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Larry Holland te invita a conocer su último simulador aéreo, un juego donde nos adentraremos en la Segunda Guerra Mundial.
Hace múcho tiempo, LucasFilms Games tuvo una inquietud, y fue la de realizar simuladores basados en aviones de guerra antiguos. Todo empezó con "Battle of Britain", luego apareció "Battlehawks 1942", y más tarde llegó al mercado "Secret Weapons of the Lufftwafe", con su correspondiente ampliación. Pero de aquí, Lucas pasó a realizar los simuladores basados en "Star Wars", siendo Larry Holland, el hombre detrás de todas estas atractivas y exitosas producciones. En tal proceso aparecieron joyas del estilo de "Xwing", con sus ampliaciones "Bwing" e "Imperial Pursuit", "Tie Fighter" con las ampliaciones "Defender of the Empire" y "Enemies of the Empire", "Xwing Vs Tie Fighter" con "Balance of Power" como ampliación, y después "Xwing Alliance". Tras esto, el mencionado productor se independizó de su equipo, formando Totally Games, lugar donde ha trabajado para otras compañías, creando entre otros, "Star Trek: Bridge Commander" para los chicos de Activision. Ahora, Holland vuelve a su temática original, retoma el concepto del simulador aéreo para demostrar que todavía puede hacer historia en un complicado género como este.
En "Secret Weapons over Normandy" nos ponemos en la piel de Chase, un estadounidense que participa en la Royal Air Force inglesa, en la Segunda Guerra Mundial. Como sabréis, Inglaterra fue el único país que se "salvó" un poco de los ataques alemanes debido a su situación, ya que una isla es más difícil de invadir. Y nosotros estaremos del lado aliado, para enfrentarnos a la Lufftwafe, en especial a su escuadrón Nemesis, los más temidos de ellos, mientras nosotros seremos miembro de los Battlehawks.
Jugabilidad
Aquellos que esperéis encontraros con un simulador puro y duro, estad atentos, porque no va a ser así. "Secret Weapons over Normandy" es un juego más al estilo de la saga "Rogue Squadron", pero con aviones de la segunda guerra mundial; lo cual quiere decir que si bien es accesible, no podremos hacer ciertas maniobras. En cuanto al control, todo está perfectamente señalado: disponemos de un medidor de velocidad (que podremos controlar con la palanca derecha, como si de un acelerador se tratase), de uno de inclinacion (ejes X e Y) y de uno de altura; todo muy sencillo. Por otro lado, si hacemos maniobras muy complicadas, el medidor se pondrá rojo, sufriendo una inevitable pérdida de sustentación. Pasando a las cámaras, mencionar que si bien hay variedad de cámaras, nos falta una básica, que es la interior con el cuadro de mandos, la cual, aunque es más propia de simuladores realistas, se echa de menos, incluyéndose alguna cámara, a mi parecer, poco útil, como una donde no nos dan nada de información importante. Mientras nos encontramos en combate, veremos una cruz rojas cerca de los enemigos que nos indicarán el lugar donde debemos disparar para alcanzar a nuestros enemigos. Esto cambia con objetivos terrestres, para los que deberemos fijarnos en una mira amarilla, siendo además muy recomendable, cambiar de cámara, puesto que apuntaremos mucho mejor, aunque puede hacerse algo complicado (y provocarnos nervios).
Cambiando de tercio, debemos reconocer el buen hacer de diseño de Totally Games, ofreciéndonos 15 misiones variadas (no sólo pilotaremos, también tendremos que hacer de artilleros, o de antiaéreo como en Beachhead), y en absoluto aburridas, incorporando detalles que te hacen ver que este no es un juego más, sino que se le ha dedicado una especial atención y mimo. Uno de estos detalles es la inclusión de una especie de "tiempo bala", llamado tiempo de reflejos, mediante el cual todo funcionará algo más lento, lo que permitirá que podamos disparar mejor. A diferencia del tiempo bala, esta característica no se agota, y viene muy bien para los combates, aportando al mismo tiempo, un poco más de vistosidad a la acción. También podremos recuperar la munición perdida mediante el aterrizaje en zona aliada, para ello tendremos que desplegar el tren de aterrizaje, y realizar toda la maniobra, como si de un simulador realista se tratase. Otro detalle interesante de este juego, y en general de los juegos que desarrolla Larry Holland, es la inclusión de una historia lo suficientemente compleja como para que nos sintamos viviendo algo más que un puñado de misiones. Además, hay muchísimas recompensas, desde el uso de diferentes aviones (algunos tal vez no os los esperéis), a reportajes, pasando por misiones extras, y un largo etc. Como podréis imaginar, durante el juego no volaremos solos, de vez en cuando podremos llevar otro avión a nuestras órdenes, que cumplirá sus órdenes de manera excelente. A nivel de inteligencia artificial, sólo puedo quejarme de ver, en pocas ocasiones, como un aliado se mete en la línea de fuego entre nosotros y un alemán, y no sólo le dañas, sino que luego se toma su vendetta, lo que realmente hace poca gracia. Además del modo principal, también hay un modo de partida rápida, y un multijugador, son meros añadidos al magnífico modo historia, pero le dan algo de variedad.
En último lugar, y aunque el producto no ofrece modos de juego totalmente online, destacamos la compatibilidad con el servicio Xbox Live. A través de éste, podremos descargar nuevos aviones, misiones inéditas para dos jugadores, y otras características destinadas a mejorar el valor general de la versión Xbox de "Secret Weapons over Normandy".
Gráficos
Si hay un tipo de juegos que suele dar un uso total del hardware que lo aloja, son los simuladores de vuelo. En este caso, además de ser un juego multiplataforma, hay que decir que no aprovecha en exceso la potencia de la máquina (en este caso la Xbox de Microsoft); pero eso no tiene porqué ser un defecto, sencillamente, se vuelcan en otros campos. Así, nos encontramos gráficos correctos, con modelos perfectamente reconocibles que siguen una física de animación bien realizada, unas explosiones bastante buenas, ya que el avión no cae siempre de la misma manera, y unos decorados variados y bien realizados. De todas formas, como hemos dicho, nada especialmente llamativo, que nos haga decir "que gráficos tiene este juego".
Música & Sonido
En este apartado si han dado el do de pecho, como en "Los Caballeros de la Antigua República", se ha preferido dejar el doblaje inglés, con los textos en castellano. En cambio, las voces de los menús son en castellano, suponemos que será para darle mayor realismo al juego, ya que somos un piloto de la Royal Air Force, no de la Non Plus Ultra. La música es muy buena, presentando composiciones épicas que nos meterán en la batalla y nos harán, muchas veces, hervir la sangre. Y lo mismo se puede decir de los efectos, donde cada avión tiene su sonido de motor propio, o las balas no suenan siempre igual.
Conclusión
"Secret Weapons over Normandy" es un juego realizado con mucho mimo, y a pesar de su carácter multiplataforma, se nota. La lástima es no haber incluido detalles como el juego online, con lo que en una consola como Xbox ya se encuentra un rival como "Crimson Skies", realizado con más presupuesto e incorporando modos online. Pero aún así, los detalles históricos, el guión, o el gusto con el que está realizado todo, pueden acabar inclinando la balanza a favor del título de Totally Games.
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