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Los monos de Sega aterrizarán durante el mes de Marzo en Gameboy Advance.
Ahora que está al caer "Super Monkey Ball 2" para Gamecube, el juego de puzzles que acompañó su salida europea ya casi está disponible en nuestras tiendas en su versión para la Gameboy Advance. De la mano de Infogrames nos llegará esta versión Jr desarrollada por Realism, quienes han aprovechado estos meses de diferencia respecto al lanzamiento en Estados Unidos para pulir un par de bugs y traducir el juego al castellano. Los que ya conozcan a su hermana mayor no se van a encontrar muchas diferencias, ya que la versión que ha hecho Realism es un calco casi perfecto, e incluye casi todo lo que ya pudimos disfrutar en Gamecube. Es decir, nos encontraremos con sesenta fases diferentes repartidas en tres niveles de dificultad, un modo multijugador divertido como pocos y minijuegos de habilidad que podremos ir desbloqueando a base de superar niveles.
Mecánica
Pero para los que no hayan tenido la suerte de probarlo en Gamecube vamos a explicar de qué va. "Super Monkey Ball Jr". nos propone la misión de superar diferentes niveles y juegos de habilidad a base de recorrer unas plataformas suspendidas en el aire, pero a diferencia de un plataformas cualquiera, nosotros no controlaremos al personaje, en este caso un mono en una bola de cristal bicolor, si no que nos encargaremos de mover la plataforma para desplazar a nuestro mono sobre ella. Así dicho, no parece muy complicado, pero los estrechos recorridos, sus saltos, curvas y diferentes objetos pondrán en un aprieto nuestra capacidad de cálculo ya que la inercia juega un factor importantísimo en el desarrollo. Y a todo esto hay que añadirle unos límites de tiempo que no nos darán ni un respiro, y bueno, el pequeño detalle de que los escenarios no tienen bordes, así que más vale tener cuidado si no queremos que nuestro peludo protagonista acabe dándose un buen golpe.
Aquellos que en su día jugaran al "Marble Madness" (o al "Trickyball" para los que sean más de tablero) ya se pueden ir haciendo una idea de por donde van los tiros. Respecto a los minijuegos adicionales, casi que podrían dar para un juego propio con un poco de desarrollo. Los tres que podremos conseguir serán : las peleas de monos, donde nuestra misión será sacar a los contrarios de la plataforma a base de golpes con un guante de boxeo gigante, un juego de minigolf donde durante 18 hoyos realmente complicados nosotros seremos la pelota, y un clásico juego de bolos donde probar nuestra puntería, más que suficiente para tenernos enganchados un par de horas extra al juego. Y por si alguien aún quiere más, se ha incluido un completo modo multijugador para que podamos competir con nuestros amigos en los minijuegos, o desafiar su habilidad haciendo carreras por los niveles que vayamos superando. Un juego que va a dar diversión para rato.
A nivel Técnico
¿Pero cómo han conseguido meter todo esto en un cartucho tan pequeño? Pues llegando un poco más lejos de lo que en un principio permite la Gameboy Advance, y es que reproducir polígonos no ha sido en ningún momento una de sus características. Aun así, Realism ha conseguido diseñar un motor gráfico basado en combinar el uso de polígonos planos con unos cuantos sprites cuyo resultado no tienen nada que envidiar, dentro de sus limitaciones claro está, al que desarrollara AV para GameCube ni en calidad ni en complicación. Gracias a su trabajo nos encontraremos con niveles que van desde una simple plataforma en movimiento, a obras de ingeniería dignas de un sádico con resaca. Y todo esto moviéndose con una suavidad y una fluidez que estamos seguros de que hará que más de uno tenga que parar un momento después de cada fase para no marearse, o para preguntarse cómo ha podido pasarse "eso". Y para redondear el trabajo, nada mejor que incluir las melodías que acompañaban a la versión Gamecube y un control adaptado a la cruceta digital de la GBA gracias al uso de los botones A y B para controlar la mayor o menor inclinación de nuestros movimientos.
En conclusión, un juego que promete mucho y al que en algo mas de un mes (28 de Marzo) podremos echarle el guante con la esperanza de que nos proporcione tanta diversión como ya lo hizo en Gamecube.
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