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El arquero más famoso de toda la historia, vuelve al panorama de los juegos de ordenador, con un planteamiento un tanto distinto, pues la estrategia toma un papel bastante más relevante que en otras apariciones.
¿Quién no ha oído hablar de Gonzo Suárez?. Aquél que inventó un nuevo estilo de estrategia en tiempo real, donde el infiltramiento era la clave primordial. Éste "joven" programador realizó la primera parte (y la segunda también) de "Commandos", un juego donde el usuario debía mover a un conjunto de soldados sobre terriotorio nazi, con el fin de liberar al mundo de las tropas opresoras. Muy bien no se sabe porqué, pero el caso es que "Comandos" fue un éxito rotundo en todo el mundo. Sus detallados gráficos, el sistema de juego... El caso es que creó escuela, tanto fuera, como dentro de su país. Spellbound, ha sido una de las compañías que han seguido con mayor rigor la filosofía de Pyro a la hora de hacer "Commandos". Hace 2 años, sacaron "Desperados", un juego estratégico con el oeste como punto de partida. Y ahora, Spellbound de la mano de Wanadoo, nos pone en la piel del ladrón con mejor corazón de todo el reino, Robin Hood. Nadie pone en duda que Robin Hood, además de ser una leyenda mitificada por muchas películas, es una licencia muy jugosa, y como tal, las compañías están interesadas en hacer productos basados en ella. "Robin Hood: la Leyenda de Sherwood" puede ser una gran adaptación del cuento, o un título sin demasiada importancia; si estás interesado en saber la respuesta, continúa leyendo.
Jugabilidad
Como anteriormente se ha comentado, el planteamiento de juego de "Robin Hood" proviene de otro producto, "Commandos". Y básicamente es así, pues casi todas las características en torno al personaje principal, y el modo de juego, es idéntico. A pesar de ello, se encuentran ciertas diferencias. El argumento es de sobra conocido, aunque si alguien no lo recuerda o lo desconoce, se enuncia a continuación. El rey Ricardo Corazón de León ha sido encarcelado, y su hermano Juan se ha hecho con el poder, oprimiendo a la plebe. Pero no temáis, aquí llega Robin Hood, un hombre que se niega a ser sometido, y luchar contra las injusticias de la nobleza opresora. Es decir, "un hombre de : por el pueblo y para el pueblo". De esta forma, deberemos completar todas las misiones que se nos pidan, una tras otra, es decir, de una manera lineal. Afortunadamente, esta linealidad, se contrapone con la gran variedad de los escenarios, y sobretodo, porque las misiones son diferentes entre sí en el modo de planteamiento. Tenemos entre muchas otras, la típica misión de infiltración con el fin de conseguir algún objeto, o de poder hablar con alguna persona; los ataques frontales, y por supuesto, las emboscadas.
Conforme se avanza en la aventura, podremos seleccionar nuevos personajes con los que jugar, y así poder combinar las habilidades de cada uno, al ser muy diferentes (desde Robin, un arquero, hasta un monje, pasando por una bella damisela). Naturalmente, hay veces que será necesario utilizar un personaje determinado, pero lo atractivo de este sistema de juego, es que en muchas situaciones, hay más de una posible solución. Esto significa que no todos los personajes son imprescindibles nomarlmente, salvo el protagonista, por supuesto. Y esto es importante, puesto que a diferencia de "Commandos", aquí sí hay un protagonista, que es el que utilizaremos en mayor medida respecto a los demás héroes seleccionables, y no un equipo.
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