salen aquí son muy pocos. Un detalle bastante importante, es que la mayoría de las canciones serán totalmente nuevas, más acordes al gusto occidental. Algunos se enfadarán por este hecho, ya que no podrán tocar canciones míticas japonesas, pero para éstos lo mejor será adquirirlo de importación, ya que la mayoría estará más a gusto con canciones conocidas por todos.
Dentro de unos meses Donkey Kong volverá a Nintendo, pero esta vez ni será un plataformas, ni estará desarrollado por Rare, sino que el ritmo será mucho más alto, y la diversión estará asegurada. Atención a los reyes del mambo, que dentro de poco tendrán una nueva forma de sentir el ritmo.
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