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La serie FIFA vuelve al mercado con el control sin balón como principal novedad, ¿te interesa la versión GameCube?, aquí tienes su análisis.
La saga "Fifa" lleva ofrendiéndonos juegos de fútbol desde el lejano año 1993. Eran otros tiempos cuando ese juego secreto de Electronic Arts puso a los aficionados de todo el mundo de acuerdo en una cosa: era el juego futbolístico más espectacular de todos los tiempos. Su perspectiva isométrica, su ambientación sonora (o la realización de las gradas) y la magnífica animación de la que hacía gala, hicieron que los aficionados al fútbol tuvieran un juego más al que adorar. Porque en aquellos tiempos el rival a batir era "Sensible Soccer", con el que tuvo una durísima pugna (jugabilidad vs gráficos), hasta que llegó Konami con su "International Superstar Soccer", y dejó la rivalidad para otro momento. Si bien "Sensible Soccer" no ha conseguido superar el paso del tiempo, "Fifa" se ha ido actualizando año tras año, incorporando novedades, y mejorándose los gráficos. En el año 1995 consiguieron la licencia que le hizo famoso, en el 96 usaron gráficos prerenderizados con un sistema de cámaras 3D, y en el 97 por fin entraron los gráficos poligonales, que se pulieron en el 98. La saga no tuvo muchos cámbios hasta el 2003, donde emplearon el stick derecho de todas las consolas para dotar de habilidades a los jugadores. Mientras tanto, a Konami le costó más adaptarse a las 3D, pero lo consiguió, creándose así, un clásico enfrentamiento en tiendas entre su juego y el de Electronic Arts. Unas veces sale beneficiado uno de los juegos, en ocasiones el otro, para los seguidores, ésta rivalidad es perfecta, ya que permite disfrutar con productos muy cuidados.
Jugabilidad
Si siempre habéis leido que "Fifa" es más arcade (o sencillo de jugar) que "Pro Evolution Soccer" (ahora "International Superstar Soccer toca otra temática), podéis quitároslo de la cabeza. Aún guarda retazos, como esos disparos desde bien lejos que van irremediablemente a portería, y que a veces hasta se convierten en gol (lo cual implica que un partido contra la máquina lo puedas ganar a base de jugadas como esta). Pero ahora para jugar en serio (por ejemplo, contra otro jugador experto), debes tomarte el partido mucho más fríamente, sin locuras del estilo de la antes mencionada. Practicamente, cualquier jugada de slalom acabará en el primer regate (salvo que dominéis las posibilidades que brinda el stick derecho de realizar jugadas individales, que por cierto, no se explica en las instrucciones), y si salimos vivos del primer defensa, seguro que nos habrán dejado un recadito, así que el segundo nos la quitará con más facilidad aún. ¿La solución?, pase, pase, y otro pase, hasta que encuentres el hueco por donde perforar la portería del equipo rival. La manera de realizar los pases es, cuanto menos, curiosa. Tienes un botón para pasar en corto, otro para pasar al hueco, y otro para pasar elevado. Salvo el corto, el resto nos permiten controlar la potencia y colocación, algo muy interesante, aunque el corto, al no tener esta opción, va donde quiere. Pero si le damos al botón Z, nos aparecerá una serie de opciones de pase que podremos seleccionar, destacando el lugar donde el balón tras realizar el pase al compañero. Pero eso no es todo, si mientras tenemos la selección de pase, cogemos el stick derecho, podremos manejar al jugador al que estemos a punto de realizar el pase, con lo que le podremos desmarcar y poner en donde queramos. ¿Os gusta la idea?, a mi modo de verlo, es muy buena, aunque al estar acostumbrados a hacer sólo una cosa al mismo tiempo, si mientras controlamos al jugador base, pulsamos el botón Z (no mantenemos , porque si mantenemos se pone a aguantar la bola), seleccionamos, desmarcamos, y damos el pase, a nuestro futbolista le pueden haber robado ya el balón, y no es agradable. Claro está, sacarle partido al control de juego sin balón será cuestión de tiempo, ya que con mucha práctica será una opción fundamental en nuestro catálogo de movimientos.
