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 Fifa 2003 21-11-2002 01:29
Por: hackit
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Una nueva entrega de Fifa aparece en el mercado bajo distintas ediciones, aquí tenéis el análisis del juego en su versión GameCube.


Fifa 2003
Si hay un género en las consolas, que siempre ha levantado pasión, ha sido, y es, sin duda alguna, el fútbol. Hace años no había buenos gráficos (comparados a los actuales), pero con ellos se conseguía una jugabilidad brutal, donde sólo los mejores títulos conseguían sobrevivir con nuevas y mejoradas secuelas. Los juegos de fútbol y las consolas Nintendo son una fusión, que hace tiempo dio muy buen resultado. Pero esa época ya pasó, y hoy día, tampoco es que la reacción haga chispas, tan sólo cumple (y eso ya es mucho decir). Pero esto parece cambiar, puesto que Electronic Arts ha decidido publicar versiones para GameCube y Gameboy Advance. En los últimos años, la saga "Fifa" ha pegado un pequeño bajón en cuanto a nivel de ventas, ¿los culpables? Konami con su saga "Winning Eleven". Parecía como si "Fifa" se decantase más por el modelo arcade en cuanto a jugabilidad, y la saga de Konami por la simulación. Esto hizo que muchos usuarios se cambiasen de bando, y eligieran el juego japonés. Sin embargo, EA Sports lo intenta de nuevo con una nueva versión, añadiendo unos cuantos detalles y mejoras (que no tienen porqué ser lo mismo). Veamos si el molde en verdad ha cambiado o no lo suficiente para poder competir con el otro simulador futbolístico por excelencia.

Antes de empezar, he de matizar que el artículo se refiere al "Fifa 2003" para GameCube, y exclusivamente a esa versión. Las otras ediciones no van a ser valoradas ni comentadas en esta ocasión, en todo caso comparadas, puesto que a pesar de ser bastante parecidas, tienen muchas diferencias que las impiden ocupar un mismo artículo (de primers, el mando ya imprime una jugabilidad diferente). Veamos si EA Sports consigue dar a los Nintenderos un buen producto.

Jugabilidad
Como anteriormente se ha descrito, en los últimos años, la saga de EA Sports, han ido teniendo conforme pasaba el tiempo un estilo más arcade, y mientras, la competencia se especializaba en la simulación. El tiempo ha dado la razón a la segunda vertiente, y ha sido la que realmente ha triunfado. No obstante, parece que con esta entrega han querido lavar esa imagen de arcade, mediante una serie de características, las cuales se describen a continuación. El ritmo de juego es más alto que en otras versiones. Esto se ha conseguido aumentando la presión del equipo contrincante, con lo que el pase debe ser más continuo. Sin embargo, el movimiento de los jugadores sigue siendo igual que siempre, es decir, un poco lento. Por supuesto, en el menú opciones (presionando el botón Start) nos permite modular la velocidad de juego, habiendo 7 diferentes (la standard es la 4). Un punto negativo del producto, es la inteligencia artificial, que al menos en esta versión, es bastante pobre, pues hay errores que deberían haber sido subsanados hace mucho tiempo. Un ejemplo puede ser los increíbles huecos que deja la propia CPU cuando juega sola, cuando ni siquiera otro jugador puede tener la culpa de ello. Pero no creáis que es gracias a una jugada increíble, o a un pase al hueco magistral, sino todo lo contrario; puede deberse a que los jugadores decidan irse de su posición, e ir todos a por el balón. Afortunadamente, esto ocurre en contadas ocasiones. La mejor solución es subir dos grados la nivel de dificultad, y así estos errores no son tan destacables.


Fifa 2003
El sistema de pases, ha mejorado considerablemente, añadiendo más facilidad de uso al utilizado por primera vez en "Fifa 2002", pero que tampoco terminó de consolidarse. El mando de GC no tiene el diseño del de PS2, con lo cual, el sistema de pases, ha sido modificado, para que con sólo el botón de direccionamiento se pueda pasar. Es muy destacable, que todos los pases, tiros o centros, es decir, todo tipo de chutes, puedan variar de potencia pulsando el botón adecuado. Hablando del mando de GameCube, los botones standard no son los más adecuados. Y esto es raro, porque en casi todos los juegos de Nintendo, saber jugar es inmediato, pues el propio mando ayuda a ello. Pero en este producto, los controles no son tan intuitivos, y cuesta unas horas hacerse con el control, aunque finalmente, por supuesto, se consigue. En lo que se respecta a los pases, y la forma de juego en el terreno, qué podemos decir, es "Fifa", como todos. En eso no ha cambiado un ápice, y no es precisamente un defecto, pero tampoco una virtud. Los tiros desde fuera del área tienen más dificultad al tener una menor puntería en cara a la portería contraria, además de que la calidad de los porteros ha subido bastaste (será más difícil hacer un marcador abrumante a la máquina, aunque no imposible). Respecto a opciones, tan apabullante como siempre. El número de equipos es realmente impresionante, abarcando competiciones tales como la Premier League, la Bundesliga, la Liga francesa, la Austriaca, Liga Belga, Danesa, la de USA., la brasileña, Internacional, Equipos Históricos.... Todo tipo de torneos, además de poder personalizar uno propio... Cabe resaltar la inclusión de varios campos de equipos internacionales, como puede ser el Mestalla del Valencia CF... Por supuesto, las plantillas están totalmente actualizadas (eso es algo a lo que EA nos tiene acostumbrados, pero que no todos los juegos pueden presumir de ello).

 
 
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