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 Capcom vs SNK 2 EO 01-10-2002 13:34
Por: MrPengo
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Los luchadores más populares de Capcom y SNK se reunen en este adictivo juego para GameCube distribuido por Electronic Arts. Si eres un fan de las 2D clásicas, no te puedes perder un lanzamiento tan interesante.


capcom snk eo
Durante muchos años Capcom y SNK han sido las dos compañías reinas en el mercado de los juegos de lucha 2D, gracias a productos como Street Fighter, Fatal Fury, Darkstalkers o King Of Fighters, por citar algunos. Para deleite de los aficionados estas dos compañías decidieron en el 2000 unir en un sólo juego a varios de sus personajes, dándonos la oportunidad de enfrentar a Terry Bogard contra Ryu, o a Mai contra Chun Li con la intención de resolver a ostia limpia algunas de las discusiones más conocidas del género. Había nacido Capcom vs SNK.

Tras el éxito de esta primera parte tanto en recreativa como en Dreamcast, y con SNK ya desaparecida, Capcom se adueñó completamente del proyecto y añadió nuevos luchadores a la plantilla de la primera parte, así como nuevos grooves, retocó el sistema de ratios y remodeló el aspecto general para ofrecernos Capcom vs SNK 2. Ahora, con un año de retraso respecto a la versión de Dreamcast y PS2, al fín llega a GameCube la segunda parte de Capcom vs SNK, teniendo el honor de ser el primer juego de lucha 2D (no, Super Smash Bros Melee no cuenta) que vemos para la máquina de Nintendo en tierras europeas.

Jugabilidad

capcom snk eo
Aquellos que conozcan las versiones de DC o PS2 no encontrarán excesivas diferencias. El juego cuenta con 46 luchadores reclutados directamente de las sagas más famosas de ambas casas, y dos jefes finales que aparecen en exclusiva para este título, aunque la verdad es que no son más que variaciones de dos villanos ya conocidos por todos. Por parte de Capcom la mayoría de los luchadores vienen de la saga Street Fighter, aunque también aparecen de Darkstalkers, Final Fight y Rival Schools. En el lado de SNK la cosa está más repartida y podremos usar personajes de KOF, Fatal Fury, Art Of Fighting, Samurai Showdown y Last Blade.

Para disfrutar con todos ellos, el juego pone a nuestra disposición seis modalidades diferentes desde el principio, a los que se irán sumando un par más según vayamos completando el producto. Los modos de juego son : el clásico Arcade, con sus variantes de equipos por ratio, la cual se ha modificado respecto al 1 y ya no permite equipos de 4 ni los ratios vienen preasignados, 3 vs 3 o un sólo personaje,Versus, para luchar contra los colegas, Survival, donde tendremos que enfrentarnos al resto de personajes, y Practice, para entrenarnos un poco. Los otros dos modos que faltan no son juego en si, si no pequeños añadidos, éstos son Replay, donde podremos ver los combates que hayamos guardado y Color Edit, donde tendremos la posibilidad de cambiar los colores y nombres de los protagonistas para hacernos uno a nuestra medida.

capcom snk eo
Obviando que los modos de juego sean los de toda la vida tal vez la parte más importante de este Capcom Vs SNK 2 sean los diferentes modos de lucha. Si en la primera parte sólo podíamos elegir entre el groove Capcom y el SNK ahora contamos con seis modos diferentes:

Groove C: Se corresponde con el groove Capcom de la anterior entrega. Con él podremos correr, hacer bloqueos aéreos, rodar y hacer super cancels para detener los super ataques contrarios y atacar nosotros. En este modo contaremos con tres niveles de super ataques.
Groove A: Viene a ser como el V-ISM de Street Fighter Alpha 3. Contamos con una barra de energía dividida en dos, permitiendo ataques de primer o tercer nivel y destaca por que en él podremos realizar “custom combos” o ataques personalizados.
Groove P: Basado en Street Fighter 3: Third Strike, nos permite correr, dar saltos cortos y hacer recuperaciones tácticas. En él sólo podremos realizar super ataques de tercer nivel, pero contaremos con el “parring” para poder realizar contrataques muy efectivos.
Groove S: Es el SNK de la primera parte, un sistema un tanto curioso, ya que se basa en la cantidad de vida que nos quede. La barra podemos recargarla nosotros mismos y una vez llena nos permite realizar supers de primer nivel, pero según nos vaya quedando menos vida estos empezarán a ser de segundo y tercero.
Groove N: Inspirado en el avanced de King Of Fighters. Segun vayamos rellenando barras estas se van acumulando hasta un máximo de tres y con cada una podemos ejecutar un super de primer nivel, o bien usarla para aumentar nuestra defensa o nuestro ataque, momento en el que podremos lanzar supers de nivel 3.
Groove K: Una mezcla entre el sistema de rabia de Samurai Showdown y Garou: Mark of the wolves. Por un lado tenemos la barra de energía, que al rellenarse hace que nuestro luchador mejore su ataque y su defensa además de permitirnos supers. La otra característica es la posibilidad de realizar “Just Defense”, un movimiento que anula el daño que recibimos al detener algunos ataques.


capcom snk eo
Hasta este punto hay muy poca diferencia entre esta versión y las aparecidas en DC y PS2, pero la coletilla EO tenía que significar algo. Como ya temían muchos aficionados a los combates en 2D el mando de GameCube no es ni de lejos el más apropiado para este tipo de juegos, así que Capcom se ha sacado de la manga un nuevo metodo de control, denominado GC-ISM, que facilita las cosas y permite a los inexpertos comenzar a hacerse con el juego. El sistema se basa en el uso del stick C para realizar ataques especiales, dependiendo de la posición hacia la que lo empujemos, y de los botones L y R, que nos sirven para dar puñetazos y patadas más o menos fuertes según como los pulsemos. Cualquier mente avispada se habrá dado cuenta de que esto elimina cualquier tipo de grácia que pueda tener el juego, ya que no hay ninguna dificultad para realizar ataques y los combates con este modo se limitan a arrinconar al adversario y comenzar a meterle caña. Por desgracia el sistema de control normal se hace muy difícil con el mando de GameCube, por lo que o sacan algun mando especial para juegos de lucha 2D como aquellos que salieron en Japón con la primera parte de DC o se nos quedarán las manos destrozadas.

 
 
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