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La próxima entrega de Fifa contará con posibilidad de juego online, ¿quiéres saber más sobre ella?.
Como todas las navidades, Electronic Arts nos brinda la posibilidad de jugar al fútbol de la mejor manera que la compañía cree conveniente. Y no es para menos, puesto que ya son diez años los que EA lleva ofreciéndonos la oportunidad de ser los protagonistas de un campo de fútbol, algo que logra gracias a su famosa serie deportiva "Fifa". La competencia fue voraz en sus inicios, pero poco a poco consiguió hacerse un hueco en los juegos fútbol, y llegó a ser el número 1 de juegos deportivos para consolas. Sin embargo, al igual que en el anuncio de Iberdrola, la oscuridad llegó, y la saga "Fifa" encontró en "Pro Evolution Soccer", un rival dispuesto a plantarles cara en el mercado mundial. Para derrotarlos en cuanto a ventas, Electronic Arts incorporó novedades a su "Fifa 2003", y ahora, con la misión de recuperar el trono del género, lanzan un renovado "Fifa 2004".
Mil y un cambios
Quienes no hayan jugado a la versión del año pasado, es muy posible que no reconozcan la jugabilidad de siempre, puesto que ha habido tantos cambios (casi todos a mejor) que el juego en sí también es muy diferente. El número de opciones no ha variado mucho, aunque tampoco era muy necesario, ya que es de los juegos que más opciones puede ofrecer a la hora de configurar los partidos. Una de las novedades recae en la posibilidad de configurar la alineación del equipo antes de comenzar el partido. Respecto a lo que es el juego en sí, hay muchos cambios. Quizá el más relevante sea el nuevo control sin balón, mediante el cual, podemos mover a otro jugador además del que controla la pelota pulsando el boton "R2", y moviéndolo con el stick derecho. Ésta cualidad no es indispensable para poder jugar de forma aceptable, pero aquellos que lo sepan utilizar tendrán bastante ventaja, porque permite hacer jugadas muy útiles, que normalmente en un juego de fútbol no se pueden hacer. Relacionado con el nuevo sistema de control sin balón, está el poder pedir que un jugador próximo nos ayude y se acerque a presionar al contrario cuando nosotros tengamos el balón (mediante el botón "R2").
El lanzamiento de córners se ha optimizado, permitiendo hacerlo de cuatro formas diferentes según el botón utilizado; por ejemplo hay una forma mediante la cuál debemos llegar con un delantero al punto donde va a caer la pelota, y otra en la que el balón llega al delantero y no debe ser empujado de su posición por los defensas del equipo contrario. Esta forma de sacar los córners da un toque más realista y a la vez complicado. Además, los saques de banda serán en primera persona, posicionando la cámara justo detrás del jugador que lanza el balón, y en los saques de falta se ha incorporado una barra de precisión junto a la de potencia. En esta versión, las características de los jugadores toman principal relevancia (se han ampliado 20 los atributos), y así, cuando se haga una jugada se puede recurrir a los amagos o jugadas características; sin embargo, aquellos que no tengan una gran técnica, harán un amago simple, o el balón saldrá desviado de su trayectoria. Otros cambios destacados, pueden ser que el portero pueda hacer penalty, o la incorporación de la ley de la ventaja.
Respecto a los modos de juego, nadie puede decir que la saga "Fifa" esté falto de ellos; Aún así, como ya se ha dicho antes, "Fifa 2004" quiere evolucionar, y sus modos de juego también. Uno nuevo y además muy atractivo, es el simulador, en el cual tomamos el papel de entrenador, asumiendo el control de cualquier equipo de las ligas disponibles, tanto en primera como en segunda división. De esta forma, podremos jugar la temporada con nuestro equipo, y si cumplimos los objetivos que el club nos exige a principios de la campaña, ganaremos los llamados "puntos de jugador". Con estos puntos podremos, o bien subir las características de los jugadores del club (así como comprar nuevos), o cambiar de equipo. Para completar el abanico, se ofrece la opción de complementarse (casi podría decirse "fusionarse") con el juego "Total Club Manager" de la misma compañía. De esta manera, podremos utilizar la base de datos de este juego en "Fifa 2004", mucho más amplia, con más equipos y competiciones. También podremos con "Total Club Manager" gestionar el club (incluso dar charlas a los jugadores en el vestuario), y con "Fifa 2004" jugar los partidos.
Buenos gráficos
El apartado gráfico es algo que EA tiene muy cuidado, y el contraste con otros juegos es abismal. La recreación de los jugadores es, como siempre, magnífica, aprovechando el potencial de la máquina en la que trabaja, al igual que sus animaciones. Todas estas características se visualizan muy bien en las tanganas que suelen haber en los partidos, celebraciones de goles, o riñas entre jugadores de un mismo equipo para sacar una falta. Es necesario decir que la versión base de todas las demás es la de Playstation 2, y por tanto, no habrá mejoras gráficas relevantes para Xbox y GameCube (para esta última, a no ser que haya un cambio de última hora, no habrá opciones de conexión con Game Boy Advance).
Jugar a distancia
Sin duda, una de las novedades más importantes incorporadas a la saga es la inclusión del juego online, aunque soló disponible para las versiones Playstation 2 y PC (incompatibles entre sí); y por lo que parece, así va a ser durante los proximos años. Una vez creada la cuenta en el servidor de EA (los juegos de EA Games y EA Sports utilizan el mismo servidor), podremos entrar en el servidor, y elegir lo que queremos hacer. Entre la multitud de modalidades que podemos optar, está "partido único", en el que el propio servidor nos encuentra un jugador con estadisticas similares a las nuestras, al que después deberemos enfrentarnos. Otra opción que podemos seleccionar, es la de crear nuestra propia sala y chatear dentro de ella, o entrar en salas ya predefinidas para retar a algún jugador que se encuentre dentro. Por supuesto, hay torneos (hasta 32 jugadores) que pueden ser creados por los propios usuarios o también los "Special Event", torneos oficiales organizados por EA. Para un mayor control de la gente con la que jugamos habitualmente, se ha creado el "EA Messenger", una versión simplificada del programa de Microsoft, mediante el cuál podremos saber fácilmente si un usuario está conectado o no, y si lo está, poder retarlo de forma rápida.
Aquel que concierta el partido, puede decir con qué opciones hacerlo (para que el partido cuente en el ranking de EA, tendrá que tener unas opciones específicas) y el que acepte el reto, también aceptará las condiciones. Durante el partido, para poder cambiar la alineación o algún cambio de configuración, el otro usuario tendrá medio minuto a la hora de aceptar la pausa, y de no hacerlo, la pausa no se efectúa. También es importante comentar que cada cual podrá posicionar el ángulo de visión donde crea oportuno. Se ha puesto especial atención en la seguridad del juego, algo destinado principalmente, a que ningún jugador avispado se vea tentado a utilizar los habituales cheats. Aunque el servidor se encuentra en EEUU, cada país cuida de sus clientes, por tanto, en caso de cualquier problema tendremos asistencia técnica en nuetro idioma (algo poco común para los juegos online).
Conclusión
Esta vez, el juego cuaja, y como siempre los gráficos, los comentarios durante el partido y las numerosas opciones no desmerecen. Electronic Arts no quiere el segundo puesto, su ambición es grande, y la lista de cambios es amplia, lo cual sumado al modo online, lo convierte en uno de los bombazos para las próximas navidades. Habiendo jugado a una versión beta muy avanzada, se puede concluir que "Fifa 2004" va a poner las cosas muy dificiles a "Pro Evolution Soccer 3", que como todos sabemos, no cuenta con opciones online.
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