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El videojuego oficial Matrix invade nuestro mercado, ¿estará al nivel de las películas?.
En 1999 Larry y Andy Wachowsky presentaron al mundo un producto destinado no sólo a cambiar la forma del ver el cine, sino a crear un nuevo fenómeno de masas como ya sucedió con "La Guerra de las Galaxias" en su momento (hace ya mucho mucho tiempo...). "The Matrix" supuso un éxito rotundo para su productora, la Warner Bros, y se ha convertido en una de las franquicias mas rentables hasta la fecha, debido a la avalancha de productos que han ido apareciendo en el mercado. Y es que, al igual que George Lucas demostró una gran visión de futuro reservándose los beneficios del merchandising, los hermanos Wachowsky han hecho lo propio creando desde un principio numerosos productos secundarios o paralelos a las películas. En este caso nos ocupa un videojuego, pero para entender mejor el movimiento "Matrix" (no lo digo yo, lo dicen ellos...) haría falta echarle un vistazo a los 9 cortos de animación que comprenden "Animatrix", a una serie de artículos que estudian las diferentes connotaciones que ha originado la saga en temas estéticos, filosóficos y culturales, al DVD "Matrix Revisited" que la Warner lanzó el año pasado como un extenso documental "como se hizo", y los diferentes cómics encargados a dibujantes de prestigio que pueden encontrarse en la página oficial, aparte, por supuesto, de ver las películas y jugar al videojuego "Enter the Matrix".
Esta mezcla de formas de expresión, unida a la constante copia que se ha venido haciendo de las virtudes técnicas de la película, resumidas en el "tiempo-bala", han convertido el fenómeno Matrix en algo cotidiano hoy en día. Es por ello que han tenido que estrujarse para conseguir un efecto distinto en la segunda y tercera parte, que en palabras del productor Joel Silver supone "algo único y muy difícil de repetir, dado el tiempo empleado en ponerlo en marcha y el dinero invertido". Es curioso, recordad esta frase para luego. Saliendo del tema técnico, y siguiendo con la reflexión sobre el movimiento, cabe comentar que no sólo de efectos especiales se sirvió la película para resultar una experiencia completamente nueva, sino que consiguió abordar temas muy interesantes y que dan mucho que pensar, por poner un par de ejemplos: la relación hombre máquina y la complicación de diferenciar real y virtual. Eso sin mencionar la multitud de referencias mitológicas localizadas en los nombres de algunos personajes como Morfeo y la Nebucadnezzar. Así pues, se podría decir en líneas generales que la clave del éxito estuvo en la innovación visual y el llamativo argumento, ambos presentados en el mejor momento posible: cuando se suponía que el retorno de "La Guerra de las Galaxias" supondría la vuelta del buen cine de ciencia ficción (mejor no hablar de cómo terminó el asunto), y un cambio en la forma de ver el séptimo arte era más necesario que nunca.
Quizás os estéis preguntando el porqué de este repaso. Sencillamente es para justificar la crítica que, lamentablemente, me toca realizar a continuación de uno de los productos paralelos a las películas: el videojuego "Enter the Matrix". Y es que hay ciertos tópicos que no lograremos quitarnos de encima en este mundillo, uno de los mas dolorosos es el de las lamentables adaptaciones que se hacen de las películas. Esto, en el caso de una película como "The Matrix", que cuenta con una poderosa inspiración en el mundo del videojuego, es algo que duele mucho más que otras veces. No me apetece citar cada una de las frases que se han utilizado para vender este juego, para acto seguido rebatirlas, pero si mencionaré las cualidades con que imagino cualquier fan de "Matrix" esperaba que contase, y son tres sencillamente: innovación tecnológica, fondo intelectual y entretenimiento puro. Son las cualidades con las que cuentan la primera y segunda parte de la trilogía, y algunos de los cortos que he visto de "Animatrix", y yo creo que no era tan complicado conseguirlo teniendo a alguien como David Perry dirigiendo un equipo como Shiny Entertainment, y contando con un presupuesto de 30 millones de dólares. Sin embargo, el resultado de la unión de tan prometedores factores, ha dado como resultado un juego que como mucho puede calificarse como común y presentable... y esto señores, en el caso de "Matrix", es algo inaceptable.
