|
Nobilis Ibérica pondrá pronto a disposición del público Spellforce, un original videojuego para PC.
"Spellforce: The Order of Dawn" es un juego novedoso, que intenta abarcar desde diferentes puntos de vista, las batallas de una guerra. El producto es de origen alemán, concretamente desarrollado por los estudios Phenomic y producido por Jowood, y es preciso comentar que el presupuesto con el que se ha realizado ha sido altísimo, mucho más que en el otro videojuego alemán estrella "Gothic 2". Os daréis cuenta de la inversión, cuando hayáis leído todas las características de las que se compone el juego y la calidad de las mismas.
El mundo descrito en el que se vive toda la magia y fantasía imaginable, parece estar creado por Tolkien, es decir, es de una belleza digna. Hace mucho tiempo, cuando todavía quedaban grandes bosques en el mundo, las distintas razas que poblaban el planeta estaban en constante disputa por el control del territorio. A pesar de que cada especie tenía su camino, como siempre ha sido, el bien y el mal separa a unos de otros, y así humanos, elfos y enanos conforman el lado del bien, mientras que la maldad del mundo quedaba representada por orcos, trolls y elfos oscuros (aunque ello no quisiera decir que no se llevaran mal, a pesar de estar en el mismo bando). Por supuesto, la magia era tan importante como la fuerza bruta en ese mundo medieval, y por tanto, era preciso tener un buen conjurador que, a la par de dirigir el ejército, lanzara los hechizos que pudieran desequilibrar la balanza a su favor. Y ahí es donde entras tú, el héroe, quién deberá liderar a su especie, hacer tratos con otros pueblos, y tomar decisiones que sólo un gran líder podría realizar.
Nuevos conceptos
El juego cuenta con los típicos modos historia (campaña), partida personalizada, o partida multijugador. El planteamiento, es un tanto complejo, así que intentaremos explicarlo de la forma más sencilla posible. Se han recogido conceptos de juegos de rol, y de juegos de estrategia. De esta forma, nada más empezar la campaña, elegiremos las características de nuestro héroe (numerosas, y con muchas opciones), típicas de un juego de rol. Será importante decidir la profesión del héroe, y el tipo de magia que quiera utilizar; no obstante, la profesión podrá cambiarse o combinarse con otros valores a lo largo del transcurso de la campaña. A parte del personaje principal, también conoceremos otros guerreros que se unirán a nosotros, a quienes podremos mejorar (no con tanto grado de modificación como con nuestro héroe), a fin de utilizar cualquier tipo de magia. Una vez configurado el personaje (en esta versión sólo se permite humano, pero ya se ha anunciado que en la expansión se podrán crear personajes de las otras razas), se nos concede el control de nuestro pueblo, inicialmente humano. La perspectiva es como la de cualquier juego de estrategia, mediante la cual, construiremos los edificios oportunos para crear nuevas unidades, o cualquier rutina que podría ser necesaria en un juego de estrategia.
Pero para alcanzar todas las posibilidades que nos ofrece "Spellforce", deberemos poner la vista tercera persona, y conocer la faceta de juego de rol. Hay que señalar que, bajo esta vista, también podremos controlar las unidades de nuestro batallón, para una mayor movilidad. La combinación entre ambas perspectivas va a ser la clave para la evolución de la aventura, ya que cada una, ofrece características que conjuntas pueden ser beneficiosas. La más relevante puede ser (un grandísimo acierto), que con tercera persona podemos ver en profundidad la lejanía todavía no explorada, mientras que con la perspectiva aérea, las zonas no exploradas no serán visibles. Como se puede intuir, las batallas serán uno de los puntos más fuertes del juego, donde se pondrán a prueba nuestras habilidades. Será también muy importante el emplazamiento y la hora de la batalla. Veamos un ejemplo: si nuestro ejército es elfo oscuro, es conveniente que ataquemos de noche, porque seremos más agresivos; en cambio, los elfos serán más rápidos luchando en bosques. De esta forma, todas las razas tienen distintas ventajas y desventajas a la hora de pelear, algo que favorecerá a los que sepan utilizar mejor estas ventajas. Entre sí, algunas razas no se llevan nada bien, por lo que si queremos evolucionar varias razas a la vez, deberemos sopesar qué ventajas e inconvenientes nos proporcionan. Por ejemplo, tener elfos proporciona rapidez y ataque a larga distancia, y orcos, fuerza bruta. Sin embargo, si los llevamos en el mismo batallón, se pelearán inmediatamente por su odio ancestral. Por ello, lo mejor es llevarlos por separado, e incluso realizar ataques por distintos flancos
Gráficos de alta calidad
Realmente, son increíbles todos los detalles que se pueden observar, pero más increible son todos los que no se pueden observar, porque son tantos, que de muchos ni nos daremos cuenta. Lo primero sin duda, es destacar la resolución de las texturas, que es tan alta, que los "freaks" con tarjetas gráficas potentísimas se quedarán contentos cuando puedan contemplar las texturas a la máxima resolución y detalle. El colorido y el detalle de éstas, nos van a dejar atónitos y sorprendidos durante horas, contemplándolas y observando el mimo con el que se han realizado. Además, hay muchísimas diferentes, por lo que los modelos no nos parecerán repetitivos. El segundo pilar gráfico muy potenciado son las animaciones. Esto es algo extraño de ver en un juego de rol o estrategia (en ambos, no es muy importante), lo cual, se agradece. Todas los tipos de unidades tienen animaciones propias, realizadas con motion capture, y con el frame-rate tan amplio como imaginemos, ofreciendo un realismo pocas veces visto. No sólo en la animación del cuerpo, si no que el esfuerzo también se nota en la animación facial de los personajes. Un detalle, de los muchos que hay, pero que este nos ha sorprendido mucho, ha sido la animación del Treant, el Titán de los elfos. Cuando el personaje camina, se denota la grandeza de la criatura, lo cual se debe, a que las raíces del talón se mueven de forma inversa (debido a la gravedad) del propio talón. Este detalle es meritorio, y muy poco común.
La iluminación es el tercer y no menos trabajado punto a favor del apartado gráfico. Las sombras proyectadas son muy atractivas, y variables según el grado de luminosidad que presente el escenario, aún así, en general, la iluminación, es francamente, impresionante.
Una nueva experiencia
Lo destacable de "SpellForce", es el amplio repertorio de posibilidades que ofrece el título, con las que un aficionado se podrá recrear, y podrá profundizar todo el tiempo que quiera, pues está dirigido tanto a los amantes del rpg, como a los aficionados a la estrategia. Claro está, es posible que a determinados usuarios, esta fusión de géneros no les entusiasme, pero las ventajas que puede reportar (algo que ya vimos en "Warcraft III" de forma muy light) con esta simbiosis, hacen de "Spellforce: The Order Of Dawn" un título revolucionario, que muy pronto estará a la venta.
|