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| La Gran Evasión |
15-10-2003 00:03
Por: Nae
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La famosa película de La Gran Evasión llega al mercado de los videojuegos con una nueva aventura 3D.
Suponemos que Pivotal Games no os debe sonar mucho. De hecho, si os suenan será porque ultimamente han sido noticia debido a que SCI ha decidido hacerse con sus derechos "para siempre". Vamos, que los ha adquirido. Su juego más conocido es "Conflict: Desert Storm", del que acaba de salir una secuela, y que fue un verdadero éxito en lugares como el Reino Unido. Ahora han convertido al videojuego una de esas películas que fueron un verdadero exitazo en otros tiempos, y ahora se han convertido en clásicos. Si bien es cierto que la banda sonora con los silbidos más conocidos es la de "El puente sobre el Rio Kwai", os puedo asegurar que la de "La Gran Evasión" no se queda demasiado lejos. Y no sólo eso, sino que contaba con protagonistas de excepción, como Steve McQueen o el recientemente fallecido Charles Bronson, y hace nada hicieron una "version libre" con imagen sintética y unos animales en substitución de los humanos, via Dreamworks, llamada "Chicken Run". Así que, como podréis ver, había mimbres para hacer un buen cesto.
La historia del juego es la siguiente: En la 2ª guerra mundial, los prisioneros de guerra aliados tenían la misión de ser útiles hasta el final, de manera que aún capturados, a base de intentar escaparse, consumiesen algunos recursos del ejército alemán. Nosotros encarnamos varios de esos prisioneros, en sus desesperados intentos de darse a la fuga.
Jugabilidad
Lo primero que debo decir, es una frase que pertenece a un amigo y compañero de Ociojoven, y que pega ni perfectamente con la idea del artículo. "La Gran Evasión" tiene lo que le hacía falta a "Prisioner of War" y "Prisioner of War" tiene lo que le hace falta a "La Gran Evasión". Esto se aplica a cualquier parte del juego, es muy curioso. Así, si en "POW" teníamos una especie de simulador de celdas, con muchísimos detalles, en "La Gran Evasión" tenemos una sucesión de misiones, muy lineales, que si cumplimos nos llevarán al final del juego. Pero a diferencia del juego de Codemasters, ésta vez el ritmo y la acción son bastante movidos, lo que hará que pasemos un buen rato. Durante el juego dispondremos de una variedad de misiones muy loable, como montar en una moto, robar unos documentos o cargarnos un escuadrón de cazas que viene a reventar nuestro bombardero.
Además, no llevaremos siempre al mismo
protagonista, lo que hará más rico aún el juego. Como defectos a nivel de jugabilidad: no entiendo el porqué a veces se puede guardar y a veces no. A esto añadirle la particular inteligencia artificial (muchas veces no sabes porqué te han cogido, o porqué no te han cogido), y en ocasiones, el juego falla en cosas muy obvias, como no querer abrir una puerta o no querer hablar con un personaje.
Gráficos
Lo mismo de antes, capítulo 2. Por un lado tenemos un juego variado gráficamente, con un frame rate bastante digno, unas texturas que acompañan, y unos efectos de luz destacables. Por otro lado tenemos un modelado de personajes muy poco trabajado. Al pasar las caras de los actores a sus homónimos en el videojuego, los responsables no lo hicieron nada bien. Aún así, la animación de los personajes no está nada mal, lo que hace más doloroso si cabe el tema de los modelados.
Música & Sonido
Aquí, el juego de "La Gran Evasión" destaca de manera muy agradable. La música cuenta con el score original, que era realmente bueno. Pero sobre todo, destacamos el doblaje al castellano. Desde las frases de personajes secundarios, como un francés hablando de su patria, cantando la marsellesa, o el score de la película, a todos los personajes que se pasean por el juego, todo está magnífico. Los efectos de sonido no son malos, pero no están representados con el mismo nivel de brillantez que las voces.
Conclusión
Un juego que no es tan malo como lo han pintado en otros lugares, pero que realmente podría estar mucho mejor. A la próxima, estaría bien que los señores de Pivotal tuvieran en cuenta qué detalles necesitan para su producto.
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| Desarrolladora |
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Pivotal Games |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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El trabajo de doblaje es magnífico. |
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| Lo peor |
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Los modelados de los personajes podrían mejorarse mucho. |
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| Resumen |
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Conversion al videojuego de una de las películas bélicas más conocidas. |
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| NOTA OJGAMES |
70 |
| NOTA LECTORES |
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"Defectos" |
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28-12-2005 22:32 |
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En el articulo de arriva escriviais lo siguiente:
"Como defectos a nivel de jugabilidad: no entiendo el porqué a veces se puede guardar y a veces no. "...
Esto a mi tambien me fastidió mucho las 2 primeras veces que entré en el juego, luego me caí en la cuenta de que cuando guardas el juego arriva del todo tienes el nº de veces que puedes guardar una partida por nivel ¡¡Y son sólo 3!!
Fallo propiamente dicho no es, pero por parte de los programadores o del que estubiese al mando si que lo consideraria un fallo, no le puedes poner un limite de partidas guardadas a un juego, si fuese una demo aun lo entendería, pero los juego a los que les ponen limite de partidas guardadas por nivel es un fastidio, una opción mas recomendable es un limite de lugares donde guardar la partida, pero que se puedan borrar y guardar encima substituyendo la anterior.
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