De las tres cualidades requeridas, la única realmente destacable sería la innovación técnica en el caso de que esto fuera un concurso de captura de movimientos de Kung-Fu. Lamentablemente, era un videojuego lo que estaban haciendo. El fondo intelectual, si es que puede utilizarse aquí el termino, es completamente inapreciable (si no contamos la charla con el oráculo): ni un sólo puzzle ni quebradero de cabeza aparte de la monotonía del sistema de juego en las escasas 6 horas que puede durarnos completar el "trayecto", y el entretenimiento es ciertamente limitado... sobre todo comparando con lo que se puede encontrar hoy en día (en el 99 o en el 2000 todavía tenía sitio un juego de "Matrix" con estas características...). Con este prologo quiero dejar clara la cuestión de que de ninguna manera "Enter the Matrix" cumple con lo que debería ser teniendo el nombre que tiene y la publicidad que ha recibido; no por ello es un mal juego, ni mucho menos, pero desgraciadamente no destaca especialmente en ningún apartado, y esa es una característica que no se puede permitir ningún producto basado en este mundo virtual. Esas son las desventajas de aparecer como parte de un conjunto muy bien elaborado... tienes que cumplir con las expectativas.
Jugabilidad
Entramos en numerosos tópicos a la hora de hablar de la jugabilidad de "ETM", uno de ellos es la claridad con la que está programado para funcionar bajo.... pad, por lo que el manejo del juego con el teclado es algo a lo que hay que habituarse (no llega al nivel de "Spider-Man", pero esta por ahí). Lo curioso del asunto es que a pesar de lo complicado de las teclas conseguiremos dominar los controles y realizaremos espectaculares combates contra múltiples oponentes, con armas o sin ellas. Y es que este es el único atractivo de "ETM", los combates. Podremos realizar incontables combinaciones de golpes, tan sólo pulsando patada o puñetazo en diferentes ordenes, o con el Foco activado. Por cierto, supongo que será obvio que Foco es la palabra que han utilizado para resumir la capacidad de entrar en el "tiempo-bala", y tiene variados usos: para empezar, sin él no podremos realizar saltos realmente largos o complicados, y cuando lo activemos podremos desde correr pegados a la pared, hasta esquivar las balas que vienen hacia nosotros realizando impresionantes piruetas, todo ello sin olvidar que los golpes cuando usemos el Foco serán más potentes, y estaremos temporalmente a salvo de las balas. El sistema de cámara, a pesar de no estar del todo bien implementado, ayuda a ver a todos los enemigos cuando estamos luchando, lo que nos permite golpearles de uno en uno en diferentes ordenes, y consecuentemente, formar espectaculares coreografías del estilo de las vistas en las películas. Y oh!, paradojas de la vida, esta parte espectacular es precisamente uno de los puntos débiles, porque acabaremos hastiados de utilizar el Foco, las Uzis, la recortada o lo que tengamos a mano para, encuentro tras encuentro, desquitarnos de los enemigos que nos salgan al alcance. Es sin duda una lástima llegar a darse cuenta de este punto, por que al principio estaremos encantados con el sistema de juego, repartiendo leches al estilo "Matrix" como auténticos profesionales, esquivando balas, realizando impresionantes tiroteos a cámara lenta mientras la cámara gira y... vamos, que al principio es una flipada muy divertida. Es a las 3 horas cuando nos planteamos... ¿esto va a seguir así mucho tiempo?. La respuesta es afirmativa y negativa a la vez... mucho tiempo no, el juego no es muy largo, pero lo que te queda es repetición tras repetición, así que el grado de disfrute dependerá exclusivamente de lo que te guste el sistema de combate.
También se puede hablar al respecto de la posibilidad de jugar la aventura con dos personajes. La verdad es que mucha diferencia no encontraremos, pero el estilo de lucha es diferente, y tendremos que ocuparnos de diferentes misiones en algunos niveles. Eso sí, aquí hay otra trampa, ya que hay momentos del juego en los que los dos protagonistas llegan al mismo sitio... y entonces aparece el consecuente video con actores reales que contempla la hora prometida. Eso sí, lo que no mencionaron es que unas cuantas secuencias (y no las más cortas precisamente) iban a estar repetidas, simplemente cambiando al personaje que las representa.
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