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Proein nos presenta Yager, un atractivo juego para la máquina de Microsoft.
Hoy, como es costumbre en nuestras páginas, os presentamos una nueva propuesta que llegará a nuestras tiendas dentro de unas semanas : "Yager", un desenfrenado arcade distribuido por Proein que viene a revolucionar el saturado panorama de los juegos de combate aéreo, con un innovador sistema de control, un pronunciado sentido del humor y una elaborada trama...
Tras la estela de los espectaculares títulos inspirados en el universo "Star Wars" o de productos como el sobrevalorado "Dropship", aparece "Yager" con el propósito de revolucionar un género que lleva unos cuantos años algo estacado en cuanto a ideas interesantes: el combate aéreo. Con un planteamiento muy arcade y un sistema de control que no depende de un millón de dispositivos, "Yager" nos situará en el pellejo de Magnus Pride, un piloto del siglo 21 con una meta muy clara: su propio bienestar. Magnus vive en un universo controlado por grandes mega corporaciones, entre las que destaca Proteus, que lo ha contratado para investigar quién se esconde tras los atentados que han sufrido algunos de sus aviones y satélites... partiendo de esta sencilla base, y en función de cada una de nuestras acciones, se irá desenvolviendo la compleja trama que envuelve este título. Narrado en primera persona, cual novela de detectives, "Yager" combina acción aérea desenfrenada con escenas propias de una aventura 3D al uso en las que tendremos que interactuar con más de veinte personajes diferentes, entre los que encontramos al barman del pub más cercano, o a la chica que trae loquito a nuestro protagonista, la joven oficial de cominicaciones de Proteus.
Como podéis apreciar, "Yager" plantea algo poco frecuente: una historia guiada que sigue un cauce claro, pero en la que nuestras acciones tendrán un efecto directo que hará que cada partida sea diferente. De este modo, aunque tengamos que cumplir determinadas misiones concretas, como escoltar a otra nave o destruir objetivos concretos, siempre podremos desviar el rumbo y explorar los gigantescos escenarios en los que desarrolla la acción. Esta sensación de libertad se ve acrecentada incluso en los enfrentamientos directos con otras naves ya que, por ejemplo, podremos decidir si queremos asumir en control directo de las torretas de disparo de la nave (al más puro estilo "Incoming") mientras ponemos la nave en piloto automático, o si realizamos un aterrizaje de emergencia para reparar nuestra embarcación antes de seguir "saludando" a nuestros enemigos. A pesar de que las misiones no dejan de ser las típicas de este tipo de juegos (exploración, escolta, destrucción, etc...), lo que convierte en algo tan especial a este juego es su planteamiento claramente cinematográfico y la sensación de sentirnos inmersos en un mundo dinámico en el que los personajes crecen y van modificando su actitud y su conducta en función de la circunstancias. Al mismo tiempo, la acción es lo suficientemente rica y variada como para mantenernos pegados al pad durante horas, intentando superar las más de veinticinco misiones que propone la aventura. Así, recorreremos ocho enormes escenarios, entre los que destacan los territorios circundantes a la base central de Proteus, la llamada zona de libre comercio, el cuartel general de la corporación DSP (principal rival de Proteus) o el postapocalíptico "Bitterfield", territorio industrial cubierto de nubes tóxicas construido sobre las cenizas de una parte de Rusia. Como suele ser habitual en este tipo de productos, manejaremos más de un vehículo durante nuestras peripecias: desde una pequeña nave de reconocimiento hasta descomunales cruceros de carga, pasando por la nave del propio Magnus.
Brillante Apartado Técnico
Al contrario que miles de ideas que se han quedado en agua de borrajas, parece que va a cumplir con creces las expectativas que todos esperamos de una flamante Xbox, tanto a nivel gráfico como sonoro. En primer lugar, llama la atención el espectacular modelado de cada uno de los vehículos que vamos a pilotar, realista hasta el más mínimo detalle. Un aspecto muy interesante, es que conforme vayamos comprando nuevo armamento y piezas para nuestras naves, estas irán adoptando un aire desgarbado y chapucero muy en la línea de "Mad Max", que aporta bastante credibilidad al desarrollo de la historia: si nos gastamos todo el dinero en el taller mecánico no nos quedará ni un mísero tazo con el que pagarnos las borracheras, algo intolerable. En cuanto a los escenarios, nos vamos a encontrar entornos de lo más realistas, apoyados por brillantes efectos climáticos como rayos de sol, lluvia, etc... La realización del cielo y las nubes es uno de los puntos más destacados que, junto a los gloriosos efectos de sonido en 5.1 que casi nos harán creer que estamos metidos dentro de una nave de verdad. Por supuesto, el arsenal de nuestra nave va a servir para algo más que para derribar enemigos, ya que cada arma contará con su correspondiente efecto de luz, ráfagas, explosiones, transparencias y demás que dejarán con la boca abierta al más pintado.
Conclusión
En unas semanas se pondrá a la venta "Yager". Dentro de muy poco podremos comprobar si este título cumple realmente lo que promete o es sólo otra buena idea mal desarrollada, algo poco probable a la vista de la información que acabamos de exponer. De cualquier modo, no dejamos de felicitar al equipo de Yager Development por embarcarse en un proyecto dirigido a un público adulto, que cuenta con una historia compleja y repleta de guiños y situaciones cómicas. "Yager" nace además con la iniciativa de aportar nuevas ideas dentro de un género estancado, iniciativa muy positiva en un mundo como el de los videojuegos que, cada vez más, está empezando a parecerse al mundo real... en el que, tristemente, la tecnología y las posibilidades no dejan de crecer pero parece que faltan las buenas ideas.
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