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El ninja Joe Musashi vuelve al mundo de las consolas con su primera aparición en Gameboy Advance. Si eres fan de la saga, o simplemente, buscas un producto de ninjas, quizá "The Revenge of Shinobi" sea tu compra ideal.
Siempre se ha dicho que hay juegos y "juegos". Y una de esas divisiones, es la que se hace en torno a juegos más o menos modernos, y juegos más o menos clásicos. Cada compañía con unos cuantos años en el mundillo tiene los suyos, y entre esas casas siempre han destacado dos, Sega y Nintendo. Si Nintendo tiene a "Mario", "Zelda", "Donkey Kong" o "Metroid" (más modernos son "Star Fox" y "F-Zero"), Sega tiene una larguísima colección , entre los que destacan "Sonic", "Phantasy Star", "Fantasy Zone", "Golden Axe", "Wonderboy" o "Shinobi". La diferencia principal entre una compañía y la otra es el trato a sus sagas. Mientras que Nintendo basa todo su potencial en ellas, Sega pasa totalmente de los títulos que en otro tiempo la hicieron grande. Así, vemos como cada aparición de "Mario" o "Zelda" se convierte en un acontecimiento, y ahora que van a salir las nuevas entregas de "Metroid", ni te digo, mientras que Sega tiene casi olvidadas a esas sagas, y encarga su programación a grupos de desarrollo de dudosa valía ("Sonic" y "Phantasy Star" se han salvado de la quema, aunque de "Phantasy Star" sólo el nombre, porque el estilo de juego…). Así, 3D6 games son un grupo de programación cuyos títulos más conocidos son…, emm, las conversiones (o continuaciones, mejor dicho) de "Altered Beast" y "Shinobi" a Gameboy advance. Aparte, tienen un proyecto de juego para Xbox, y poco más. Sinceramente, eso no me parece serio, pues "Altered Beast" tuvo su importancia al ser el juego que regalaban con la Mega Drive antes de salir el "Sonic", además de tener una considerable cantidad de fans, y "Shinobi", es "Shinobi" (y por cierto, la versión PS2 parece que ha corrido mejor suerte), y a no ser que Sega (o THQ, porque los encargados de convertirlo han sido ellos, que han delegado en 3D6 esa responsabilidad) hayan descubierto un grupillo de genios y fans (ambas cosas son necesarias para hacer una buena continuacion de un juego mítico), pues no es de recibo.
"Shinobi" fue un mito de los recreativos allá por el año 87. La mecánica simple, pero a la vez retadora, que disponía de ataques de lejos, de cerca, y una imponente magia que acababa con todo lo que hubiera en pantalla, mezclada con cierto componente plataformero y de búsqueda de objetivos a rescatar, supuso todo un éxito, aderezada por el encanto que siempre ha tenido el poder llevar a un ninja, sin olvidarnos de esos magníficos (y entrañables ahora que nos los pasamos) monstruos finales. Poco más tarde apareció una continuación, "Shadow Dancer", que le superaba técnicamente, y además con aparición estelar de un compañero para Joe Musashi (así se llama el ninja, que esta vez cambiaba notablemente de atuendo), un perro lobo que sujetaba enemigos y defendía a Joe. Más de lo mismo, pero muy bien hecho. Y aquí acabó la historia de Joe en los recreativos, pasando al terreno doméstico con conversiones de las recreativas para ordenadores y consolas de 8 bits, y luego continuaciones de la saga. Así, en Mega Drive apareció "Revenge of Shinobi" (mismo título que el juego que os avanzamos, pero esto es porque en América se llamó "Super Shinobi"), un juego mucho más pensado y completo, con música del maestro Yuzo Koshiro (no iba a ser la primera vez que acompañaba las aventuras de Joe), y donde la historia y las habilidades de Joe tomaban un papel determinante. Luego apareció una versión totalmente distinta de "Shadow Dancer", que sólo conservaba el nombre y el perro del original. Y finalmente, "Shinobi III", una verdadera joya de juego, superior a muchos productos de acción actuales en todos los aspectos. En Master System, mientras tanto, además de convertir ambas recreativas (con más o menos éxito), Sega hizo un intento de continuación, "Cyber Shinobi", que es realmente la peor entrega de la saga (quien dice que el de Gameboy Advance es malo es que no ha jugado a esta), y una parodia via otra de las sagas defenestradas de Sega, "Alex Kidd in Shinobi World", un simpático juego. Y no nos olvidamos de la plataforma que gozó, a gusto de este humilde colaborador, de la mejor versión. "Shinobi GG" para game gear fue un ejemplo de cómo hacer un juego. 5 ninjas, cada uno con unas habilidades propias, unos gráficos de lujo, un sonido de ensueño (otra vez Yuzo Koshiro en medio), y sobre todo, una jugabilidad aplastante, hacen de esta versión la mejor aparición de Joe Mushashi y cía a día de hoy. Tuvo continuación, que repitió y mejoró todo el contenido, pero carecía del punch que tuvo la primera parte. Y así llegamos a la última versión, "Shinobi X", "Shinobi Legions" o "Shin Shinobi Den" para Saturn. No es un mal juego, de hecho es similar a las versiones de Mega Drive, con gráficos digitalizados para los personajes y vídeos a lo "Power Ranger" entre fases. Pero salió a destiempo y sin ganas por parte de Sega, así que cayó rápidamente en el olvido. Ahora, 6 años después, 3D6 retoma uno de los títulos más sagrados de la historia de los videojuegos para que podamos disfrutarlo en Gameboy Advance. Veremos que tal les ha quedado.
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