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FX nos brinda la oportunidad de combatir en las duras batallas desarrolladas durante la Guerra de las Galias. Si te gusta la estrategia en tiempo real y buscas un producto nuevo, quedarás encantado con Imperivm.
"Celtic Kings: Rage of War"..., ¿os suena?, si no habéis estado por el extranjero (u os da por mirar revistas extranjeras), es posible que no os suene. "Tzar" seguramente os se más familiar, ya que fue el anterior trabajo de Haemimont games, que tuvo a bien traernos FX, con la calidad que suelen imprimir a sus conversiones. Esta vez han ido un poco más lejos, y le han cambiado el título, ahora "Celtic Kings" se llama "Imperivm", y vamos a ver que nos ofrece.
Jugabilidad
Juegos de estrategia en tiempo real, hay muchos. Demasiados, ciertamente, y demasiados que no innovan lo más mínimo (aunque por suerte, la moda de coger el "Command&Conquer" y cambiarle los gráficos parece haber disminuido notablemente (esos tiempos en los que este género se llamaba "Command&Clone"). Pero aún así, hay juegos que van marcando el paso de cómo deben llevarse cierto tipo de situaciones. Y así, "Shogun" nos enseñó a todos como deben llevarse batallones (al que siguió "Medieval", y espero que siga "Praetorians"). Pues los señores de Haemimont han tenido el detalle de hacer un apaño entre la mayoría de juegos de estrategia, y el sistema empleado por "Shogun". En nuestro ejército, tenemos nuestras tropas "de andar por casa", guerreros, arqueros, lanzeros, caballeros, etc…, pero aparte, habrá unas tropas especiales, llamadas Heroes. Y para ¿qué sirven?. Si nosotros lanzamos a nuestras tropas sin más, cada cual irá a su aire, y primero llegarán los caballeros, luego los guerreros, así, de más rápidos a más lentos, e irán cayendo línea a línea contra las ordenadas tropas rivales. En cambio, si le asignamos a una tropa de hasta 50 soldados a uno de nuestros héroes, esta división de nuestro ejército irá ordenadita, bien puesta, y sobre todo, tendrá bonificaciones por general y por posición. Lo cual, ciertamente, influye. Por si no os lo había dicho, "Imperivm" es un juego de estrategia en tiempo real, pero con un par de diferencias a lo que respecta el global de los juegos de estrategia. Esa que he comentado arriba es una, y posiblemente, la más notoria. Pero tiene unas cuantas más. Otra es la importancia de la experiencia. Si "Tzar" me pareció un "Warcraft" 1 pero con mejoras, "Imperivm" me parece un "Warcraft 2" con mejoras, y sobre todo en el aspecto de la experiencia. Cuando te queden los más duros de tus guerreros, los cuidarás casi más que a tus héroes, porque realmente, ellos son los héroes de la batalla.
Otra diferencia es que por fin alguien ha entendido que si queremos manejar recursos o nos hacen el juego a turnos, como el "Civilization", mejor que lo separen en otro tipo de juegos. Aquí tenemos algo parecido a lo que hizo en su tiempo "Z", que es reducir los recursos a la mínima expresión, y sencillamente ir conquistando los lugares importantes, desde donde crearemos y lanzaremos nuestras tropas. Porque otro punto importante es el de la comida. Los soldados tienen 20 raciones al salir de un lugar nuestro, y desde que salen hasta que llegan al lugar de la batalla se irán comiendo esas raciones (que entre otras cosas sirven para recuperar energía perdida en la batalla), pero cuando las gasten, empezarán a sentir hambre y habrá que llevarles más, o llevarse mulas de carga con comida (aunque esto no acabo de dominarlo). Así que cuanto más cerca esté el emplazamiento enemigo mejor. Y la manera de conquistar los emplazamientos enemigos es curiosa. Cuando hayamos acabado con las huestes enemigas, tendremos que tomar el foro enemigo, y eso se consigue construyendo una catapulta (curiosa manera de hacerla, entre varios soldados se pondran a hacerla, con lo que temporalmente no tendremos esos soldados, pero si catapulta), y así derrotaremos a los soldados que esten dentro del edificio, y luego rodearemos el edificio con nuestras tropas, con lo que su moral bajará y se pasará a nuestro bando. Realmente curioso.
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