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EA pone a nuestra disposición una nueva expansión para el famoso Battlefield 1942.
Ha pasado medio año desde que EA lanzara la primera expansión para el genial "Battlefield 1942", pero ésta pasó sin pena ni gloria, principalmente a causa de las pocas novedades que ofrecía al jugador y la incipiente cantidad de mods que la comunidad de aficionados estaba y está desarrollando alrededor del juego. Así que, para llamar la atención de los usuarios, Dice debía crear una expansión que éstos pudiesen considerar totalmente imprescindible, y como resultado ha apareció el nuevo "Secret Weapons of WWII", una expansión repleta de novedades, en forma de vehículos, mapas, armas y un nuevo modo de juego. Pero ¿serán suficientes las novedades para superar a mods como "Desert Combat" o "Blackhawk Down"?.
Jugabilidad
Al más puro estilo de "Los Sims" podríamos decir que nos encontramos ante una ampliación temática, en este caso, basada en películas de ciencia ficción con profesores enfundados en sus batas blancas que no tienen nada mejor para matar el rato que diseñar armas a cada cual más extraña. Y es que "Secret Weapons of WWII" pone bajo nuestro control algunos de los más estrafalarios inventos que llegaron a pisar los campos de batalla europeos, y otros tantos de los que se quedaron en las calenturientas mentes de sus creadores. Con esta ambientación queda claro que el estilo de juego va a ser menos serio y realista en favor de nuevas formas de diversión, pero ésta es la esencia del original y no el convertirse en la versión online de "Operation Flashpoint", con lo que pocos podrán sentirse decepcionados cuando hayan probado las delicias del jetpack o de los nuevos aviones a reacción. Pero dejémonos de ambientación y hablemos de los protagonistas, es decir todo lo que "SWWII" aporta.
Dentro de los vehículos incluidos nos encontraremos con que podremos controlar auténticas torretas antiaéreas sobre orugas como el Flakpanzer alemán o un ágil Sherman al que le han acoplado una batería de misiles T-34 ideal tanto para objetivos aéreos como terrestres. Siguiendo con la artillería, aliados y alemanes tienen dos pequeñas minifortalezas móviles: el super pesado T28, capaz de convertir en fosfatina casi cualquier vehículo nazi de un sólo disparo, y el Sturmtiger, una pieza de artillería naval montada sobre el chasis de un Tiger, con todo lo impresionante que eso resulta. Por último, queda hablar de los sidecars con ametralladora R-75 y XA/42, perfectos para una incursión rápida hasta la retaguardia enemiga. Pero si los vehículos terrestres son cuanto menos curiosos, es en el apartado aéreo donde los creadores han echado el resto. Dos bombarderos a reacción indetectables, el AW-52 aliado y el HO 229 alemán, serán los encargados de proporcionar soporte a las tropas de tierra con sus bombas mientras se defienden en el cielo con misiles o las ametralladoras de los pequeños Goblin y Natter, verdaderos ataudes voladores que se mueven a velocidades supersónicas y con los que el mayor peligro es la proximidad del suelo y el riesgo de salirse del escenario a poco que nos despistemos. Y si no había bastante tráfico aéreo se han añadido dos vehículos que podríamos catalogar más bien como armas tácticas. Por un lado el C-47, un avión de carga aliado que hace las veces de punto de regeneración, con lo que su escasa potencia de fuego se ve compensada con su facilidad para llevar a dos pares de soldados a cualquier punto del mapeado. Para compensar, los alemanes tienen los misiles Wasserfall, manejados desde un bunker a distancia estos misiles pueden derribar cualquier aparato enemigo de un sólo impacto, así como dañar a cualquier tipo de tropas terrestres. Los olvidados son los vehículos marinos, y es que aparte de un par de transportes anfibios, los marineros no van a tener mucho con lo que divertirse, aunque es normal, ya que los nuevos mapas se desarrollan en su totalidad en el teatro europeo, primando los lagos y ríos sobre el océano abierto.
Y ya que hablamos de ellos, todos los mapas están ambientados en la recta final de la guerra, con localizaciones como el nido del águila (la fortaleza secreta de Hitler), Telemark o Mimoyecques, pero aunque comparten lugares geográficos y lapso temporal la calidad de unos y otros varía. En general, todos se basan en la premisa de "los nazis defienden, los aliados atacan", con lo que los alemanes suelen tener la ventaja de una mejor situación en el mapa, como por ejemplo en "El nido del águila" o "La linea gótica", mientras que los aliados cuentan con superioridad aérea, sobre todo gracias al C-47. Entre los mejores mapas, para mi gusto, están el ya mencionado nido, con un desarrollo muy equilibrado, o Hellendoorn, donde podremos disfrutar un poco de todas las innovaciones de "SWWII" en una batalla a campo abierto. La explicación de tanta linealidad en los mapeados está justificada por la inclusión del objetivo, un nuevo modo de juego que trae "SWWII", siendo éste el ideal para jugar en red, ya sea con los amigos o en un cyber cualquiera. En el modo objetivo cada equipo tiene una misión muy simple, destruir algo o impedir que el equipo contrario lo haga. De entrada, el no poder vencer por tiempo o eliminando a un nímero determinado de rivales ya hace que tengamos que cambiar nuestra manera de pensar, pero el tener que depender al 100% de nuestros compañeros para conseguir la victoria, añade un toque de estrategia que le gustará a más de uno.
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