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Wolfenstein debuta en Xbox con una increíble aventura, por si fuera poco, incorpora modo Live.
Todo buen usuario de PC conocerá un juego titulado "Wolfenstein 3D", clásico producto de acción en primera persona que marcó una época en el mercado de todo el mundo. Pues bien, tras arrasar con su primera edición, "Wolfenstein" volvió al mercado hace unos años con "Return to Castle Wolfenstein", también para PC. Su éxito fue más discreto, puesto que el género ya estaba plagado de productos similares, pero logró encandilar a sus seguidores. Ahora, Activision en colaboración con la desarrolladora Nerve Software, pone a nuestra disposición una versión mejorada de "Return to Castle Wolfenstein" para Xbox cargada de novedades. Su principal característica recae en el juego online, opción que permitirá a los poseedores de una Xbox disfrutar con el producto hasta el límite. Pero al margen de este detalle, nos encontramos una serie de novedades que harán las delicias de quienes siguen la saga con pasión, todo ello destinado a convertir a "Return to Castle Wolfenstein : Tides of War" en todo un imprescindible de la consola. El desarrollo, como hemos dicho, ha sido responsabilidad de Nerve Software, una compañía poco conocida, aunque importante por haber realizado el modo multijugador de este juego en su versión PC. Al haber realizado un buen trabajo, los responsables de Activision decidieron confiar en ellos, y así, terminaron siendo los responsables de "Tides of War", logrando un resultado muy positivo. Situado en la ciudad tejana de Mesquite, el equipo de Nerve Software intenta, desde una posición independiente, hacerse un hueco en este complicado mundo, no lo tienen complicado, han bordado este producto.
"Return to Castle Wolfenstein : Tides of War" nos sitúa en un campo histórico real, aderezado con unos toques de fantasía, dirigidos éstos a aumentar la espectacularidad del producto. Así, la acción nos contará como los nazis (con Hitler a la cabeza) intentan dominar el Mundo, pero no con los medios tradicionales, sino haciendo uso de técnicas ocultas. Esto no se aleja tanto de la realidad, en el pasado Hitler ya comentó que estaba interesado en estas prácticas, aunque en el juego, han logrado dominarlas de manera asombrosa. Durante la aventura nosotros controlaremos a B.J. Blaskowics, un agente de la OSA enviado al terreno nazi para detener su malévolos planes. La organización aliada sabe que Hitler y sus soldados se encuentran cerca de crear grandes guerreros, pero todavía no lo han logrado, ¿quién se lo impedirá?: nuestro valiente soldado. De esta manera, poniéndonos en la piel de Blaskowics, deberemos infiltrarnos en terreno enemigo, combatir contra nazis, eliminar zombies, y por qué no, matar zombies nazis. El argumento no tiene demasiado de original, puesto que parte de un concepto claro (ejército aliado contra enemigo maligno), pero nos irá enganchando con distintas escenas de vídeo.
Jugabilidad
A diferencia de otros productos del género, "Tides of War" nos sumerge en una aventura de acción donde la infiltración será necesaria, por obligación de misión, o por ahorrarnos una sangrienta matanza. Por ello, desde el primer momento, deberemos tener nuestros sentidos alerta, preparar el cuchillo, y atacar desde las sombras a nuestros enemigos. También habrá momentos para las matanzas de nazis, por eso no os preocupeis, pero la infiltración, el sigilo caminando por los bordes de las paredes, y la estrategia, serán muy necesarios para triunfar en la misión. En cuanto al sistema de juego, pensar en otros shooters en primera persona, y encontraréis la mecánica tradicional, aunque en este caso, acompañada por un gran catálogo de controles. La acción se desarrollará en una clásica primera persona, permitiéndonos verlo todo como si estuviéramos realmente en la piel del soldado. Desde esa posición, deberemos realizar todo tipo de tareas, no sólo matar soldados, también activar palancas, abrir puertas, hablar con otros personajes, o recolectar objetos necesarios para seguir avanzando. Gracias a esta libertad de acciones, el juego no se convierte en una aburrida sucesión de matanzas, ya que en varias ocasiones nos veremos atascados en un escenario vacío, donde sólo una palanca oculta nos permitirá seguir avanzando. Con esto, el juego gana en "realismo", puesto que la pantalla no terminará cuando hayamos eliminado a todos los soldados, sino al cumplirse los objetivos fijados por nuestros jefes. Quizá en algunos momentos nos encontremos perdidos, pero será sólo cuestión de recorrer bien el escenario, seguir la pista de cadáveres en el suelo, o fijarse muy atentamente en el decorado (repleto de zonas secretas). A nivel de controles, la cosa se complica un poco, debido a que nuestro personaje podrá realizar múltiples tareas, desde utilizar variadas armas, o abrir puertas, hasta moverse de todas las maneras posibles (agacharse, saltar, leer papeles, etc). En principio, el juego nos ofrece una configuración básica, en la cual se utilizan todos los componentes del mando, ni un botón se quedará sin su tarea, hasta la cruceta y los botones pequeños tendrán su misión. Si esta configuración os resulta algo complicada (el segundo analógico sirve para abrir puertas o activar palancas, puede hacerse algo complicado, o incluso se puede acabar destrozando el mando a golpes), podréis entrar en el menú de opciones y configurar los botones a vuestro gusto. No vamos a enumerar la función de cada botón, puesto que rellenaríamos una página innecesaria, pero tened clara una cosa, el soldado Blaskowics podrá hacer casi de todo.
"Tides of War" nos permite, antes de comenzar una partida, seleccionar el modo de dificultad ideal, aunque a la hora de llegar al campo de batalla, nada será sencillo, ni en el modo más fácil. Los chicos de Nerve Software han desarrollado una IA enemiga de alta calidad, permitiéndoles tomar decisiones propias e incluso organizar estrategias en momentos de pánico. No todo serán flores, en algunas ocasiones los enemigos también harán gala de una inteligencia absurda, esperando a ser eliminados mientras nuestro soldado les masacra en una pequeña habitación. Aunque, por regla general, nos sorprenderán viniendo a por nosotros, escondiéndose en una esquina detrás de la puerta, o preparando estrategias en equipo para acabar con el héroe.
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