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El espacio te está esperando en O.R.B.
"O.R.B." es un juego que muchos estábamos esperando por diversas razones: algunos lo veían como su dosis de "estrategia espacial" mientras no llegara "Homeworld 2", mientras que otros esperaban ver en este juego lo que encontraron a faltar en el referente. Lo miremos como lo miremos, "O.R.B." empieza con un futuro difícil, ya que tanto sus posibles fans como sus detractores lo compararán con el juego de Relic. ¿Estará este videojuego que nos ocupa hoy a la altura?.
Jugabilidad
El argumento empieza bien: Dos razas que, partiendo de las mismas escrituras religiosas que dejaron unos alienígenas ya extinguidos hace miles de años, han evolucionado de diferente manera sin conocer la una de la existencia de la otra, se ven abocadas a una guerra sangrienta por un "pequeño" malentendido cultural. Estas culturas, que apenas habían empezado a explorar el espacio, deberán evolucionar rápidamente para estar a la altura en una carrera frenética por la supremacía. El juego, por defecto nos pone al mando de los malusianos, la más bélica de las razas, en una campaña en la que deberemos hacer cosas como sofocar una guerra civil o proteger un artefacto de los "Antíguos". Deberemos cuidar bien las naves que fabriquemos, ya que, entre misión y misión conservaremos tanto las naves como la tecnología que hayamos investigado. Es un detalle importante a tener en cuenta, puesto que es recomendable que cuando estemos a punto de ganar una misión, gastemos el dinero que nos quede, por si acaso. En cuanto a la tecnología que podemos investigar, está dividida en varios campos, la mayoría de ellos orientados a la investigación militar. Tiene unos cuantos detalles originales, como por ejemplo, el hecho de que haya una cantidad de personal limitado en la estación, detalle que limita el numero de pilotos/naves que podremos usar durante una partida hasta que no hayamos investigado un grado superior de tecnología. Por otro lado, las naves no aparecen automáticamente después de haber investigado una tecnología determinada: si bien cada cosa que investiguemos mejorará de un modo u otro todos nuestros modelos, es necesario desarrollar un prototipo antes de fabricar cualquier modelo de nave, grande o pequeña.
Gráficos
Los escenarios son preciosos: Veremos soles apagados, neblinas de micro meteoritos, y muchos, pero muchos asteroides. ¿Y por qué tantos? Principalmente, porque son una parte importante del juego: Algunos asteroides contienen recursos que deben ser extraídos para poder conseguir las RU (el dinero del juego) necesarias para seguir investigando y construyendo. También podremos instalar bases de reparación y aprovisionamiento, una vez hayamos investigado esta mejora. Las naves están bien realizadas, pero desde una perspectiva completamente personal, me desagradan a nivel estético. Tanto su aspecto como su forma de moverse no acaban de convencerme, sobretodo cuando las ves en combate: por un lado resulta espectacular porque puedes llegar a ver varias decenas de naves combatiendo entre ellas. Por otro lado, las naves del bando humano no parecen acatar muy bien las órdenes, o eso, o es que el ordenador corrige las órdenes de sus naves constantemente. Sea por lo que sea, siempre da la impresión de que mientras las naves del ordenador dan quiebros y requiebros, las tuyas o están quietas o hacen lineas rectas muy largas... Claro que también podría ser algún fallo de la perspectiva de la cámara. El mapa 2D no es muy atractivo. Los asteroides son copias del mismo modelo escaladas para representar el tamaño de cada uno en pantalla. Si bien en el mapa 3D esto queda muy bonito, aquí vemos pixels como puños aparecer por todos lados de pantalla. Desde mi punto de vista, deberían haber puesto los mismos modelos 3D (o unos simplificados) y hacerlos aparecer desde una perspectiva 2D. Las carencias visuales del mapa se verán ampliamente compensadas por su utilidad. La mayoría de las órdenes resultan más fáciles de dar desde esta perspectiva, y salvo en los combates más encarnizados, estaremos constantemente usándolo para ver el estado de nuestras naves y estaciones.
Música y Sonido
La música da ambiente y varía según la situación en la que nos encontremos, y es lo bastante disimulada como para que no nos estorbe, ni se nos haga repetitiva. Incluso tiene algunas pistas bastante bonitas, como el tema tranquilo de la primera misión de los malusianos. Por otro lado, los efectos de sonido son más normalitos. En concreto, las voces de comando de las naves son poco variadas. Se echa en falta una mayor cantidad de "Si señor" y "nos atacan". Por cierto, que no oiremos eso, ya que los creadores se han inventado su propio idioma para cada raza, un detalle interesante que seguro proporcionará muchas ideas a los posibles escritores de fanfic.
Conclusión
"O.R.B. : Off World Resource Base" no es un mal juego. Gráficamente está bastante detallado, sin requerir una máquina de última generación para funcionar. La historia es muy interesante, y han conseguido desarrollar de manera perfecta las reacciones de cada raza según sus motivaciones. Su mayor problema es parecerse a "Homeworld". Si consigues superar la reticencia que pueda generar este hecho, estamos ante un juego interesante que dará muchas horas de juego a vuestras máquinas.
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