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La versión PAL de Los Caballeros de la Antigua República ya está disponible en formato Xbox.
"Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana..." Seguro que a más del 99% de los lectores de OcioJoven le suenan esas palabras. Pues si esperábais un juego de rol computerizado basado en el mundo que prosigue a esas palabras, estáis de enhorabuena.
Y es que después de matamarcianos, simuladores, acción-aventura, carreras, aventurillas de escritorio, ajedreces, plataformas, inteligencia, estrategia, lucha; vamos, casi cualquier género que se os ocurra (aún esperamos ese juego de fútbol Imperio vs República) nos faltaba un juego de rol. Y, a pesar de que podían haber desaprovechado (o aprovechado, según como se mire) la licencia, y haber hecho un desastre, han tenido la decencia de contratar a Bioware para llevar a cabo este proyecto. Para los que no los conozcáis, mencionar que Bioware son los artífices de la ultima revolución de los juegos de rol para PC (offline, porque online es otro mundo). Dieron el salto a la fama con "Baldurs Gate" (aunque "Fallout" también valía mucho la pena), que heredaba lo mejor del número 1 de la historia ("Ultima VII"), y lo adaptaba al universo de Reinos Olvidados, añadiéndole de paso detalles importantísimos (como el botón de pausa en las batallas) y dando como resultado un verdadero bombazo. A éste le siguieron, aparte de expansión y secuela (y expansión de secuela), "Icewind Dale" (con su correspondiente secuela) y "Planetscape: Torment". Más tarde cambiaron de engine, dejaron el más que usado Infinity y se pasaron a Aurora, en 3D. Y aquí tuvimos el gran "Neverwinter Nights" (que tendrá conversión en la consola de Tapwave), y ahora "Los Caballeros de la Antigua República", primero para Xbox, y luego en PC.
La historia comienza, cuando tu personaje, 4000 años antes de los hechos sucedidos en "La Amenaza Fantasma", se encuentra en una nave que está siendo atacada por los Sith (¿no te suenan?), y aparte de tener que sobrevivir (y huir de ahí), acaba siendo el responsable de reestablecer la balanza de poder que está desequilibrando un tal "Darth Malak".
Jugabilidad
Al hablar de un juego de rol, debemos comentar variados detalles. Primero hablamos de la creación de personajes; y tengo que decir que aunque hay muchas opciones al crear un héroe, hay poca variedad. Me explico: Te dejan poner tus características como rostro, habilidades y a veces hasta poderes. Pero sólo puedes ser humano (chico o chica) y elegir clase, entre ladrón (que no roba...), explorador (que no rastrea...) y luchador (que si lucha). Muy pocas diferencias entre cada uno a decir verdad. Pero teniendo en cuenta que tendrás luego que gestionar personajes no jugadores, y que si llegas a ser jedi, la variedad aumenta, no está tan mal la cosa.
Otro apartado del que tenemos que hablar es el de los combates. Y aquí si que podemos decir que son gloriosos. No hay nada perfecto, pero de lo mejor (por no decir lo mejor) que he visto en consola. Los combates son en tiempo real, pero tenemos el botón de pausa, que podemos emplear para dar órdenes a nuestros personajes con más calma. Y aquí si que hay variedad, desde varios tipos de golpes, minas o granadas, hasta items para curar, mejorar, apoyar o aumentar poderes. Lo malo es que a veces, nuestro equipo pasa de nosotros (de una manera bastante lógica, tu le dices a uno de los tuyos que ataque a ese que te está tirando granadas, y cuando va hacia él, se enzarza en cuerpo a cuerpo con otro, aunque tú prefieras lo primero, lo lógico es que no le de la espalda al segundo enemigo). Hasta que te acostumbras es un poco complicado, pero una vez lo comprendes ves que es muy intuitivo. Y aunque esto no corresponda decirlo aquí, mencionar que gráficamente, los combates son un lujo, al ver como pelean, paran, devuelven; todo en tiempo real.
Otro tema son los puzzles; Tengo que decir, que para ser un juego de Bioware (más expertados en el combate), tiene puzzles muy interesantes. Por poner un ejemplo: en un momento dado hay un asesinato, y hay que encontrar al asesino, preguntando y suponiendo. También hay puzzles de palancas, pero por suerte, no son demasiados. Hay que hablar también de las misiones, y siendo sinceros, el listado es bien extenso. Además, todas ellas son interesantes, y están dotadas de recompensas, lo cual se complementa con la filosofía moral del universo "Star Wars" (te sentirás mejor ayudando a los necesitados). Y por supuesto, esto significa que el juego es considerablemente largo y variado, pues también hay juegos de cartas (pazaak), carreras, disparos desde la torreta de la nave, etc.
Por si esto fuera poco, "Los Caballeros de la Antigua República" es un juego totalmente abierto. Según como actuemos o responamos, pasará una cosa u otra. Puedes ser de los que da dinero a los pobres y así ganar puntos de luz, y también puedes asesinar a los vendedores y abrazar el lado oscuro de la fuerza. Finalmente, mencionar que el argumento aumenta en fuerza a medida que avancemos en la historia. Así, todo fanático de la saga se encontrará con un hilo argumental de gran calidad, superior al de las últimas películas.
Gráficos
Algo parecido a lo que he dicho con el argumento, se puede decir para los gráficos. Al principio parecen buenos, pero no demasiado, y luego quedas gratamente sorprendido. Por ejemplo, al ir por la ciudad de Taris, ves naves despegando o aterrizando cerca tuyo, y muchísimos personajes haciendo su vida (no demasiado compleja, pero se mueven), y todo esto con una distancia de dibujado fantástica. Pero luego vas a Dantooine, te fijas en el reflejo del sol(que deslumbra) o en como se mueve la hierba, y vuelves a quedarte aún más sorprendido. A esto sumarle el buen diseño de personajes, destacando los twi-leks, que tienen una textura brillante que parece que sea realmente piel de serpiente.
Volviendo al aspecto gráfico en las escenas de combates, destacar que todos los cambios realizados en el equipo se reflejan en el exterior. A nivel general, y mientras estemos peleando, veremos buenas animaciones, efectos de luz de gran calidad y mil detalles adornando la pelea. El nivel de detallismo es alto, se nota la diferencia de de golpear normal o usar un "golpe maestro" (más brillo en las espadas), rayos cortos de los blasters de los francotiradores, o la distinción entre escudos de fuerza y disparo.
Música & Sonido
Lo primero y principal: no está doblado al castellano, una verdadera pena. A nivel personal, me ha dolido, ya que mis recuerdos de la saga contienen las voces en nuestro idioma. Aun así, aparte de eso, el resto de este apartado es muy bueno. Desde la música, con ese uso del score del señor Williams, que está muy conseguido, hasta las composiciones propias, que no desentonan. Las voces en inglés están bien, pero mejor es hablar con alguien, y que te hable en Uthés, Wookie o similares (todo subtitulado). Por último, el resto de efectos famosos de la serie (disparos, explosiones, espadas, etc), suenan como todos los conocemos.
Conclusión
Os diré que a pesar de todo, el juego tiene fallos. Al más puro estilo juego de PC, le falta un buen testeo. De hecho, espero que la versión PC solucione algunos de los problemas, aunque esta edición es también muy recomendable, no os equivocaréis comprándola. A falta de otros lanzamientos venideros, "Los Caballeros de la Antigua República" es uno de los juegos del año.
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