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 Presentación Vexx 22-03-2003 03:26
Por: ^Obijuan^
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Acclaim nos presentó Vexx, una atractiva aventura multiplataforma.


Vexx
El eslogan dice: "Vexx: la venganza ya tiene nombre", y Alaska, cuando le preguntaron, definió a Vexx como un niño cabreado. Lo que está claro es que pobre de aquel que se cruce en el camino de este nuevo héroe plataformero, mientras esté buscando al malvado que ha esclavizado a su raza, "Yabu el oscuro". Menos mal que el Palacio de Saldaña, situado en Madrid, no formaba parte de su ruta el pasado martes 12, y así pudimos asistir a la presentación de su videojuego, y conocer a los actores y artistas que han puesto las voces a los personajes principales (no al propio Vexx... que no habla nada). Estos son, Alex Angulo ("El Día de la Bestia", "Un Mal Viaje"), Alaska ("La bola de Cristal", "Airbag"), y Fele Martínez ("Tesis", "Hable con ella").


Vexx
En otras ocasiones, estas presentaciones son asunto de una mañana, en la que tranquilamente se prueban los juegos, o se está un rato hablando con los responsables del desarrollo, etc. Pero cuando estrellas del panorama actual se ponen por medio, las cosas cambian. A los habituales del mundillo del videojuego, se nos sumaron otros muchos medios relacionados con la música y el cine... por lo que no entrábamos todos a la vez, así que se celebrarían varias reuniones... con el consiguiente tiempo límite para cada una de ellas. Una vez todos sentados y expectantes, tocaba la charla habitual sobre las condiciones del videojuego. Durante 5 minutos, escuchamos un resumen acerca de las ventas de los últimos años, de la posición aventajada que este año el mundo del videojuego ha obtenido, por encima económicamente hablando a la del cine o la música, y de cómo, debido a esto, cada vez surgen mas apuestas del estilo de "Vexx". La apuesta a la que se refiere, obviamente, es la de contratar actores profesionales para al doblaje, de manera que el producto final tenga una solidez por encima de la media. Y la verdad, funciona bastante bien.

Los protagonistas de la mañana

Vexx
Después de un suculento video que mezclaba elementos del juego con imágenes de algunos momentos del doblaje a modo de "making of", pasamos a conocer los detalles relacionados con los tres artistas. Los tres reconocen haber disfrutado con el proceso, tanto en lo bueno (las risas) como en lo malo (las frustraciones), y haber aprendido en el transcurso del mismo. Alaska, que desde hace años le da a los videojuegos en sus ratos libres, pone la voz a Reia, una de las pocas supervivientes a la masacre, y ha intentado meterse en el papel de forma tradicional, captando la esencia del personaje. Desde su punto de vista, "Vexx es una mezcla muy interesante y muy bonita, entre un concepto tradicional de las historias atemporales, tipo "Conan" o "El Señor de los Anillos", y un mundo muy fantástico y muy colorista, que se aproxima más a la estética del videojuego de plataformas". Alex Angulo, experimentado actor, nos comentaba que poner la voz al anciano Darby, ha supuesto un reto más en su profesión, que ha resultado muy enriquecedora. Entre líneas nos comentó también que la única espina que se le ha quedado clavada ha sido la de no haber podido trabajar al mismo tiempo con sus colegas, ya que para el en un principio era uno de los mayores alicientes. Mas tarde comprobaron que cada uno estaría solo en las llamadas (por Fele Martínez) peceras en las que grababan las frases. Fele Martínez, dada su personalidad y su tremenda variedad de registros, fue el elegido para dar voz al malvado de la aventura, Yabu el oscuro. Fele también se mostraba como un jugador habitual de videojuegos, con gustos más bien orientados hacia las aventuras, por lo que se vio atraído desde un principio por el proyecto. Además reconoce que siempre ha querido poner la voz a un personaje de animación, ya que es un terreno en el que hay mas libertad y espacio para la improvisación. La buena utilización del recurso de doblaje, garantiza a "Vexx" una mejor acogida en nuestro país debido a su versatilidad.

La importancia del doblaje

Vexx
Parece que por fin las cosas comienzan a mejorar en este campo que siempre he considerado una de las prioridades dentro de la presentación de un videojuego, el doblaje. Y es que a quién no le ha molestado alguna vez un doblaje inapropiado, que más que ayudarnos a comprender la historia nos alejaba de manera drástica de los personajes. Ejemplos los tenemos mensualmente a puñados. Personalmente, en un elevadísimo porcentaje de los casos, acabo configurando de base la consola como si fuera inglesa y escucho siempre las voces en el idioma original, por que de otra manera acabo descolgándome del personaje y me tomo las cosas a broma. Ya iba siendo hora de encargar labores de doblaje a gente especializada en el tema y con cualidades para ello, algo que lleva haciéndose desde hace bastante en Estados Unidos, y por supuesto en Japón. Ha tenido que hacer falta que los videojuegos amasen más dinero que el cine. Bueno, sólo esperemos que no se les olvide.

 
 
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