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Muy pronto tendremos la oportunidad de disfrutar con una nueva aventura de Samus Aran.
Después de ocho años de espera al fin ha llegado la hora del regreso para Samus Aran. Y es que desde la aparición de "Super Metroid" en el ya lejano 1994, Nintendo, no había vuelto a darle un papel de importancia a la primera gran heroína de las consolas. Para poner en antecedentes a los que no conozcan la saga, haré un pequeño repaso a su historia. "Metroid" nace en 1986 de la mente de Gunpei Yokoi, el responsable de los Game & Watch o el Virtual Boy. El juego de Nes nos ponía en el papel de Samus, una cazarecompensas que debía exterminar a los Metroid, una peligrosa especie alienígena. Aquel primer "Metroid" no fue un mega éxito de la talla de "Super Mario Bros" o "The Legend of Zelda", pero su inmenso mapeado y su estilo le hicieron un hueco en el corazón de muchos jugadores. Hubo que esperar cinco años hasta que reapareció en "Metroid 2", esta vez para Gameboy, siendo esta la entrega más floja de la saga. Pero en 1994 apareció "Super Metroid" y Samus saltó definitivamente a la fama. "Super Metroid" era un compendio de todo lo bueno de los anteriores juegos elevado a la enésima potencia. Más largo, mejor diseñado y con una trama envolvente que te obligaba a jugar horas y horas. Y después del bombazo el silencio. Durante la andadura de Nintendo 64 no apareció ningún nuevo juego de la saga. Pero cuando ya todos la daban por muerta, Samus reapareció en "Super Smash Bros" y una luz de esperanza se encendió para los fans de los "Metroid". Ahora, ya falta muy poquito para que la nueva aventura de nuestra cazarecompensas preferida caiga en nuestro poder.
Historia
"Metroid Prime" nos coloca cronológicamente después de la primera entrega. Tras destruir al "Mother Brain" Samus es enviada a investigar una estación espacial propiedad de los piratas zebedianos que orbita alrededor de Thalon IV, un planeta aún por explorar. Una vez en la estación, Samus se entera de los planes de los piratas, los cuales han descubierto una nueva fuente de energía, conocida como Phazon, que perteneció a la antigua raza Chozo y que piensan utilizar para conquistar la galaxia. Una vez puestos en antecedentes nos encontramos manejando a Samus, pero muchas cosas han cambiado desde su última aventura.
Estilo de juego y Tecnología
Por primera vez, Nintendo, le ha encargado a un grupo de programación externo el desarrollo de un "Metroid", y los elegidos fueron los tejanos de Retro Studios. Retro es una compañía novata, pero entre sus integrantes se encuentran gentes venidas de Valve ("Half Life") o IdSotfware ("Doom", "Quake"), por lo que no les falta experiencia en juegos en primera persona. Y es que esta vez vamos a estar realmente dentro de la armadura. Retro y Nintendo han desarrollado el juego en primera persona, pero no es que ahora "Metroid" sea el sucesor de "Doom", si no que se ha optado por un estilo aventurero acorde con la historia. Mientras avanzamos en la aventura iremos obteniendo información que nos introducirá poco a poco en la trama y tendremos que vérnoslas una vez más con montones de puzzles y situaciones apuradas que nos tendrán en constante tensión, pero afortunadamente, contaremos con muchos objetos y técnicas ya conocidas, como la capacidad de transformarse en una bola metálica que posee Samus.
Gráficamente "Metroid Prime" cuenta con un motor gráfico muy sólido que permite presentar en pantalla unos escenarios de gran calidad acompañados de espectaculares efectos, todo esto con el juego corriendo a velocidades del orden de los 60 frames por segundo. Y si los gráficos van a ser espectaculares, el sonido no quedará atrás, ya que Nintendo ha vuelto a elegir a Kenji Yamamoto para la banda sonora, con lo que están aseguradas unas melodías de primera calidad.
A la espera
"Metroid Prime" salió a la venta el pasado día 17 en Estados Unidos, pero aún falta para su salida en España, ya que Nintendo confirmó el retraso de la versión Pal de enero a marzo del año que viene. De momento podemos ir abriendo boca con "Metroid Fusion" para Gameboy Advance, y con más razón si pensamos que será compatible con la versión de Gamecube, función que aportará una buena sorpresa para los más nostálgicos, ya que nos permitirá jugar al "Metroid" original en Gamecube.
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