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Finalmente, el modo multijugador es la cal y la arena completamente mezcladas. Nos explicamos: la experiencia multijugador que aporta el título de Genki es muy divertida y está en la línea que presenta el juego en el modo historia; sin embargo, presenta pocas variedades de juego y... no permite jugar en red con el esperadísimo servicio "Xbox live". La ausencia de juego en red es un fallo imperdonable si tenemos en cuenta la temática del producto y que durante el desarrollo de un evento de "rumbling" los personajes que controla la máquina y el nuestro no paran de hablar entre sí. Para colmo, la opción multiplayer no cuenta con algunas modalidades imprescindibles como "captura la bandera", "king of the hill" o batalla por equipos. Si, a pesar de todo, os juntáis cuatro amigos y empezáis a dar guerra cada uno con el scoobee que lo ha llevado a lo más alto en el modo historia, disfrutaréis como cosacos de una de las mejores experiencias de destrucción masiva que hayan pasado por vuestra consola.
Gráficos
El apartado gráfico de "Phantom Crash" es bastante sólido e impresiona cuando vemos el juego en movimiento. En primer lugar, llama poderosamente la atención el cuidado diseño y modelado de los scoobees, que no escatiman ni un solo polígono, cuentan con cuidadas texturas y se desplazan con gran fluidez por los escenarios. La animación y la física de los robots es muy realista y la tasa de frames por segundo alcanza niveles de vértigo, especialmente cuando estamos al mando de scoobees de bajo tonelaje. Los efectos visuales son sencillamente increíbles y comprenden todo tipo de explosiones, transparencias, efectos de luz y climáticos. No obstante, el efecto gráfico más impresionante de todo el juego es el dispositivo de camuflaje de los scoobees, que recuerda poderosamente al que vimos en la película "Depredador".
El único punto realmente negativo de este apartado lo encontramos en los escenarios. Aunque disparemos diez misiles y cinco bombas contra un muro permanecerá exactamente igual, al contrario que en "Mechassault", en el que nuestras acciones irán cambiando la topografía de la ciudad. Para colmo, "Phantom Crash" presenta únicamente tres entornos de juego que, tras unas cuantas partidas, acaban cansando (a pesar de que podamos jugar en distintos momentos del día, con variaciones en las tonalidades y con efectos de lluvia). Por lo demás, los entornos presentan una ambientación post-apocalíptica bastante creíble, plagada de edificios semiderruidos, graffittis, restos de coches destrozados, etc. El tamaño de los entornos es bastante amplio y da pie a laberínticos túneles y miles de recovecos, desde los que alcanzar una posición segura desde la que masacrar a nuestros rivales.
Música & Sonido
Presentado en un impresionante Dolby Digital, el apartado sonoro del título de Genki es, sin lugar a dudas uno de sus puntos más sobresalientes. El apartado de efectos fx comprende sonidos de explosiones, disparos, sonidos de motores y de propulsores con una excelente restitución multicanal que os dejará boquiabiertos si disponéis de un equipo de sonido en condiciones. Las eternas parrafadas que sueltan los personajes en el modo historia antes de cada evento no cuentan, sin embargo, con su respectivo sampler sonoro; esto no tiene porque suponer un problema en sí, porque estos discursos no aportan absolutamente nada al juego y su único defecto achacable es su existencia, que sólo ayuda a restar dinamismo al desarrollo.
El apartado musical no va a dejar indiferente a nadie. Partiendo a una consistente base tecno-pop, compuesta en un noventa por ciento por autores y grupos japoneses, también podemos encontrar propuestas chill-out, trance, rave, rockeras y minimalistas. En total, contaremos con más de 75 melodías que podremos adquirir a precios muy razonables en la tienda de discos que encontramos en el modo historia. Cada canción va acompañada de una breve ficha de los autores y la dirección de la página web oficial de cada banda, por si nos apetece conocerla más a fondo. La variedad musical es grande y no tardaréis demasiado en encapricharos de alguna canción a no ser que llevéis muy incrustado el veneno "O.T." con el que la señorita Nina y compañía atemorizan a la industria discográfica española. Entre los grupos que más nos han sorprendido destacamos: la marcha Kika, la solista de Win a sheep free, el genial tecno de Hiroyuki Takei y el espectacular sonido punk de Fullcratch.
Conclusión
"Phantom Crash" no es el mejor título que hemos visto en Xbox si lo comparamos con joyas como "Splinter Cell" o "Halo". Sin embargo, el título de Genki supone una de las incursiones más atrevidas, divertidas y jugables que hemos visto en este género en mucho tiempo. Un control sencillo, un esquema de juego sólido, miles de opciones de personalización, un apartado gráfico de calidad y unas cuantas canciones de lo más cañeras hacen de "Phantom Crash" una gran compra tanto para los amantes del género mecha como para los profanos que todavía no lo han probado. A pesar de los comentarios que hemos realizado antes sobre los escenarios e incluso teniendo en cuenta (que no perdonando) la ausencia de juego en red, "Phantom Crash" es un buen arcade que garantiza muchas horas de diversión espectacular. Si todavía no lo tenéis demasiado claro, no dejéis de buscarlo y de llamar a otros tres amigos para disfrutar de una grata experiencia multijugador que tardaréis un tiempo en olvidar. Como diría Michael Buffer en los buenos tiempos de WCW: "let´s get ready to rumbleeeeeeeeeeeeee!!!".
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| Desarrolladora |
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Genki |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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Un buen modo historia, las opciones de configuración, y los efectos gráficos, especialmente los de camuflaje. |
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| Lo peor |
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Pocos modos de juego, no hay opción de juego en red, y hay poca variedad de escenarios. |
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| Resumen |
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Un interesante juego de mechs para la máquina de Microsoft, no es perfecto, pero no está nada mal. |
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| NOTA OJGAMES |
81 |
| NOTA LECTORES |
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