Respecto al resto de apartados de jugabilidad, mencionar que la IA está mejor que en otras ocasiones, a veces hasta es brillante, pero sufre un defecto común en los juegos de fútbol, y es la falta de garra. Durante el partido, observaremos a unos jugadores poco motivados, como si no les interesara, provocando situaciones donde no corren por el balón o en las que se apartan de la trayectoria del rival. Esto, en ocasiones, puede frustrar nuestras intenciones, puesto que nosotros sí estamos viviendo el partido como si fuera algo muy importante. No puedo dejar de hablar tampoco de las jugadas a balon parado, muchísimo mejor realizadas que en "Fifa 2003", donde prácticamente cualquier falta de medio campo en adelante era gol (si, meter un gol de 46 metros era normal). En esta nueva entrega son realmente difíciles de realizar, aunque al menos sacaréis un corner si lo realizáis en la realidad (porque si, ahora los porteros son verdaderos linces para estos trámites). Y en cuanto a modos y opciones, si dejamos de lado que los equipos no están todo lo actualizados que debieran (para tener "Fifa" tanta fama en este aspecto, yo he encontrado fallos como que Jorge López no esté en el Valencia), tiene de todo: partidos amistosos, ligas, copas o competiciones "a lo manager", donde te encargas de algo más que dirigir a los equipos en los partidos. Por desgracia, esta versión no tiene modo online como la edición Playstation 2 o PC, pero sí dispone de conectividad con GBA, ya sea teniendo el juego de Game Boy Advance o sin él, lo cual es un detalle por parte de Electronic Arts.
Gráficos
El campo gráfico es estupendo a todos los niveles. Destaca en el modelado, que está perfectamente realizado, y en muchísimas ocasiones seremos capaces de reconocer a los jugadores sin necesidad de leer la camiseta o ver su número. Y no digo jugadores famosos, sino ya gente menos conocida. En cuanto a la animación, es muy buena, con algunos destellos de gran calidad, como las animaciones de los porteros o los regates especiales. La dinámica del esférico, si bien no es ni mucho menos tan buena como la de la saga "Pro Evolution Soccer", si que es mucho mejor a la que solemos ver en la mayoría de juegos futbolísticos. Finalmente, la recreación de estadios es perfecta, desde el césped hasta el público, todo diseñado con la intención de aportar una visión realista de los campos.
Música & Sonido
Aquí es donde verdaderamente brilla "Fifa" por encima del resto de juegos dedicados al fútbol, y esto no es nuevo, ya que lleva como lider desde la primera entrega de la serie. En el apartado musical, tendremos una bonita selección de temas más o menos conocidos que nos acompanarán en menús y repeticiones (supongo que os acordaréis que "Fifa" hizo se hizo muy famosa con intros como la cantada por Blur). Pasando a las voces, encontramos los comentarios de Paco Lama y Manolo González, que hacen el mejor de los doblajes que hay a día de hoy en un juego de fútbol (y la verdad es que fallan en poquísimas ocasiones, lo que es realmente raro en un producto de este tipo). Y lo que realmente me sorprende es la animación en las gradas, desde cantos típicos de cada afición, a pitos al árbitro o gracias hacia algún jugador (córtate el pelo..., manos arriba, esto es un atraco, o similares).
Conclusión
Se puede decir que ésta es la mejor encarnación de "Fifa" desde "Fifa 96" para PC (que hizo historia para el momento en el cual apareció), lo cual, es algo a tener muy en cuenta. Aun así, se puede mejorar en aspectos como la sensación de estar en un partido de verdad, y no en algo parecido, o puliendo pequeños detalles que te sumergan mucho más en la acción. De todas maneras, sabemos que el próximo año "Fifa" volverá aún mejor, por lo que de momento, si os hacéis con él, no vais a quedar defraudados.
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