|
Micronet nos invita a disfrutar con un videojuego que pone a prueba nuestros sentidos. ¿Quiéres un reto?, entonces agárrate porque llega Skyzo.
Micronet ha sido siempre sinónimo de calidad en lo referido a contenidos multimedia de caracter educativo o de divulgación, destacando las enciclopedias como su producto más popular. Pero ahora les ha entrado la inquietud de producir (o distribuir) software de otro tipo, entre el que se encuentran videojuegos. Así nace "Skyzo", un juego de inteligencia que propone el iluminar nuestro camino hacia una puerta, superando diferentes pruebas para llegar allí en un viaje al interior de nuestro cerebro.
Jugabilidad
Como bien hemos dicho, hay que superar una serie de pruebas. La verdad es que es realmente curioso, y más a día de hoy, que surja un juego de este tipo, realizado con este mimo, y cuidado al más mínimo detalle. ¿De qué tipo estamos hablando?: inteligencia. Pero no hablamos de "Tetris", "Columns", "Puzzle Bobble" o "Klax", sino de retos matemáticos, lógicos, de memoria o de reflejos, donde se retará a nuestros propios conocimientos. Os pongo un ejemplo. Cada fase está compuesta por una prueba que hay que superar para seguir avanzando en el camino hacia la puerta. Una vez superada, se nos explicará un truco visual o relacionado con alguna trampa del cerebro, lo cual dará paso a un reto de inteligencia o lógica. Posteriormente se formulará una pregunta sobre los conocimientos del jugador; a razón de cuantas preguntas de conocimientos acertemos, se nos dará la respuesta de tantos retos.
La parte principal del juego serán las pruebas, con guiños a juegos como "Qbert", "Simon" o "Memory", lo cual lo convierte en un sistema muy variado. Cada vez que pasemos 3 pruebas, se nos grabará la partida, y podremos continuar a partir de allí. ¿Todo perfecto?, pues por desgracia no. Hay ciertos fallos que delatan que Micronet ha pagado la falta de experiencia con este juego. Uno de esos fallos es que cada prueba tiene una explicación, y para ello hay que darle a un signo de interrogación que se encuentra en la pantalla. Al darle, se te presentan las reglas de ese juego, hasta ahí bien. Lo malo es que resulta que cada juego suele ser contra reloj, y mientras ves las reglas no te paran el reloj, así que hay posibilidades de que te maten al enterarte de qué tienes que hacer. Un detalle que esperemos haya sido corregido en la secuela de éste "Skyzo".
Gráficos
El juego está realizado en Macromedia, así que olvidáos de complejos escenarios vectoriales texturizados con iluminación y bump mapping. Eso no quiere decir que el aspecto gráfico sea feo o soso, sencillamente, está desarrollado de otra manera. Mucho video (de no demasiada calidad, pero tampoco desagradable), un diseño conseguido, lo que le dota de cierta espectacularidad, pero nada que nos llame la atención a día de hoy. Por otro lado, ésto provoca que tenga los menores requisitos vistos en este año en un juego de PC.
Música & Sonido
La música, sin estar mal, te llega a poner de los nervios, al estar todo concentrado en superar cierta prueba; por suerte podemos desactivarla (o apagar los altavoces, como acabé haciendo en cierto momento). No es que sea una banda sonora desagradable, pero se presenta con el objetivo de inquietarte, y eso no ayuda demasiado a la hora de pensar. Las voces en cambio son muy buenas, realizadas por dobladores profesionales, que demuestran su valía en los múltiples diálogos del producto. Y el resto de sonidos sin ser nada del otro mundo cumplen con su labor sin extridencias.
Conclusión
Si dejamos de lado fallos como el comentado antes (otro que me molesta es el de no dejarte elegir el path para instalar el juego), hay que decir que es un producto muy recomendable para todos aquellos que quieran un reto para su cerebro (siempre produce una satisfacción muy agradable superarlo), o algo alejado de la tónica actual de disparos sin ton ni son. Además, está bien realizado y es barato, y si os gusta ya podéis haceros también con "Stygma", su secuela.
|